css3过渡动画——transition属性

  • 语法

transition: transition-proterty transition-duration transition-timing-function transition-delay;
transition: css样式  动画的执行时间  速度类型  动画的延迟时间;
 多个css属性用逗号隔开
 transition: transform 2s, background-color 2s;
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注意:谁发生了属性的改变 就加在谁身上
  • 属性

    1、transition-proterty

    • css样式:参与过渡的css属性名称|all表示所有属性

    2、transition-duration

    • 动画执行时间:默认0s,s|ms(毫秒) 1s=1000ms

    3、transition-timing-function

    • 速度类型

      1.linear 相同的速度从开始到结束,也就是匀速 2.ease 默认值 慢速度开始--速度变快--慢速度结束 3.ease-in 慢速度开始的过渡效果,也就是以低速度开始 4.ease-out 慢速度结束的过渡效果,也就是以低速结束 5.ease-in-out 以慢速度开始和结束的过渡效果

    4、transition-delay

    • 延迟时间:默认0s,单位s|ms

注意:必须设置transition-duration属性,否则执行时间为0,不会产生过渡效果



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css3动画&2D|3D

一、css3的transform属性

1、2D变形:平移、旋转、缩放、倾斜

1) transform: translate()平移

  • transform: translate(x,y) 沿着x轴和y轴移动

  • transform: translateX(x) 沿着x轴移动

  • transform: translateY(y) 沿着y轴移动

取值:

  • px

  • 百分比(强调相对于元素本身计算)

  • 说明:允许负值,正值默认向右向下,负值向左向上

水平向右为正值,垂直方向向下正值

/* 沿着水平方向位移 */
当为一个值的时候,只沿着水平方向位移
transform: translate(50px);

2) transform: rotate(ndeg) 旋转

  • 语法

  • transform:rotate(deg);沿着中心点旋转,默认值

  • transform: rotateX(deg);沿着X轴旋转

  • transform: rotateY(deg);沿着Y轴旋转

单位:deg ​ 当角度值为正数时,元素沿着顺时针方向旋转 ​ 当角度值为负数时,元素沿着逆时针方向旋转

   .box1 {
        background-color: red;
        transform: rotate(45deg);
        }
    .box2 {
        background-color: blue;
        transform: rotate(-45deg);
    }
    .box3:hover {
            transform: rotateX(60deg);
        }
    .box4:hover {
            transform: rotateY(60deg);
        }

3)transform: scale() 缩放

  • transform: scale(x,y) 沿着x轴和y轴缩放

  • transform: scaleX(x) 沿着x轴缩放

  • transform: scaleY(y) 沿着y轴缩放

取值范围0~1之间表示缩小,1表示正常大小,1以上表示放大,默认值为1 取值为负值表示先翻转后缩放

为一个值的时候,沿着水平方向和垂直方向等比例缩放

transform: scale(1.5);/* 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍,等比例缩放 */
transform: scale(-1.5);/* 先翻转,然后 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍 */

4)transform: skew() 倾斜

  • transform: skew(x,y) 沿着x轴和y轴倾斜

  • transform: skewX(x) 沿着x轴倾斜

  • transform: skewY(y) 沿着y轴倾斜

单位deg(角度) 正值,向左上角和右下角倾斜;负值,向右上角和左下角倾斜

为一个值的时候,只沿着水平方向倾斜

  /* 为一个值的时候,只沿着水平方向位移 */
        .box1:hover {
            transform: skew(45deg);
        }
 /* skew(30deg,45deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 45 度 */
        .box2:hover {
            background-color: tomato;
            transform: skew(30deg, 45deg);
        }
​
        .box3:hover {
            transform: skewX(-45deg);
        }
​
        .box4:hover {
            transform: skewY(45deg);
​
        }
        .box5:hover {
            transform: skewY(-45deg);
        }

5)transform-origin属性 设置元素的基点位置

  • transform-origin: 水平方向 垂直方向;

  • 设置元素的基点位置,设置围绕哪个点进行变化

  • 取值

百分比

px

关键字

水平:left center right ​ 垂直:top center bottom

  • 说明: 两个空格隔开的值,分别表示x,y轴的原点 一个值时,另一个值默认center

  • 可为负数

必须与transform属性配合使用



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5)旋转,位移,缩放,倾斜的复合写法

属性之间用空格隔开,先位移再旋转
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    .wrap:hover .box1 {
            transform: rotate(135deg);
            transform: translate(50px);
            transform: scale(1.5);
            /* 复合 先位移再旋转*/
            transform: translate(100px) rotate(120deg) scale(1.5);
        }
  • 总结:

名称 语法 取值 单位 其他
位移 transform:translate(); 一个值(沿着水平方向位移),两个值 像素px transform: translateX(); transform: translateY()
旋转 transform: rotate(); 一个值 deg角度
缩放 transform: scale(); 一个值(等比例缩放)、两个值 没有单位 transform: scaleX(); transform: scaleY()
倾斜 transform: skew(); 一个值(沿着水平方向倾斜)、两个值 deg角度 transform: skewX(); transform: skewY();

2、3D变形:平移、旋转、缩放

3D立体空间的3根轴线

  • x轴:水平,向右为正,向左为负

  • y轴:垂直,向下为正,向上为负

  • z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负

1)3D必备属性

  • transform-style: preserve-3d; 创建3d空间

  • 什么时候搭建3d舞台?

    • 父元素有3D变形,子元素也有3D变形

  • perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素

  • preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果

transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中

2) 位移

  • transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移

  • transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移

    z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,

    其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。



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3) 旋转

  • transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转

  • a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。

  • transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转

  • a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。

  • transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转

  • a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针

    旋转。

  • transform: rotate3d(x,y,z,angle);

  • 参数:

    x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。

    y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。

    z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。

    angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。

1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转
rotate3d(1,0,0,angle)   x轴旋转
rotate3d(0,1,0,angle)   y轴旋转
rotate3d(0,0,1,angle)   z轴旋 
​
/* 沿着x轴方向旋转 */
transform: rotateX(-45deg);
transform: rotate3d(1,0,0,-45deg);
​
/* 沿着y轴方向旋转 */
transform: rotateY(-45deg);
transform: rotate3d(0,1,0,-45deg);
​
/* 沿着z轴方向旋转 */
transform: rotateZ(-45deg);
transform: rotate3d(0,0,1,-45deg);
​
​
2、两个值不为零,定义多轴旋转
rotate3d(1,0.5,0,30deg)     
​
x 1*30   30deg
​
y 0.5*30  15deg
​
z 0*0     0deg
​
.box5:hover img {
    /* z */
    transform: rotate3d(.5, 1, 0, 60deg);
    /* 
    x:0.5*60=30deg
    y:1*60=60deg
    z:0*60=0deg
​
    */
}
3、三个值不为零,定义多轴旋转
​
.box6:hover img {
    /* z */
    transform: rotate3d(.5, 1, 1, 60deg);
    /* 
    x:0.5*60=30deg
    y:1*60=60deg
    z:1*60=60deg
​
    */
}

4)缩放

  • transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放

  • transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放

  • 取值

    • 默认值为1

    • 使用0~1之间的值缩小元素 使用超过1的值放大元素

  • 注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用

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