VRM模型介绍

VRM模型介绍

  • vrm模型简单介绍
    • a license设置
    • b 人脸操作
    • c 材质相关
    • d 视线控制
    • e 物理骨骼
    • f 第一人称视角

vrm模型简单介绍

此处只介绍一些用途和基本原理,并需要一定的知识储备,不涉及具体操作
官方链接: link
vrm:3d humanoid avatar format for vr

a license设置

可在模型内设置创作者,并为其分配一系列权限,如可编辑,可上传,可18+等

b 人脸操作

1.选择面部表情
2.通过声音同步嘴型
3.眨眼
4.面部捕捉
5.blendshap(支持blendshap分组管理)

c 材质相关

1.支持toon
2.支持pbr
3.支持unlit
4.其他的暂不支持,需要写支持vrm模型的软体shader

d 视线控制

1.骨骼控制
2.blendshap控制
3.TextureUV控制

e 物理骨骼

springbone(跟dynamicBone区别?)

f 第一人称视角

针对vr头显的第一人称视角设置,暂时没有处理vr设备的需求,这一块不展开说

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