这里不会从零基础一点点剖析这门语言的语法,旨在帮助大家快速从 ObjC 快速过渡到 Swift 开发中,入门初学可以参考 The Swift Programming Language中文手册 和 Swift系列学习推荐
Xcode从6.0开始加入了 Playground 代码测试,可以实时查看代码执行结果,如果还没有Xcode6以上的,可以使用在线Swift编译网站调试: Swift在线编译网站
import Foundation
/* Swift没有main函数,默认从第一个非声明语句开始执行,自上而下执行 */
println("Hello World!")
Swift包含了C和ObjC语言中的所有基础类型,还增加了一些高阶类型
import Foundation
var intValue:Int = 1 //通过var定义一个Int变量
var floatValue:Float = 1.0 //通过var定义一个Float变量
var doubleValue:Double = 2.0000 //通过var定义一个Double变量
var boolValue:Bool = true //通过var定义一个Bool变量,if语句中的条件只能是布尔类型
var charValue:Character = "c" //通过var定义一个Character变量
var strValue:String = "hello" //通过var定义一个String变量
let number:Int = 1 //let表示常量,值不能被修改
let numMax = Int.max //枚举值,Int整形最大值9223372036854775807
let score = 96 //自动推导为Int类型
let width = 10.32 //自动推导为Double类型
let name = "Join" //自动推导为String类型
let anotherPi = 3 + 0.14159 //表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推测为Double类型
/* println中通过的\(var或者let变量)进行格式化输出 */
println("log some value: score = \(score)")
//等价于println("log some value: score = " + String(score))
//Swift是强类型语言,不同类型变量不能运算,会报错,但字面量除外
Error: -> let sum = intValue + floatValue
Success: -> let sumNum = 1 + 1.2
//Array数组
//定义数组的几种方式
var arrStr1:Array = ["hello","world"]
var arrStr2:[String] = ["hello","world"]
var arrDouble1:[Double] = []
var arrDouble2 = [Double]()
//追加元素
arrStr1 += ["Swift","Obj-C"] //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C"]
arrStr1.append("Swift") //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C","Swift"]
//修改元素,x...y表示[x,y]区间,是Swift语法特性
arrStr1[3...4] = ["Array","Change"] //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Array","Change"]
arrStr1[1] = "Nice" //arrStr1 = ["hello","Nice","Swift","Array","Change"]
//删除元素
arrStr1.removeAtIndex(1) //arrStr1 = ["hello","Swift","Array","Change"]
//插入元素
arrStr1.insert("insert", atIndex: 2) //arrStr1 = ["hello","Swift","insert","Array","Change"]
//Set集合
var setStr1:Set = ["hello","world"] //定义集合,注意集合没有数组的简化格式
var setStr2:Set = [1,2] //自动推导类型为Set
setStr1.insert("!") //插入元素,不保证顺序
setStr1.remove("!") //删除元素
setStr1.contains("!") //判断是否包含
//Dictionary字典
var dictIntToStr1:Dictionary = {200:"success", 404:"error"}
var dictIntToStr2:[Int,String] = {200:"success", 404:"error"}
var dictIntToStr3 = {200:"success", 404:"error"} //自动推导为[Int,String]类型
dictIntToStr1[200] = "hahaha" //修改元素,通过key找到value,进行修改
dictIntToStr1[500] = "server" //添加元素 500:"server"
元组就像是不能修改的数组一样,元组中的值是不能修改的,不过元组内的值可以使任意类型,并不要求是相同类型,这一点和数组不同
/**
* 元组的基本用法
*/
var point = (x:50, y:100) //自动推断其类型:(Int,Int)
point.x //可以用类似于结构体的方式直接访问元素,结果:50
point.y //结果:100
point.0 //也可以采用类似数组的方式使用下标访问,结果:50
point.1 //结果:100
//元组也可以不指定元素名称,访问的时候只能使用下标
let frame:(Int,Int,Int,Float) = (0,0,100,100.0)
println(frame) //结果:(0, 0, 100, 100.0)
//注意下面的语句是错误的,如果指定了元组的类型则无法指定元素名称
Error: -> let frame:(Int,Int,Int,Int) = (x:0, y:0, width:100, height:100)
var size = (width:100, 25) //仅仅给其中一个元素命名
size.width //结果:100
size.1 //结果:25
var httpStatus:(Int,String) = (200, "success") //元组的元素类型并不一定相同
var (status, description) = httpStatus //一次性赋值给多个变量,此时status=200,description="success"
//接收元组的其中一个值忽略另一个值使用"_"(注意在Swift中很多情况下使用_忽略某个值或变量)
var ( sta , _ ) = httpStatus
println("sta = \(sta)") //结果:sta = 200
上面的类型定义的常量或变量初始化都必须有值,而可选类型暗示了常量或者变量可以没有值
/**
* 可选类型基础
*/
var x:Float? //使用?声明成一个可选类型,如果不赋值,默认为nil
x = 172.0
var y:Float = 60.0
//注意此句报错,因为Int和Int?根本就是两种不同的类型,在Swift中两种不同的类型不能运算
Error: -> var z = x + y
Success: -> var z = x! + y //使用!进行强制解包,得到基本类型
//注意ageInt是Int可选类型而不是Int类型,因为String的toInt()方法并不能保证其一定能转化为Int类型
var age = "29"
var ageInt = age.toInt() //ageInt是Int?可选类型
/**
* 可选类型判断
*/
if ageInt == nil {
println("ageInt = nil")
} else {
println("ageInt = \(ageInt!)") //注意这里使用感叹号!强制解析
}
/**
* 可选类型绑定
* 如果可选类型有值,则将值赋值给一个临时变量或者常量(此时此变量或者常量接受的值已经不是可选类型)
* 如果没有值,则不执行此条件
*/
if let newAge = ageInt{ //此时newAge可以定义成常量也可以定义成变量
println("newAge = \(newAge)") //注意这里并不需要对newAge强制解包
} else {
println("ageInt = nil")
}
/**
* 隐式解析可选类型
*/
var age:Int! = 0 //通过感叹号声明隐式解析可选类型,此后使用时虽然是可选类型但是不用强制解包
age = 29
var newAge:Int = age //不用强制解包直接赋值给Int类型(程序会自动解包)
if var tempAge = age {
println("tempAge=\(tempAge)")
}else{
println("age=nil")
}