小记装饰者模式

装饰者模式的定义:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰着提供有别于继承的另一种选择。
这么看是有点抽象,举个栗子。
我们知道有时候喝咖啡会喜欢加奶或者加糖,而且我们喝的咖啡种类也有深焙、低咖啡因和浓缩。
可是每个人喜欢的口味都不一样呀,如果我们按照这样策略模式来进行设计:
“我想要一杯低咖啡因的咖啡,加奶”
那么就要创建一个DecatMilkCoffee类来描述这个需求。
“我想要一杯浓缩的咖啡,加奶加糖”
那么我们就要创建一个EspressoMilkSugerCoffee类来描述这个需求。
是不是感觉有点麻烦?如果我们每推出一个新的咖啡种类或者是新的调料,那么对应地产生的需求就会呈爆炸状态一样产生。
这个时候就需要装饰者模式了。
装饰者模式有点像是软件工程的增量模型。
打个比方。
我们可以先创建一个“超级抽象父类”Beverage用于接下来的装饰者“继承”。
然后我们可以在实现Beverage类的基础上,创建咖啡种类的类:
Decat(低咖啡因)
Espresso(浓缩)
DarkRoast(深焙)
接着,我们可以创建一个实现了Beverage类的抽象类CondimentDecorator来描述有什么样的调料(为什么要这样设计呢?因为如果我想要在菜单上加上咖啡的容量大小CupSize,使用抽象类的方式就具有良好的可扩展性):
CondimentDecorator
Milk
Sugar
这样,当客户提出了需求的时候,像是:
“我想要一杯低咖啡因的咖啡,加奶”
那么我们就可以创建一个测试类Test,先创建一个Beverage类,然后在Beverage初始化的时候进行装饰,如:
Beverage beverage = new Decat();
beverage = new Mike(beverage);
如此,一杯低咖啡因加奶的咖啡就做出来啦~
其实装饰者模式在JDK中也有应用到哦,如I/O类。

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