iOS开发-你不了解的库(二)

本文涉及的知识点:

  • 动态库的创建&使用
  • 编译各个架构通用的Framework
  • 动态库剥离

1. 创建一个Framework项目&使用

1.1 创建步骤
  • Xcode 版本为 12.2

  • 操作步骤:Create a new Xcode Project -> iOS -> Framework & Library -> Framework -> next

    创建.jpg

  • 在项目里添加代码,比如 HDLogTool,在 DylibFramework 中添加代码:#import ,如下:

    2.jpg

  • 开放共用代码的头文件。把需要暴露给外部的头文件拖拽到 Target -> Build Phases -> Headers -> Public

    3.jpg

  • 接下来,选择一个模拟器进行编译(后面会讲到支持各个CPU架构的编译)

1.2 使用它
  • 在当前项目中添加一个 TargetFile-> New -> Target -> iOS -> Application -> App

  • Demo中导入动态库

    4.jpg

  • 接下来,你就可以在Demo中使用动态库的代码了,并且应该能正确编译执行,如果修改了动态库中的代码,直接运行demo就能看到效果

编译通用架构的 Framework

1.1 在其他项目中使用Framework
  • 在上节我通过添加子项目的方式,可以实现动态库的使用,但是在实际开发中,Framework需要单独拿出来提供给开发者们使用。
  • Products -> DylibFramework.framework -> Show in finder 找到打包的好的库文件。
  • 通过命令查看 Framework 支持的架构类型为 x86_64
# lipo 是mac系统自带的一个工具,可以在终端直接敲入查看使用时的一些参数
lipo -info DylibFramework
5.jpg
  • 拖入新建的工程 DylibTest 中,在 General -> Frameworks,Libararies,and Embedded content 中把导入的库设置为 Embed & Sign(老版Xcode中,Embed是单独设置的)

Embed & Sign 可以理解为:在build时需要拷贝进App Bundle里的库,这是相对苹果官方的动态库而言的,官方提供的系统库是不需要拷贝进App Bundle中的。Sign代表签名,导入到App Bundle中的库在打包上传时需要签名操作

  • 在项目中使用后,运行成功
    6.jpg
  • 当我们选择运行在真机上时,会报错,如图:


    7.jpg

Xcode编译Framework时针对模拟器和真机打的包是不一样的,支持的平台自然也不一样

1.2 编译各个平台的Framework
1.2.1 合并
  • 编译生成各个平台的动态库。选中任一模拟器编译一下,选中Any iOS Device 编译一下,此时,在沙盒中已经生成了两种类型的动态库
  • 使用 Xcode 中的 Aggregat 来完成Framework的合并
  • DylibFramework 项目中创建一个 Aggregat TargetFile -> New -> Target -> Other -> Aggregat
    8.jpg
  • Aggregattarget中新建脚本
    9.jpg
  • 脚本如下(作用:合并支持模拟器和真机的动态库,并生成在根目录的Products中):
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then

INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework

DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework

SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework

if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]x86_64

then

rm -rf "${INSTALL_DIR}"

fi

mkdir -p "${INSTALL_DIR}"

cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"

#ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"

# 使用lipo命令将其合并成一个通用framework  

# 最后将生成的通用framework放置在工程根目录下新建的Products目录下  

lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}"

#open "${DEVICE_DIR}"

# 打开生成的文件夹
open "${SRCROOT}/Products" 

fi

  • 此时我们可以看到动态库也合并完成。通过命令可以看到支持的CUP类型:


    10.jpg
  • 我们把动态库拖入项目中,再次运行,又出错了QAQ
# 因为后来没复现,所以这里只把报错信息发出来
/DylibTest.xcodeproj Building for iOS Simulator, but the linked and embedded framework 'DylibFramework.framework' was built for iOS + iOS Simulator.
  • 解决办法:Build Settings -> Validate Workspace -> YES

参考链接: https://stackoverflow.com/questions/63267897/building-for-ios-simulator-but-the-linked-framework-framework-was-built

  • 修改为YES后,完美运行。
  • 由于iOS编译的特殊性,为了方便调试,很多 SDKi386(iOS14模拟器已不支持)、x86_64、armv7、arm64几个平台合并到一起了。上传app store时,需要将i386、x86_64两个平台的库删除,否则无法正常提交审核。
1.2.2 剥离
  • 主要是通过 lipo 命令对库进行一些操作
  • 我们先拷贝一份现在的动态库DylibFramework.framework
  • 从动态库中剥离出armv7arm64的库
# armv7
lipo DylibFramework.framework/DylibFramework -thin armv7 -output DylibFramework_armv7
# arm64
lipo DylibFramework.framework/DylibFramework -thin arm64 -output DylibFramework_arm64
  • armv7arm64的库打包
lipo -create DylibFramework_armv7 DylibFramework_arm64 -output DylibFramework
  • 修改文件名
# 把生成的新的库替换掉备份里面的库
mv DylibFramework DylibFramework.framework/
  • DylibFramework.framework重新导入项目中,就可以使用了

思考:

  1. 编译通用版本的动态库,操作相对复杂。可以考虑写一些脚本来支持。
  2. 制作动态库时需要根据实际的业务来进行代码抽取,建议先私有化,再考虑编译为动态库
  3. 设计合理的动态库更新方案相对复杂,需要契合现有开发模式。
  4. 要编写完善的项目开发文档,供后续开发人员使用。
  5. 目前CocoaPods支持以动态库的形式集成第三方,同时CocoaPods可以看到代码,便于调试,所以可以优先考虑使用CocoaPods来做。

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