如果该索引位置元素对应的hash值和待插入的元素的hash值相同,且是同一个引用或者是内容相同的话就不能添加
如果索引位置有值且满足一颗红黑树的话,则调用红黑树的算法进行添加
如果索引位置有值且是一个链表的话,则循环比较链表,如果存在相同元素的话,则不允许添加,否则添加到链尾即可
//1.执行HashSet()
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
//2.执行add()
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
//3.执行put()
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);//对hash值进行无符号右移16位,防止冲突
}
//4.执行putVal()
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
//tab其实HashMap的一个数组,类型是 Node[],第一次扩容,到16个空间
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//根据Key得到一个hash值,然后计算该key在tab中所对应的索引下标,并把这个索引对应的元素赋给p
//if p == null 表示该位置还没有存放元素,就创建一个Node
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node e; K k;
//判断当前添加的对象的引用或者内容是否相同,前提是他们的hash值要相同,如果满足条件的话则不嫩加入
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//否则再判断是否是一颗红黑树,如果是一颗红黑树,则采用红黑树的算法进行
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//否则如果是一个链表,则依次循环比较,如果找到相同的就退出,否则把当前对象放在尾部即可
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) /