C++ typeid实现原理

最近看了boost::any类源码,其实现主要依赖typeid操作符。很好奇这样实现的时间和空间开销有多大,决定探一下究竟。

VS2008附带的type_info类只有头文件,没有源文件,声明如下:

class type_info {
public:
    virtual ~type_info();
    _CRTIMP_PURE bool __CLR_OR_THIS_CALL operator==(const type_info& rhs) const;
    _CRTIMP_PURE bool __CLR_OR_THIS_CALL operator!=(const type_info& rhs) const;
    _CRTIMP_PURE int __CLR_OR_THIS_CALL before(const type_info& rhs) const;
    _CRTIMP_PURE const char* __CLR_OR_THIS_CALL name(__type_info_node* __ptype_info_node = &__type_info_root_node) const;
    _CRTIMP_PURE const char* __CLR_OR_THIS_CALL raw_name() const;
private:
    void *_m_data;
    char _m_d_name[1];
    __CLR_OR_THIS_CALL type_info(const type_info& rhs);
    type_info& __CLR_OR_THIS_CALL operator=(const type_info& rhs);
    _CRTIMP_PURE static const char *__CLRCALL_OR_CDECL _Name_base(const type_info *,__type_info_n

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