个类可以插入到任何一个程序当中,它提供一个统一的接口,接口函数接收图象的资源索引号、长、宽3个参数。当然,你也可以加上一个父窗口的指针参数,用来决定该类对象Create行为,便于指定该图象代表的窗口应该依附在哪个父窗口之上。编写这个类需要熟悉对CRgn类的运用。如成员函数CombineRgn和SetWindowRgn,具体信息请查阅msdn。那么好,下面我们来一步步创建这个类。
首先要准备一幅用来展示在UI上的图象,自己定义一种透明色,用该色来填充透明部分,这里要注意的是,透明色应该是该图象中颜色最少的色,还要注意的是透明和非透明的交界处一定要求清晰,不能存在过渡色。这里我使用的是RGB(255, 0,255)。如下:
使用MFC AppWizard创建一个对话框程序,在资源选项卡中把上一步的图象添加进来,创建一个新的窗口类CMyWnd,派生自generic CWnd。为该类添加3个私有成员:
为该类添加WM_CREATE和WM_ERASEBKGND2个消息处理函数:private: CRect m_rtWnd; CBitmap m_bitmap; BITMAP m_bmp;int CMyWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here COLORREF crl; GetWindowRect(&m_rtWnd); CRgn wndRgn, rgnTemp; CDC* pDC = GetWindowDC(); CDC dcCompatible; dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap* pOldBitmap = dcCompatible.SelectObject(&m_bitmap); wndRgn.CreateRectRgn(0,0,m_rtWnd.Width(),m_rtWnd.Height()); for(int x=0; x<m_rtWnd.Width(); x++) { for(int y=0; y<m_rtWnd.Height(); y++) { crl = dcCompatible.GetPixel(x, y); if(crl == TRANSCOLOR) { rgnTemp.CreateRectRgn(x, y, x+1, y+1); //裁减掉透明色区域 wndRgn.CombineRgn(&wndRgn,&rgnTemp, RGN_XOR); rgnTemp.DeleteObject(); } } } //设置最终的窗口范围 SetWindowRgn((HRGN)wndRgn,TRUE); dcCompatible.SelectObject(pOldBitmap); ReleaseDC(pDC); ReleaseDC(&dcCompatible); return 0; } BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CDC dcCompatible; dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap* pOldBitmap = dcCompatible.SelectObject(&m_bitmap); pDC->StretchBlt(0, 0, m_bmp.bmWidth, m_bmp.bmHeight, &dcCompatible, 0, 0, m_bmp.bmWidth, m_bmp.bmHeight, SRCCOPY); dcCompatible.SelectObject(pOldBitmap); ReleaseDC(&dcCompatible); return TRUE; }
为该类添加一个供外部调用的函数SetPic:
void CMyWnd::SetPic(UINT nIDPic, int nLeft, int nTop) { if(NULL != m_bitmap.m_hObject) { m_bitmap.DeleteObject(); } m_bitmap.LoadBitmap(nIDPic); m_bitmap.GetBitmap(&m_bmp); int nRight = m_bmp.bmWidth + nLeft; int nBottom = m_bmp.bmHeight + nTop; Create(NULL, NULL, WS_CHILD, CRect(nLeft, nTop, nRight, nBottom), AfxGetApp()->m_pMainWnd, nIDPic); ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); }
最后别忘了在MyWnd.cpp文件的前面加上:
#define TRANSCOLOR RGB(255,0,255)
这是定义的用作透明色的紫色,这样,透明位图类就写完了。现在在对话框XXXDlg.h头文件中加上一个CmyWnd m_wnd,用来做裁减图象的承载窗口对象,并在BOOL CTransBMPDlg::OnInitDialog()函数中加上一条代码:
m_wnd.SetPic(IDB_BITMAP1, 10, 10);
这样就大功告成啦,还简单吧^_^。编程环境:Visual C++6.0 & MFC