H5新元素
画图
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid">
canvas>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#92B901"; //填充的颜色
ctx.fillRect(50,50,100,100); //填充的坐标范围
通过脚本(通常是 JavaScript)来绘制图形(比如图表和其他图像)
新多媒体元素。
<audio controls>音频
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg"> 定义多媒体资源
<track src="subtitles_en.vtt" kind="subtitles" srclang="en"
label="English">为诸如
<video>视频
新表单元素
定义不同类型的输出,比如脚本的输出。
新语义结构元素
移除的元素
以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除:
Web存储
localStorage:用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去除。
sessionStorage:用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据。
if(typeof(Storage)!=="undefined") 用之前先判断浏览器是否支持
两者常用的API:
保存数据:localStorage.setItem(key,value);
读取数据:localStorage.getItem(key);
删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
删除所有数据:localStorage.clear();
得到某个索引的key:localStorage.key(index);
JSON.stringify(site); // 将对象转换为JSON字符串
JSON.parse(str); // 将JSON字符串转换为对象
Web SQL
Web SQL 数据库 API 并不是 HTML5 规范的一部分,但是它是一个独立的规范,引入了一组使用 SQL 操作客户端数据库的 APIs。
三个核心方法:
①openDatabase(数据库名称,版本号,描述文本,数据库大小,创建回调):这个方法使用现有的数据库或者新建的数据库创建一个数据库对象。
②transaction:这个方法让我们能够控制一个事务,以及基于这种情况执行提交或者回滚。
③executeSql:这个方法用于执行实际的 SQL 查询。
创建
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);var msg;
插入
db.transaction(function (tx) { tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS LOGS (id unique, log)');
tx.executeSql('INSERT INTO LOGS (id, log) VALUES (1, "菜鸟教程")');
tx.executeSql('INSERT INTO LOGS (id, log) VALUES (2, "www.runoob.com")');
msg = '
数据表已创建,且插入了两条数据。
';document.querySelector('#status').innerHTML = msg;});
删除
db.transaction(function (tx) { tx.executeSql('DELETE FROM LOGS WHERE id=1');
msg = '
删除 id 为 1 的记录。
';document.querySelector('#status').innerHTML = msg;
});
更新
db.transaction(function (tx) { tx.executeSql('UPDATE LOGS SET log=\'www.w3cschool.cc\' WHERE id=2');
msg = '
更新 id 为 2 的记录。
';document.querySelector('#status').innerHTML = msg;
});
查询
db.transaction(function (tx) { tx.executeSql('SELECT * FROM LOGS', [], function (tx, results) { var len = results.rows.length, i;
msg = "
查询记录条数: " + len + "
";document.querySelector('#status').innerHTML += msg;
for (i = 0; i < len; i++){ msg = "
" + results.rows.item(i).log + "
";document.querySelector('#status').innerHTML += msg;
} }, null);
});
应用程序缓存
应用程序缓存为应用带来三个优势:
离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
速度 - 已缓存资源加载得更快
减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
如需启用应用程序缓存,请在文档的 标签中包含 manifest 属性:
Manifest文件的组成:(demo.appcache文件的组成)
①CACHE MANIFEST(第一行,是必须的)
CACHE MANIFEST
/theme.css
/logo.gif
/main.js
manifest 文件列出了三个资源:一个 CSS 文件,一个 GIF 图像,以及一个 JavaScript 文件。当 manifest 文件加载后,浏览器会从网站的根目录下载这三个文件。然后,无论用户何时与因特网断开连接,这些资源依然是可用的。
② NETWORK
NETWORK:
login.php
规定文件 "login.php" 永远不会被缓存,且离线时是不可用的
③ FALLBACK
FALLBACK:
#开头的是注释
/html/ /offline.html 注:第一个 URI 是资源,第二个是替补。
规定如果无法建立因特网连接,则用 "offline.html" 替代 /html/ 目录中的所有文件
Web Workers
web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。
SSE服务器发送事件
允许网页获得来自服务器的更新。
WebSocket
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
《推送》
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。