数据结构day1

1.值传递,值返回,地址传递,地址返回

#include 
#include 
#include 
#include 
/********************值传递**************/
void swap(int m, int n)
{
	int temp;
	temp=m;
	m=n;
	n=temp;
	printf("m=%d,n=%d\n",m,n);
}
/********************值传递****************/
void fun(int *p, int *s)
{
	int *temp;
	temp=p;
	p=s;
	s=temp;
	printf("*p=%d,*q=%d\n",*p,*s);
}
/***********************地址传递**************/
void fun1(int *p, int *s)
{
	int temp;
	temp=*p;
	*p=*s;
	*s=temp;
	printf("m=%d,n=%d\n",*p,*s);
}
/*******************值返回*******************/
int fun2()
{
	int value=100;
	return value;
}
/*******************地址返回*****************/
int *fun3()
{
	static int value=666;
	return &value;
}
/*******************主调函数*****************/
int main(int argc, const char *argv[])
{
	int num=520;
	int sum=1314;
	swap(num,sum);
	printf("num=%d,sum=%d\n",num,sum);
	fun(&num,&sum);
	printf("num=%d,sum=%d\n",num,sum);
	fun1(&num,&sum);
	printf("num=%d,sum=%d\n",num,sum);
	int ret=fun2(); 	//值返回的函数返回值只能作右值
	printf("%d\n",ret);
	int *p=fun3(); 	//地址返回结果既可以作为左值(但是要取*)也可以作为右值
	printf("%d\n",*p);
	return 0;
}

2.内存的分配和释放

#include 
#include 
#include 
#include 
int main(int argc, const char *argv[])
{
	//在堆区申请一个int类型的空间大小
	int *p1=(int *)malloc(4);
	printf("*p1=%d\n",*p1);

	int *p2=(int *)malloc(sizeof(int));//申请一个int类型的大小
	*p2=520;
	printf("*p2=%d\n",*p2);

	//连续申请5个int类型的大小
	int *p3=(int *)malloc(sizeof(int)*5);
	for(int i=0;i<5;i++){
		printf("%d\t",*(p3+i));
	}
	free(p1);	//释放堆区空间
	p1=NULL;    //防止野指针
	free(p2);
	p2=NULL;
	free(p3);
	p3=NULL;

	return 0;
}

3.要求在堆区申请6个int类型空间存放6名学生的成绩,分别使用函数实现申请空间、输入学生成绩、输出学生成绩、对学生进行升序排序、释放空间

#include 
#include 
#include 
#include 
//申请堆区空间
int *fun(int n)
{
	int *ptr=(int *)malloc(sizeof(int)*n);
	if(NULL == ptr){
		printf("申请不成功\n");
		return NULL;
	}
	else{
		printf("申请成功\n");
		return ptr;
	}
}
//输入成绩
void input(int *p, int n)
{
	int i;
	printf("输入成绩:");
	if(NULL != p){
		for(i=0;i*(p+j+1)){
				temp=*(p+j);
				*(p+j)=*(p+j+1);
				*(p+j+1)=temp;
			}
		}
	}
}
//输出成绩
void output(int *p,int n)
{
	int i;
	printf("排序成功\n");
	for(i=0;i

4.类型重定义

#include 
#include 
#include 
#include 
//将无符号短整形重命名为uint16
typedef unsigned short int uint16;
//将int *类型重命名为P
typedef int * P;
//将char []类型重命名为string
typedef char String[10];
int main(int argc, const char *argv[])
{
	uint16 a=10;
	printf("sizeof a = %ld\n",sizeof(a));
	printf("%d\n",a);

	P p1=NULL;
	printf("sizeof p1 = %ld\n",sizeof(p1));

	String s;
	strcpy(s,"hello");//将"hello"拷贝给s
	printf("s = %s\n",s);
	printf("sizeof s = %ld\n",sizeof(s));
	printf("strlen s = %ld\n",strlen(s));
	return 0;
}

5.给类型起多个名

#include 
#include 
#include 
#include 
typedef int * Ptr_i, int32;//int32是一个int类型的重命名
							//Ptr_i是int *类型的重命名
int main(int argc, const char *argv[])
{
	int32 num;
	Ptr_i p;
	printf("siziof num = %ld\n",sizeof(num));
	printf("siziof p = %ld\n",sizeof(p));

	return 0;
}

6.结构体成员访问指针

#include 
#include 
#include 
#include 
//声明一个英雄结构体类型
struct Hero
{
	char name[20];			//姓名
	int Hp;  				//血量
	double speed; 			//速度
	int kill; 				//人头数
};
//定义一个商品结构体类型
struct shangping
{
	char name[20];
	char position[50];
	double price;
	double weight;
}s1={"辣条","湖南",3,200};
int main(int argc, const char *argv[])
{
	struct Hero h1={"亚索",650,350,0};
	struct Hero h2={.Hp=2000, .speed=1000};

	printf("h1.name = %s\n", h1.name);
    printf("h1.Hp = %d\n", h1.Hp);
    printf("h1.speed = %lf\n", h1.speed);
    printf("h1.kill = %d\n", h1.kill);

	//在堆区申请一个英雄类型,完成初始化并输出相应的属性
    struct Hero *ptr = (struct Hero*)malloc(sizeof(struct Hero));
    //给英雄名字赋值
    strcpy(ptr->name,"亚瑟");  
    ptr->Hp = 3000;
    ptr->speed = 350;
    ptr->kill = 3;

	printf("英雄信息为:%s  %d  %.2lf  %d\n", ptr->name, ptr->Hp, ptr->speed, ptr->kill);

	printf("请输入name:");
	scanf("%s",s1.name);
	printf("请输入position:");
	scanf("%s",s1.position);
	printf("请输入price:");
	scanf("%lf",&s1.price);
	printf("请输入weight:");
	scanf("%lf",&s1.weight);

	printf("商品信息:%s %s %.2lf %.2lf\n", s1.name, s1.position, s1.price, s1.weight);
	return 0;
}

7.思维导图

数据结构day1_第1张图片

 

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