处理边缘

卷积边界问题

图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理

处理边缘

在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在
四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之
后再去掉这些边缘。openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT,此外
常用的还有如下几种:

  • BORDER_CONSTANT – 填充边缘用指定像素值
  • BORDER_REPLICATE – 填充边缘像素用已知的边缘像素值。
  • BORDER_WRAP – 用另外一边的像素来补偿填充

API说明 – 给图像添加边缘API

copyMakeBorder(

  • Mat src, // 输入图像
  • Mat dst, // 添加边缘图像
  • int top, // 边缘长度,一般上下左右都取相同值,
  • int bottom,
  • int left,
  • int right,
  • int borderType // 边缘类型
  • Scalar value
Mat src, dst;
	src = imread("D:/learnopencv/opencv003/girl.jpg");
	imshow("input", src);
	int top = (int)(0.05*src.rows);
	int bottom = (int)(0.05*src.rows);
	int left = (int)(0.05*src.cols);
	int right = (int)(0.05*src.cols);
	RNG rng(12345);
	int borderType = BORDER_DEFAULT;
	int c = 0;
	while (true){
		c = waitKey(500);//ESC
		if ((char)c == 'r'){
			borderType = BORDER_REPLICATE;
		}
		else if ((char)c == 'w') {
			borderType = BORDER_WRAP;
		}
		else if ((char)c == 'c'){
			borderType = BORDER_CONSTANT;
		}
		else if ((char)c == 'd')
		{
			borderType = BORDER_DEFAULT;
		}
		Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
		copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, borderType, color);
		imshow("output", dst);

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