本篇文章讲解栈和队列这一部分知识点的经典题目:用栈实现队列、用队列实现栈。对应的题号分别为:Leetcode.225——用队列实现栈,。
在对两个题目进行解释之前,先回顾以下栈和队列的特点与不同:
栈是一种特殊的线性表,并且只能在尾部进行插入、删除的操作。对于栈的实现,可以通过顺序表或者链表的思路来达成。但是,参考栈只能在尾部进行插入、删除操作的特点。一般采用顺序表进行实现。
队列也是一种特殊的线性表,只能在队尾进行插入操作,在队头进行删除操作。鉴于队列的这一性质,一般采用链表来实现队列。
给出下列一个栈:
在栈中,遵从后进先出的原则。但是,本题要求是利用队列来实现栈。对于队列来说,出数据只能从队头进行。题目中要求利用两个队列来实现栈的功能,对于本功能,思路如下:
给定下面两个队列,分别命名为,
按照题目中的要求,需要移除元素。对于队列来说,移除元素只能从队头进行。所以,先把中的元素都移动到中。此时效果如下:
此时,再对进行一次取队头元素的操作即可。 下面为了方便表达,将简称为,简称为
由上述分析可知。解决本题的关键就是在使用两个队列时,需要让一个队列中存储元素,另一个队列保持为空。当需要进行返回栈顶元素的操作时,再让为空的队列保存另一个队列中的前项元素。所以,一个队列用于存储元素,一个用于保持空状态为了方便表达。下面,会默认创建两个结构体指针:,来存储的地址,来存储的地址。并在后续会针对二者谁为空进行判断。
(注:下面只给出各种给定功能的实现方法,在进行解题时,需要预先将编写好的xiami码复制到题目上方,本文采用一起学数据结构(6)——栈和队列_起床写代码啦!的博客-CSDN博客
中的队列)
前面说到,需要一个用于存储元素的队列,一个保持空状态的队列。但是对于二者谁为空,在后续的操作中进行判断即可。在本功能中不需要进行判断。代码如下:
//创建队列
typedef struct {
Que q1;
Que q2;
} MyStack;
//初始化队列,注意,返回值返回地址,需要采用malloc返回以保证返回时不会因为变量的局部性成为野指针
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&obj->q1);
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}
为了保证为空,不为空,所以,在向栈中插入元素时,需要向中插入。在初始化这一步骤中,并没有分辨哪个队列为空,在本步骤并不需要明确知道哪个队列为空,只需要利用函数判断队列是否为空,如果为空,此时为,直接向中进行插入,反之则向中插入,代码如下:
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
在思路分析中,已经给出了该功能的实现方法。即,让指向的队列中的前项元素移动到所对应的元素。在移动元素之前,需要先判断哪个队列为空。方法如下:
首先创建结构体指针,。让二者分别指向队列。利用函数判断此时的是否为空,若为空,则不做改变。若不为空,则令,中存储的地址交换。
代码如下:
int myStackPop(MyStack* obj) {
Que* noempty = &obj->q1;
Que* empty = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(empty))
{
noempty = &obj->q2;
empty = &obj->q1;
}
}
再判断出哪个队列为,哪个队列为后,进行下一步。首先,利用函数取出中的队头元素,再利用函数将取出的元素插入到中。
题目要求,移除并且返回。所以需要额外创建一个变量用于存储栈顶元素。之后再利用函数移除栈顶元素,最后返回即可。代码如下:
int myStackPop(MyStack* obj) {
Que* noempty = &obj->q1;
Que* empty = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(empty))
{
noempty = &obj->q2;
empty = &obj->q1;
}
while( QueueSize(noempty) > 1)
{
QueuePush(empty,QueueFront(noempty));
QueuePop(noempty);
}
int Top = QueueFront(noempty);
QueuePop(noempty);
return Top;
}
栈顶元素所对应的位置就是队列的队尾。所以,只需要采用向栈中插入元素的方法,通过函数,对不满足的队列(即非空队列)调用函数,返回函数的返回值即可。代码如下:
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
原理较为简单,只给出代码:
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestory(&obj->q1);
QueueDestory(&obj->q2);
free(obj);
}
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* tail;
int size;
}Que;
//初始化
void QueueInit(Que* ps);
//销毁
void QueueDestory(Que* ps);
//插入元素
void QueuePush(Que* ps, QDataType x);
//删除元素
void QueuePop(Que* ps);
//取头部元素
QDataType QueueFront(Que* ps);
//取尾部元素
QDataType QueueBack(Que* ps);
//探空
bool QueueEmpty(Que* ps);
//求长度
int QueueSize(Que* ps);
void QueueInit(Que* ps)
{
assert(ps);
ps->phead = ps->tail = 0;
ps->size = 0;
}
void QueuePush(Que* ps, QDataType x)
{
assert(ps);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
newnode->next = NULL;
newnode->data = x;
if (ps->tail == NULL)
{
ps->phead = ps->tail = newnode;
}
else
{
ps->tail->next = newnode;
ps->tail = newnode;
}
ps->size++;
}
void QueuePop(Que* ps)
{
assert(ps);
assert(!QueueEmpty(ps));
if (ps->phead->next == NULL)
{
free(ps->phead);
ps->phead = ps->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = ps->phead->next;
free(ps->phead);
ps->phead = next;
}
ps->size--;
}
QDataType QueueFront(Que* ps)
{
assert(ps);
assert(!QueueEmpty(ps));
return ps->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Que* ps)
{
assert(ps);
assert(!QueueEmpty(ps));
return ps->tail->data;
}
bool QueueEmpty(Que* ps)
{
assert(ps);
return ps->phead == NULL;
}
int QueueSize(Que* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
void QueueDestory(Que* ps)
{
assert(ps);
QNode* cur = ps->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
ps->phead = ps->tail = NULL;
ps->size = 0;
}
//创建队列
typedef struct {
Que q1;
Que q2;
} MyStack;
//初始化队列,注意,返回值返回地址,需要采用malloc返回以保证返回时不会因为变量的局部性成为野指针
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&obj->q1);
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
//思路:将非空队列中前N-1项元素移到空队列中
int myStackPop(MyStack* obj) {
Que* noempty = &obj->q1;
Que* empty = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(empty))
{
noempty = &obj->q2;
empty = &obj->q1;
}
while( QueueSize(noempty) > 1)
{
QueuePush(empty,QueueFront(noempty));
QueuePop(noempty);
}
int Top = QueueFront(noempty);
QueuePop(noempty);
return Top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestory(&obj->q1);
QueueDestory(&obj->q2);
free(obj);
}