故事59:盗梦空间

2001年的一天,斯坦福大学心理学家、虚拟现实先驱杰里米·拜伦逊(JeremyBailenson)将实验室里的大部分设备打包,装上飞机,飞往华盛顿特区。

他将前往美国联邦司法中心主持一场会议,并与法官们讨论虚拟现实可以在法庭中发挥什么作用。考虑到“耳闻为虚,眼见为实”,拜伦逊让法官们戴上虚拟现实眼镜,走上一块木板。

那块木板是虚拟现实模拟的重要组成部分。

拜伦逊所用的程序可以将举行会议的房间映射为地毯上的纤维和窗户上的条纹,这是戴上虚拟现实眼镜后能看到的。

然后,拜伦逊按下按钮,法官脚下出现一道裂缝,大约有9米深、3米宽,只有一块薄薄的、摇摇晃晃的木板横在上面。

游戏要求以这块木板为跳板走过裂缝。

有一位法官参加了这个游戏,他向前迈了一步,就在中间偏左一点的地方。然后,他就滑倒了。

这位法官已经60多岁了,体重接近120千克。由于这个游戏还模拟了重力,所以这位法官从自己的角度出发得到的感受是,所有的重量都突然掉进了那条裂缝的底部。

如果这发生在现实世界中,拯救自己生命的最好方法肯定就是以最快速度冲向裂缝的另一边,同时尽力在水平方向伸展你的身体,希望能够抓住远端某个小小的“抓手”。

这位法官就是这么做的。“他以45度角俯冲过去,”拜伦逊解释道,“飞速冲向一张桌子,我的电脑就放在那张桌子上,但要命的是,那张桌子有一个很尖的角。”

幸运的是,这位法官没有撞上桌子。他最终毫发无伤。

拜伦逊就这样以一个精彩的故事结束了这场旨在向法官们说明通常被虚拟现实专家称为“临在感”(presence)的感官骗局演示。

“从本质上说,如果虚拟现实技术真的登峰造极,那么由于人类大脑的神经生物学结构,我们是无法判断自己是否身在‘母体’中的。如果像素仍然隐藏着,如果那个视场真的模拟了人的视场,如果从阴影到运动的一切都是以精确的逼真度创造出来的,那么大脑就会相信这种错觉是真的,也就是为什么那位法官会一头冲向桌子的原因。”

进入21世纪之后,随着日益强大的游戏引擎和人工智能图像绘制软件的融合,欺骗性阶段过渡到颠覆性阶段,虚拟现实的世界开始对商业打开了大门。

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