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博客专栏:C语言小游戏
- 先实现一个菜单,在菜单里选择游戏开始或退出游戏。
- 初始化棋盘,出现可以下棋的位置。
- 打印棋盘框架,让玩家能看到棋盘。
- 玩家下棋,棋子为x,再次打印棋盘,让玩家时刻都能看到棋盘。
- 电脑下棋,棋子为o,再次打印棋盘,让玩家时刻都能看到棋盘。
- 判断游戏结束还是继续:
若三个x连成一条线,则玩家赢,返回X。
若三个o连成一条线,则电脑赢,返回O。
若上面三个条件都没满足,则返回C,本局游戏继续。
判断返回的是什么?若是C,则本局游戏继续,否则本局游戏结束。
在本工程中,代码较多,并且有很多自定义函数。我们一般将代码进行拆分,主程序放在test.c源文件中,函数定义放在game.c源文件中,函数声明或宏等放到game.h头文件中。
将代码拆分的好处:
- 多人协作
- 代码保护
如果我们想要多次游玩,则菜单要放进循环里,在菜单里选择开始游戏或者退出游戏。
菜单中的选择我们通常用switch语句,菜单的循环我们通常用do … while循环。
//test.c
#include
//菜单
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("****1. play ****\n");
printf("****0. exit ****\n");
printf("****************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
主程序框架写好了,我们现在开始写游戏具体程序。因为棋盘有很多行和列,我们想到二维数组可以表现多行多列。
注意: 为了可以方便修改棋盘的大小,我们可以用#define定义行和列,并将他们放到game.h头文件,只要在主程序中声明一下gane.h就可以使用头文件中的所有内容。
因为在下棋前,落棋子的位置都是空的,所以我们用空格初始化。
//game.h
#include
//#define定义的标识符常量,方便修改行和列,直接修改棋盘的大小
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘函数在头文件中的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
下面我们开始打印棋盘框架,用 - 和 | 组成框架,我们把一行框架和一行内容组合起来作为一行,那就只需要打印三行,三次循环。最后一行的框架不打印了,看起来更加合理。
//game.h
//打印棋盘函数在头文件中的声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//test.c
//游戏
#include "game.h"
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL];//定义二维数组
//先初始化,让下棋的位置都变成空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//然后打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
首先玩家下的棋的坐标一定要在我们设置的二维数组的范围内,如果不在则重新输入;
玩家落棋子的位置之前一定要是空的,若不是空则重新输入;
//game.h
//玩家下棋函数在头文件中的声明
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家请下棋\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (' ' == board[x - 1][y - 1])//玩家通常认为坐标是从(1,1)开始的,写代码时将行和列各-1,玩家输入的(1,1)在程序里就是(0,0),这个问题就解决了。
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
printf("该坐标已有棋子,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//test.c
while(1)
{
//玩家下棋的函数调用
playermove(board, ROW, COL);
//再次打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
让电脑下棋需要先让电脑产生随机的坐标,那我们需要用rand产生随机数。
注意: 只用rand产生的是伪随机数,要想让rand产生真随机数,就需要先用srand为rand产生随机的种子,给srand()的()中输入的是随机数,srand产生的就是随机的种子。时间戳(需要头文件time.h)是一个随着时间的变化而变化的值,给srand()中输入时间戳->srand( (unsigne int)time(NULL) ),得到的就是随机的种子。
rand和srand都需要头文件stdlib.h
//game.h
//时间戳的头文件声明
#include
//rand和srand的头文件声明
#include
//电脑下棋函数在头文件中的声明
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//产生0 ~ row-1的真随机数
y = rand() % col;
if (' ' == board[x][y])//如果x, y 还和上面的一样-1,那x-1,y-1可能是-1,没有这个下标,会出错
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
//test.c
while (1)
{
srand( (unsigned int)time(NULL) );
//玩家下棋的函数调用
playermove(board, ROW, COL);
//再次打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
computermove(board, ROW, COL);
//再次打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
我们来判断有没有一条直线上的三个位置的内容是相同的,并且不等于空。
//game.c
//判断游戏继续或结束
//玩家赢--'X'
//电脑赢--'O'
//平局----'Q'
//游戏继续-'C'
//判断棋盘是否已满
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//把函数放到静态库,使函数失去外部连接属性,只能在本源文件中使用。
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断游戏继续或结束
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//test.c
while (1)
{
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机的种子,用于rand产生真随机数
//玩家下棋的函数调用
playermove(board, ROW, COL);
//再次打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断游戏继续或结束
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if ('C' != ret)
{
break;
}
//电脑下棋
computermove(board, ROW, COL);
//再次打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断游戏继续或结束
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if ('C' != ret)
{
break;
}
}
if ('X' == ret)
{
printf("玩家赢,本局游戏结束。\n");
}
else if ('O' == ret)
{
printf("电脑赢,本局游戏结束。\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局,本局游戏结束。\n");
}
玩家和电脑每次落子时,上一次落子的棋盘并未消失。这会使打印的棋盘越来越多,不美观。
我们可以在每次落子后都清空一次屏幕,这样屏幕就只会显示一个棋盘,更加美观。
使用system(“cls”)可以清空屏幕,需要头文件stdlib.h
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
//时间戳的头文件声明
#include
//rand和srand和system("cls")的头文件声明
#include
//#define定义的标识符常量,方便修改行和列,直接修改棋盘的大小
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘函数在头文件中的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘函数在头文件中的声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函数在头文件中的声明
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋函数在头文件中的声明
void compu
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家请下棋\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (' ' == board[x - 1][y - 1])//玩家通常认为坐标是从(1,1)开始的,写代码时将行和列各-1,玩家输入的(1,1)在程序里就是(0,0),这个问题就解决了。
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
printf("该坐标已有棋子,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//产生0 ~ row-1的真随机数
y = rand() % col;
if (' ' == board[x][y])//如果x, y 还和上面的一样-1,那x-1,y-1可能是-1,没有这个下标,会出错
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
//判断游戏继续或结束
//玩家赢--'X'
//电脑赢--'O'
//平局----'Q'
//游戏继续-'C'
//判断棋盘是否已满
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//把函数放到静态库,使函数失去外部连接属性,只能在本源文件中使用。
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断游戏继续或结束
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
随机数的种子不需要每局都获取,所以我们可以把它放进main函数里。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("****1. play ****\n");
printf("****0. exit ****\n");
printf("****************\n");
}
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL];//定义二维数组
//先初始化,让下棋的位置都变成空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//然后打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋的函数调用
playermove(board, ROW, COL);
//清屏
system("cls");
//再次打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断游戏继续或结束
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if ('C' != ret)
{
break;
}
//电脑下棋
computermove(board, ROW, COL);
//清屏
system("cls");
//再次打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断游戏继续或结束
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if ('C' != ret)
{
break;
}
}
if ('X' == ret)
{
printf("玩家赢,本局游戏结束。\n");
}
else if ('O' == ret)
{
printf("电脑赢,本局游戏结束。\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局,本局游戏结束。\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机的种子,用于rand产生真随机数
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
好啦,这就是初阶三子棋的全部内容了,大家可以跟着操作起来,一起进步。由于我目前能力有限,写的三子棋代码还是有很大的优化空间,比如不能随意更改棋盘的大小,电脑下棋不够智能等。大家有什么问题也可以在评论区多多交流,感谢大家的阅读!