从零学算法2849

2849.给你四个整数 sx、sy、fx、fy 以及一个 非负整数 t 。
在一个无限的二维网格中,你从单元格 (sx, sy) 开始出发。每一秒,你 必须 移动到任一与之前所处单元格相邻的单元格中。
如果你能在 恰好 t 秒 后到达单元格 (fx, fy) ,返回 true ;否则,返回 false 。
单元格的 相邻单元格 是指该单元格周围与其至少共享一个角的 8 个单元格。你可以多次访问同一个单元格。
示例 1:
输入:sx = 2, sy = 4, fx = 7, fy = 7, t = 6
输出:true
解释:从单元格 (2, 4) 开始出发,可以在恰好 6 秒后到达单元格 (7, 7) 。
示例 2:
输入:sx = 3, sy = 1, fx = 7, fy = 3, t = 3
输出:false
解释:从单元格 (3, 1) 开始出发,至少需要 4 秒后到达单元格 (7, 3) 。 因此,无法在 3 秒后到达单元格 (7, 3) 。

  • 我的思路:不用想的太复杂,其实根据它可重复到达单元格以及可移动到任一相邻单元格的特性,只要给你的时间 t 大于等于至少所需时间,就能到达。
  • 至少所需时间:首先起点到终点经过转换都能看成 (0,0) 到达 (x,y),并且到 (x,y) 和到 (-x,y),(x,-y),(-x,-y) 都是一样的。所以比如 (0,0) 到 (2,3),最快的移动方式肯定是先到 (1,1) ,然后到 (2,2),最后到 (2,3)。因为同样从 (0,0) 到 (1,1),直线行走至少需要 2 秒,斜着走只需要 1 秒,所以肯定是能斜着走就斜着走。所以至少所需秒数其实就是斜着的 2 秒加上剩下的 3-2 秒。相加其实不就是 3,所以至少需要 max(x,y) 秒。但是还有一种特殊情况,就是如果起点就在终点,这时候再给你一秒,那你往哪走都回不来了,所以还需要特判这种情况。
  •   public boolean isReachableAtTime(int sx, int sy, int fx, int fy, int t) {
      	// fx-sy,fy-sy:转换为 (0,0) -> (x,y)
      	// abs():上面说了 (0,0) -> (x,y) 和 (0,0) -> (-x,-y) 至少需要的秒数一样	
          int x = Math.abs(fx-sx);
          int y = Math.abs(fy-sy);
          int min = x<y?y:x;
          // 不在起点,并且给你的时间大于至少所需时间 || 在起点,给你的不是 1 秒
          return (min>0 && t>=min) || (min==0 && t!=1);
      }
    

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