一、c#结构体
1、定义与C++对应的C#结构体
在c#中的结构体不能定义指针,不能定义字符数组,只能在里面定义字符数组的引用。
C++的消息结构体如下:
//消息格式 4+16+4+4= 28个字节
```
struct cs_message
{
u32_t cmd_type;
char username[16];
u32_t dstID;
u32_t srcID;
};
```
C#定义的结构体如下:
```
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct my_message
{
public UInt32 cmd_type;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
public string username;
public UInt32 dstID;
public UInt32 srcID;
public my_message(string s)
{
cmd_type = 0;
username = s;
dstID = 0;
srcID = 0;
}
}
```
在C++的头文件定义中,使用了 #pragma pack 1 字节按1对齐,所以C#的结构体也必须要加上对应的特
性,LayoutKind.Sequential属性让结构体在导出到非托管内存时按出现的顺序依次布局,而对于C++的
char数组类型,C#中可以直接使用string来对应,当然了,也要加上封送的特性和长度限制。
托管代码指的是必须依靠.NET框架解释运行的代码,非托管代码一般指的是传统的不需要借助.NET框架解释的代码。在.NET出现之前,如VB,C++,DELPHI编写的程序都是非托管代码。
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
MarshalAs属性指示如何在托管代码和非托管代码之间封送数据。
很多时候我们想直接在.NET中调用我们以前写好的非托管程序或组件,这样就会出现托管代码与非托管代码之间互相调用,数据交换的问题,而MarshalAs语法就是定义非托管数据类型与大小的。
2、结构体与byte[]的互相转换
定义一个类,里面有2个方法去实现互转:
```
public class Converter
{
public Byte[] StructToBytes(Object structure)
{
Int32 size = Marshal.SizeOf(structure);
Console.WriteLine(size);
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, false);
Byte[] bytes = new Byte[size];
Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size);
return bytes;
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
public Object BytesToStruct(Byte[] bytes, Type strcutType)
{
Int32 size = Marshal.SizeOf(strcutType);
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.Copy(bytes, 0, buffer, size);
return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
}
```
3、测试结果:
```
static void Main(string[] args)
{
//定义转换类的一个对象并初始化
Converter Convert = new Converter();
//定义消息结构体
my_message m;
//初始化消息结构体
m = new my_message("yanlina");
m.cmd_type = 1633837924;
m.srcID = 1633837924;
m.dstID = 1633837924;
//使用转换类的对象的StructToBytes方法把m结构体转换成Byte
Byte[] message = Convert.StructToBytes(m);
//使用转换类的对象的BytesToStruct方法把Byte转换成m结构体
my_message n = (my_message)Convert.BytesToStruct(message, m.GetType());
//输出测试
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(message));
Console.WriteLine(n.username);
}
```
结构体的size是28个字节和c++的结构体一样,同时可以将结构体和字节数组互转,方便UDP的发送和接收。
c#补充:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
结构体是由若干成员组成的.布局有两种
1.Sequential,顺序布局,比如
struct S1
{
int a;
int b;
}
那么默认情况下在内存里是先排a,再排b
也就是如果能取到a的地址,和b的地址,则相差一个int类型的长度,4字节
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct S1
{
int a;
int b;
}
这样和上一个是一样的.因为默认的内存排列就是Sequential,也就是按成员的先后顺序排列.
2.Explicit,精确布局
需要用FieldOffset()设置每个成员的位置
这样就可以实现类似c的公用体的功能
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct S1
{
[FieldOffset(0)]
int a;
[FieldOffset(0)]
int b;
}
这样a和b在内存中地址相同
StructLayout特性支持三种附加字段:CharSet、Pack、Size。
· CharSet定义在结构中的字符串成员在结构被传给DLL时的排列方式。可以是Unicode、Ansi或Auto。
默认为Auto,在WIN NT/2000/XP中表示字符串按照Unicode字符串进行排列,在WIN 95/98/Me中则表示按照ANSI字符串进行排列。
· Pack定义了结构的封装大小。可以是1、2、4、8、16、32、64、128或特殊值0。特殊值0表示当前操作平台默认的压缩大小。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct LIST_OPEN
{
public int dwServerId;
public int dwListId;
public System.UInt16 wRecordSize;
public System.UInt16 wDummy;
public int dwFileSize;
public int dwTotalRecs;
public NS_PREFETCHLIST sPrefetch;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 24)]
public string szSrcMach;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 24)]
public string szSrcComp;
}
此例中用到MashalAs特性,它用于描述字段、方法或参数的封送处理格式。用它作为参数前缀并指定目标需要的数据类型。
例如,以下代码将两个参数作为数据类型长指针封送给 Windows API 函数的字符串 (LPStr):
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
String existingfile;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
String newfile;
注意结构作为参数时候,一般前面要加上ref修饰符,否则会出现错误:对象的引用没有指定对象的实例。
[ DllImport( "kernel32", EntryPoint="GetVersionEx" )]
public static extern bool GetVersionEx2( ref OSVersionInfo2 osvi );