设计大师访谈(笔记)

谢焱 ,小米生态链用户体验设计总监,米家用户体验设计团队负责人——

1、做用户需要的设计,而不仅仅是把界面做好看。

第一,“做生活中的艺术品”,我们希望做出来的产品不仅好看、好用,当我们把它摆在家中时,能与家整体氛围相融,或者在家庭中能为人们带来些不同的感受。

第二,就我们团队来说,就是做用户需要的界面设计,当然,好看是前提。我们希望通过提高操作感、流畅度、界面视觉等各方面,给用户带来不一样的直观体验。

第三,就是简单,简单不是少,而是没有多余,简单是终极的复杂。我们不希望把产品做的有多繁杂、夸张,而是更想让它还原产品本身应有的样子。

2、而所谓的人机交互,提升用户体验,我觉得就是让用户一看到我们的产品就想买,一买到就会用,一旦使用就叫好,而不是需要一个漫长的学习时间

3、“懒”是科技发展得第一动力。但其实“懒”的背后是另外一种“勤”。现在人们工作生活压力都很大,下班回家或者周末在家,都自动开启“懒人模式”,什么都不用想,不用做,这些智能的产品就能帮我感知到问题并解决问题。

4、其实未来已来,现在很多设备是单一、独立地完成它的功能,未来更可能的是多设备联动,共同实现某一个任务或集群性任务。比如在秋天,而我想体验夏日海边度假的悠闲,这个时候多设备联动,就可以一起来打造这种氛围:空调吹出徐徐的暖风、音箱播放海浪的声音、电视可以播放海边的影像等等,这些现在都可以实现,我相信未来也会有更多设备的设备加入进来,共同营造这些氛围。

5、我觉得优秀的设计师非常多,设计师们大多天马行空爱自由。从团队的角度出发,个人能力优秀的设计师,不一定能与团队相融,我们希望能进入团队的设计师,设计技能不仅停留于视觉层面,也需要对交互、产品有一定认知和理解。未来是AI语音交互的时代,还需要加入手势上的交互,加入一些情感的设计,而不仅是冰冷的界面,这就需要设计师具有通过交互的方式,调动用户情感,从而改善体验的能力。其次,我们看中设计师的潜力和品德,人是非常关键的。



罗杰翰Jahan,新加坡当代艺术家——

1、做自己——“绘画及创作必须从自己的根本文化及生活经历出发,才能创造出好的原创作品。”

2、办展览,是给观众呈现跟网络平台不一样的体验,看实际作品跟在网络上看的体验是非常不一样的。我在办展览的时候并没有想过商业这条线,我还是比较看重作品和艺术本身的价值。但可能有些作品恰巧会跟商业平衡着走,他们觉得在商业上会有价值,所以就会和品牌一起合作。但是我不会为了商业改变自己的艺术。

3、品牌就是新的媒体,以前是画布、雕塑、电视、装置等,品牌就是新的平台让艺术家去创作艺术。跟品牌合作蛮挑的,不是随便就跟品牌就合作,价值观跟我契合的才会愿意合作。



深泽直人,日本工业设计的领军人物——

1、他的设计主张简洁,用最少的设计元素来使产品的功能得到全部展现。作为日本工业设计的领军人物,他的“无意识”设计(Without Thought)理论,影响了很多人。锤子科技CEO罗永浩就一直很推崇这位工业设计大师,称锤子科技的手机设计风格深受他的影响。

2、当我还是个年轻设计师的时候,认为设计是表达自我,在三十多年设计生涯中,这种观念逐渐转变。现在我设计体现人们意向、需求的东西,而这些需求是共通的,而不是我自己的想法。我在设计时,会去理解人们难以用语言准确表达却真实存在的需求和想法,所以大家会惊奇,“你怎么这么了解我,怎么知道我会喜欢这个东西”。这不是我表达我的设计,更像是用设计分享大家的某种思想、想法。

3、“无意识”设计——日常生活中有非常多工具,我们用椅子休息,用笔写字,用鞋走路,我们的思想可能不关注这些工具,但是与之接触的身体会去感受。这是自然而然的,不需要大脑思考,下意识的,很多行为都是这样。设计应该关注这些无意识的行为,将其转化为可见之物,这可以让设计更适应人的行为,凭直觉就可以进行操作。

4、无印良品不是所谓的时尚的,也不是为让人们感到兴奋、刺激而设计的。如果在你周围有很多让你兴奋的事物,其实会感到疲劳一个设计作品不应该打扰人,应该具备禅宗思想般给人宁静美好的享受,以人为本,贴近生活的细节。当人们找不到他们认为已经存在的东西,他们就要来MUJI。我们要从“设计特殊”转变为“设计平常”。

5、设计不仅仅是为了商业,但是设计对商业非常重要。让更多人去买,是设计的一种成功。设计不应该专注于赚钱,但是很多人会利用设计赚钱,设计是商业价值的一部分。

6、美国关注设计平台的创造,这是一种设计思维的重塑,它是一个很大的平台。中国现在也有点类似,就像阿里巴巴,在创造一个大的设计平台。中国更擅长做比较宏大的设计,但日本的设计美感,更关注设计的细节。在日本,美和干净简洁是分不开的,所以设计中通常会把两者相结合。

7、我不太关注迅速变化的设计,我对那些更长久生命力的设计兴趣浓厚。我不去追求时尚化的设计,那些谁都可以做,做更长久生命力的设计是更难、更需要经验的,我觉得我应该做这样的事。对年轻人的建议,首先,设计不是一件作品,设计是种生活。正如我之前说过的,要专注于什么是好的,什么是坏的,什么是重要的,什么是不重要的。如果你认知不到,你就做不到。体验和享受品质,可以让你的生活更美好,也让你快乐。

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