UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不—定以相同的次序到达接收方。
UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,UDP一般用于多点通信和实时的数据业务,比如
语音广播
视频
QQ
TFTP(简单文件传送)
大型网络游戏
相比于TCP注重速度流畅
服务器端:
from socket import *
# UDP客户端、创建一个服务器端的Socket
socket_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
# 2、定义服务器端的ip地址和端口号,元组形式
host_port = ('192.168.108.43', 8090)
# 3、服务器端的Socket来绑定地址和端口,只有绑定了地址和端口,才能称为服务器的Socket
socket_server.bind(host_port)
# 4、接收客户端发送过来的数据,每次接收1kb的数据,如果一直没收到数据会阻塞
# 收到的每一个数据报,里面是一个元组,第一个值是数据内容,第二个值是源地址
data = socket_server.recvfrom(1024)
# 解码
print(data[0].decode('utf-8'))
print(data)
# 5、关闭套接字、释放资源
socket_server.close()
服务器端的结构:
(1) 使用函数socket(),生成套接字描述符;
(2) 通过host_post 结构设置服务器地址和监听端口;
(3)使用bind()函数绑定监听端口,将套接字文件描述符和地址类型变量(host_post)进行绑定;
(4)接收客户端的数据,使用recvfrom()函数接收客户端的网络数据;
(5)关闭套接字,使用close()函数释放资源;
客户端:
from socket import *
# 客户端发送一个请求也需要端口,端口是随机分配的
# 创建一个UDP协议的套接字,然后发送一条数据到网络上的另外一个进程
# UDP客户端、创建套接字
client_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # SOCK_DGRAM:UDP协议
# 2、定义一个接收消息的目标,8080是一个目标服务器的端口,127.0.0.1是目标服务器地址
server_host_port = ('192.168.108.43', 8080)
# 3、准备即将发送的数据,encode表示按照一种编码格式把数据变成字节数组bytes
# 数据一定是字节数据才能发送
datas = input('请输入:').encode('utf-8')
# 4、发送数据,标识一个进程是通过ip+端口+协议
client_socket.sendto(datas, server_host_port)
print('发送完成')
# 5、关闭套接字,其实就是释放了系统资源
client_socket.close()