计算机简答题梳理

1.多媒体的特征(及时交互)

1.集成性 集成多种媒体
2.实时性 用户可以实时控制
3.交互性 人们可以主动选择想要的信息
4.互动性 实现人与机器之间的互动

2.以太网的特征(3c低快广)

1.满足IEEE802.3标准
2.采用CSMA/CD介质访问控制技术
3.造价低廉网络速率快
4.应用最广泛的局域网技术

3.计算机网络各层功能(物数网传应)

1.应用层 根据每个应用进程的不同目的进行服务
2.传输层 提供端到端的通信 TCP可靠传输 UDP不可靠传输 流量控制 拥塞避免
3.网络层 异构网络互联 路由选择 分组转发
4.数据链路层 链路管理 封装成帧 透明传输 差错检测
5.物理层 负责01比特流的传输

4.计算机网络的服务(wf电子)

1.www服务(用户可以使用浏览器访问想要访问的网页)
2.ftp服务(用户可以通过该服务从网上上传或者下载相应的文件)
3.电子邮件服务 (用户可以通过该服务发送和接收电子邮件)

5.简述网络拓扑结构的特点

1.总线型 
  所有节点都连接在共同的传输介质上
  结构简单布线容易
  单工通信CSMA/CD
  总线故障会引发全体网络瘫痪
2.星型
  一台计算机为中心节点其他各节点都与之相连
  任何两个节点通信都要通过中心节点
  添加节点容易
  中心节点故障会引发全体网络瘫痪
3.环型 
  所有节点的连接组成一个环路
  结构简单
  发送数据沿一个方向
  节点故障会引发全体网络瘫痪
4.网状型 
  节点之间的连接是任意的
   没有规律
  可靠性高
  拓扑结构复杂

6.简述CSMA/CD

1.CS 载波监听 先监听总线上是否有其他计算机发送数据 如果有就等待 如果没有 就立即发送
2.MA 多路访问 采用总线型结构 多台计算机可以连在同一条总线上 但是在某一时间片内 只允许某一台计算机发送数据
3.CD 碰撞检测 如果发生了碰撞 那么再随机选择一个时间再次发生数据

7.解释什么是DNS

1.DNS即域名解析系统
2.DNS中存放之域名和IP地址的对应关系
3.当我们访问一个网址时,域名解析系统会将域名解析为相对应IP地址,根据IP地址找到我们想访问的服务器

8.解释ARP协议

1.ARP即地址解析协议,可以将ip地址转化为mac地址
2.主机A要向主机B发送数据时,会先检查ARP高速缓存中有无主机B的IP地址,若有则把其转化为mac地址,然后直接发送数据
3.如果ARP高速缓存中无主机B的IP地址,则它会在局域网上发起一个广播,所有的主机都会收到这个广播
4.若主机B的IP就是A想发送的IP,那么当它收到这个广播之后,会向A再发送一个ARP请求,写入自己的硬件地址
5.当主机A收到该请求后,会将主机B的MAC地址写入到自己的ARP高速缓存表中。

9.简述三层交换机的实现原理

1.三层交换机是具有部分路由功能的交换机,是二层交换技术和三层转发技术的结合。
2.设备A通过三层交换机向B发送数据,若A和B在同一网段,则使用交换机的二层模块,查找  MAC表,将分组转发到相应的端口
3.若设备A和设备B不在同一网段,且缓存中也没有对应的MAC地址,则把第一个分组发送给交换机,交换机收到后使用路由模块查询到B的路由,并且根据B的IP地址将B的MAC地址记录到缓存中,后续再发的时候直接用二层交换机模块完成即可。

10.数据库管理系统的概念(习惯为何)

1.建立在操作系统之上,用户之下的一个系统软件
2.负责对数据进行统一的管理和维护
3.是数据库系统的核心

11.数据库管理系统的功能(顶操控为)

1.数据定义(DDL)创建数据库 创建表功能
2.数据操纵(DML)对数据的增加,删除,修改和查询功能
3.数据控制(DCL)授权和撤销授权功能
4.数据维护 对异常的数据进行修改

12.SQL语言

select * from ... 
where ... 
group by ...
having count()
order by (desc)

13.主机的作用(空运村)

1.控制器:计算机的控制中心 控制程序和数据的输入运算以及输出
2.运算器:以ALU数据运算单元为核心 负责数据的算数运算和逻辑运算
3.存储器:存放程序和数据 包括RAM和ROM 

14.指令的执行过程(取分值)

1.取指令 将一条指令从主存取到指令寄存器中 取出指令后 指令计算器(PC)+ 1
2.分析指令 取出指令后 控制器中的译码器对指令进行分析
3.执行指令 根据控制器发出的控制信号 指令在运算器的ALU中被运算执行  

15.处理器管理(床调运车通信)

1.创建和撤销进程
2.进程之间的通信
3.进程的调度
4.进程的运行

16.三级调度以及调度方式(高中低波菲波)

三级调度
1.高级调度(作业调度) 将硬盘中的程序放到内存中运行
2.中级调度 有时候硬盘的程序比较大 而内存容量较小 需要分批放入内存
3.低级调度(进程调度)对内存中的运行的进程排一个先后顺序
方式
1.剥夺 CPU正在执行的程序的时间片还没有用完 下一个进程就要抢占CPU资源运行
2.非剥夺 CPU按照相应的时间片让每个进程依次排队运行

17.操作系统的功能

1.处理机管理
2.存储器管理
3.文件管理
4.设备管理
5.命令接口
6.程序接口
7.GUI(图形用户界面)

18.软件工程的生命周期(三时期八阶段)

1.计划时期
    问题定义
    可行性研究
2.开发时期
    需求分析
    总体设计
    详细设计
    编码
    测试
3.运行维护时期

19.ER图设计的原则(真检比核)

1.真实性原则 ER图要真实地描述现实世界
2.避免冗余原则 对现实世界地描述只能出现在一处
3.简单性原则 简化现实世界地描述
4.合适性原则 实体属性联系的选择要合适

20.ER图转换为关系模式的原则

1.一个实体型转换为一个关系模式。实体型的码就是关系的码。实体的属性就是关系的属性。
2.联系分为三种情况
一个1:1的联系可以转化为一个独立的关系模式,也可以和任意一端的关系模式合并。
一个1:n的联系可以转化为一个独立的关系模式,也可以和任意一端的关系模式合并。
一个m:n的联系可以转化为一个独立的关系模式,也可以和任意一端的关系模式合并。

21.进程和程序的区别

1.进程是动态的,程序是静态的
2.进程是程序的一次动态执行过程
3.进程和程序不是一一对应的

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