在go语言中,type可以定义任何自定义的类型
比如熟悉的:type dog struct{},type myInt int 等等
所以func也是可以作为类型自定义的,type myFunc func(int) int,意思是自定义了一个叫myFunc的函数类型,这个函数的签名必须符合输入为int,输出为int
已知,相同底层类型的变量之间是可以相互转换的,例如从一个取值范围小的int16转为取值范围大的int32
所以,自定义的 myInt 和 int 之间也是可以转换的
type myInt int
func main() {
var a int
a = 2
b := myInt(a)
fmt.Println(b) // 2
}
同理,myFunc 也是可以将签名为 func(int) int 的函数转换成 myFunc 类型
type myFunc func(int) int
func sum10(num int) int {
fmt.Println(num*10)
}
func main() {
newFunc := myFunc(sum10)
}
此时newFunc是一个变量,变量类型为myFunc,值为sum10函数!!!
那么,这个变量有什么用?
回过头来想想,自定义的类型有什么用?有什么场景需要自己定义一个myInt出来?就是重载原来的int类型,并自定义新的方法
type myInt int
func (mi myInt) IsZero() bool {
return mi == 0
}
func main() {
var a myInt
a = 0
fmt.Println(a.IsZero()) // true
}
同理,自定义函数类型也可以自定义方法
type myFunc func(int) int
func (mf myfunc) sum(a,b int) int {
c := a + b
return mf(c)
}
一个自定义函数类型的变量拥有了一个sum函数,有什么实际用途?
重点来了,有什么用途?
举个例子
type myFunc func(int) int
func (f myFunc) sum (a, b int) int {
res := a + b
return f(res)
}
func sum10(num int) int {
return num * 10
}
func sum100(num int) int {
return num * 100
}
func handlerSum(handler myFunc, a, b int) int {
res := handler.sum(a, b)
fmt.Println(res)
return res
}
func main() {
newFunc1 := myFunc(sum10)
newFunc2 := myFunc(sum100)
handlerSum(newFunc1, 1, 1) // 20
handlerSum(newFunc2, 1, 1) // 200
}
解释下,假如handlerSum是一种特殊的sum算法,但是又有一部分的计算是可以通过外部自定义函数来干预的,那么使用这种方式就很合适
再进一步,如何使得handlerSum函数更抽象化?我必须传递一个myFunc类型的变量参数进来吗?参数是一个interface呢,一个拥有sum方法的interface是不是更通用?
type sumable interface {
sum(int, int) int
}
// myFunc继承sumable接口
type myFunc func(int) int
func (f myFunc) sum (a, b int) int {
res := a + b
return f(res)
}
func sum10(num int) int {
return num * 10
}
func sum100(num int) int {
return num * 100
}
// icansum结构体继承sumable接口
type icansum struct {
name string
res int
}
func (ics *icansum) sum(a, b int) int {
ics.res = a + b
return ics.res
}
// handler只要是继承了sumable接口的任何变量都行,我只需要你提供sum函数就好
func handlerSum(handler sumable, a, b int) int {
res := handler.sum(a, b)
fmt.Println(res)
return res
}
func main() {
newFunc1 := myFunc(sum10)
newFunc2 := myFunc(sum100)
handlerSum(newFunc1, 1, 1) // 20
handlerSum(newFunc2, 1, 1) // 200
ics := &icansum{"I can sum", 0}
handlerSum(ics, 1, 1) // 2
}
这样handlerSum接受的是一个只要实现了sum接口的变量就可以了,可以是一个struct变量,也可以是一个自定义函数类型变量,只要变量继承实现了sum函数即可,这样就可以更自由的干预(自定义)handlerSum函数需要的执行过程了