语法
transition: transition-proterty transition-duration transition-timing-function transition-delay; transition: css样式 动画的执行时间 速度类型 动画的延迟时间; 多个css属性用逗号隔开 transition: transform 2s, background-color 2s; 注意:谁发生了属性的改变 就加在谁身上
属性
1、transition-proterty
css样式:参与过渡的css属性名称|all表示所有属性
2、transition-duration
动画执行时间:默认0s,s|ms(毫秒) 1s=1000ms
3、transition-timing-function
速度类型
1.linear 相同的速度从开始到结束,也就是匀速 2.ease 默认值 慢速度开始--速度变快--慢速度结束 3.ease-in 慢速度开始的过渡效果,也就是以低速度开始 4.ease-out 慢速度结束的过渡效果,也就是以低速结束 5.ease-in-out 以慢速度开始和结束的过渡效果
4、transition-delay
延迟时间:默认0s,单位s|ms
注意:必须设置transition-duration属性,否则执行时间为0,不会产生过渡效果
Document
1) transform: translate()平移
transform: translate(x,y) 沿着x轴和y轴移动
transform: translateX(x) 沿着x轴移动
transform: translateY(y) 沿着y轴移动
取值:
px
百分比(强调相对于元素本身计算)
说明:允许负值,正值默认向右向下,负值向左向上
水平向右为正值,垂直方向向下正值
/* 沿着水平方向位移 */ 当为一个值的时候,只沿着水平方向位移 transform: translate(50px);
2) transform: rotate(ndeg) 旋转
语法
transform:rotate(deg);沿着中心点旋转,默认值
transform: rotateX(deg);沿着X轴旋转
transform: rotateY(deg);沿着Y轴旋转
单位:deg 当角度值为正数时,元素沿着顺时针方向旋转 当角度值为负数时,元素沿着逆时针方向旋转
.box1 { background-color: red; transform: rotate(45deg); } .box2 { background-color: blue; transform: rotate(-45deg); } .box3:hover { transform: rotateX(60deg); } .box4:hover { transform: rotateY(60deg); }
3)transform: scale() 缩放
transform: scale(x,y) 沿着x轴和y轴缩放
transform: scaleX(x) 沿着x轴缩放
transform: scaleY(y) 沿着y轴缩放
取值范围0~1之间表示缩小,1表示正常大小,1以上表示放大,默认值为1 取值为负值表示先翻转后缩放
为一个值的时候,沿着水平方向和垂直方向等比例缩放
transform: scale(1.5);/* 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍,等比例缩放 */ transform: scale(-1.5);/* 先翻转,然后 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍 */
4)transform: skew() 倾斜
transform: skew(x,y) 沿着x轴和y轴倾斜
transform: skewX(x) 沿着x轴倾斜
transform: skewY(y) 沿着y轴倾斜
单位deg(角度) 正值,向左上角和右下角倾斜;负值,向右上角和左下角倾斜
为一个值的时候,只沿着水平方向倾斜
/* 为一个值的时候,只沿着水平方向位移 */ .box1:hover { transform: skew(45deg); } /* skew(30deg,45deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 45 度 */ .box2:hover { background-color: tomato; transform: skew(30deg, 45deg); } .box3:hover { transform: skewX(-45deg); } .box4:hover { transform: skewY(45deg); } .box5:hover { transform: skewY(-45deg); }
5)transform-origin属性 设置元素的基点位置
transform-origin: 水平方向 垂直方向;
设置元素的基点位置,设置围绕哪个点进行变化
取值
百分比
px
关键字
水平:left center right 垂直:top center bottom
说明: 两个空格隔开的值,分别表示x,y轴的原点 一个值时,另一个值默认center
可为负数
必须与transform属性配合使用
Document 1
5)旋转,位移,缩放,倾斜的复合写法
属性之间用空格隔开,先位移再旋转 .wrap:hover .box1 { transform: rotate(135deg); transform: translate(50px); transform: scale(1.5); /* 复合 先位移再旋转*/ transform: translate(100px) rotate(120deg) scale(1.5); }
总结:
名称 | 语法 | 取值 | 单位 | 其他 |
---|---|---|---|---|
位移 | transform:translate(); | 一个值(沿着水平方向位移),两个值 | 像素px | transform: translateX(); transform: translateY() |
旋转 | transform: rotate(); | 一个值 | deg角度 | |
缩放 | transform: scale(); | 一个值(等比例缩放)、两个值 | 没有单位 | transform: scaleX(); transform: scaleY() |
倾斜 | transform: skew(); | 一个值(沿着水平方向倾斜)、两个值 | deg角度 | transform: skewX(); transform: skewY(); |
3D立体空间的3根轴线
x轴:水平,向右为正,向左为负
y轴:垂直,向下为正,向上为负
z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负
1)3D必备属性
transform-style: preserve-3d; 创建3d空间
什么时候搭建3d舞台?
父元素有3D变形,子元素也有3D变形
perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素
preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果
transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中
2) 位移
transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移
transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移
z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,
其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。
Document
3) 旋转
transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转
a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。
transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转
a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。
transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转
a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针
旋转。
transform: rotate3d(x,y,z,angle);
参数:
x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。
y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。
z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。
angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。
1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转 rotate3d(1,0,0,angle) x轴旋转 rotate3d(0,1,0,angle) y轴旋转 rotate3d(0,0,1,angle) z轴旋 /* 沿着x轴方向旋转 */ transform: rotateX(-45deg); transform: rotate3d(1,0,0,-45deg); /* 沿着y轴方向旋转 */ transform: rotateY(-45deg); transform: rotate3d(0,1,0,-45deg); /* 沿着z轴方向旋转 */ transform: rotateZ(-45deg); transform: rotate3d(0,0,1,-45deg); 2、两个值不为零,定义多轴旋转 rotate3d(1,0.5,0,30deg) x 1*30 30deg y 0.5*30 15deg z 0*0 0deg .box5:hover img { /* z */ transform: rotate3d(.5, 1, 0, 60deg); /* x:0.5*60=30deg y:1*60=60deg z:0*60=0deg */ } 3、三个值不为零,定义多轴旋转 .box6:hover img { /* z */ transform: rotate3d(.5, 1, 1, 60deg); /* x:0.5*60=30deg y:1*60=60deg z:1*60=60deg */ }
4)缩放
transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放
transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放
取值
默认值为1
使用0~1之间的值缩小元素 使用超过1的值放大元素
注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用