Facebook:互联网的尽头是元宇宙吗?

温馨提示:文章都不作为投资建议或推荐

Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格在6月底表示,该公司的未来规划远不止是社交媒体,而是筑造一个元宇宙。这将是一个由开发者、创作者、企业和媒体等合力实现的去中心化实体互联网。在元宇宙的世界里,你可以在虚拟空间里同步现实生活中的场景,在虚拟空间里学习、工作、购物、生活等。例如人们参加线上会议可以是以3D人物的形式,和如今二维平面的线上会议大有不同。

元宇宙

是尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在 1992 年出版的科幻小说《雪崩》中创造的,它指的是物理现实、增强现实和虚拟现实三种模式,在共享的网络空间中相互融合的一种状态

根据一些研究,元宇宙的成功打造离不开以下几点因素:

1)网络基础设施:5G、云计算等支持Metaverse 的数据计算能力

2)交互硬件与软件:用于开发Metaverse 的设备如AR/VR,运行的芯片等

3)变现方式:Metaverse平台能否横向/纵向整理资源,实现数字支付

4)协议和标准:Mataverse 的数据安全协议、用户操作标准等规范

随着区块链技术的发展,英伟达专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台Omniverse,马克扎克计划能在5年内打造元宇宙生态在一定程度上并不是夸大其词。或许早在2014年Facebook收购Oculus时,元宇宙的这盘棋就开始被酝酿了。

2014年的收购

2014年的Oculus还只是一个初创了两年的“小公司”,为用户提供头盔式的虚拟现实装置,比传统的装置而言更加轻便,更惊艳的是其技术创作的数码空间比以前任何设备都更接近于真实世界。但在很多投资者眼里这家公司只是提供了不同的游戏体验,更何况当时他们没有生产出一件真正面向公众的产品,已有的设备都是开发者版本。

当时的Facebook还只是一个社交网络平台,通过收购类似Instagram、whatsapp等社交应用来不断完善其社交平台功能。但扎克伯格对社交平台的设想远不满足于二维空间的互动,反而认为未来的用户肯定不会满足于隔着电脑屏幕的线上社交,“脸书认为自己未来将发展成为社会的基础设施,希望在一切虚拟空间活动中都成为你(和你的朋友、家人以及熟人)的载体。”

同年,互联网世界发生了一件前所未有的事,人们网速变慢的主要原因从电脑设备转向了手机等移动设备。这成为了Facebook未来战略产品创新的基础。

2018年的重组

Facebook成立了Oculus Research 团队,但收购Oculus后的三年基本处于研发AR/VR(虚拟现实)技术和开拓应用场景的阶段,直到2017年财务报表才有了Oculus 的相关收入。

为了整合更多的算力资源打造多维度虚拟现实,Oculus Research 团队在2018年变更为Reality Labs(现实实验室),加入了“People”(以人为本)的概念后,现实实验室更着重于虚拟现实的硬件和软件的全栈开发,来完善虚拟现实的品牌价值建立。

现实实验室的成立更是为元宇宙提供了交互硬件和软件,如果说AR/VR能向我们展示一个沉浸式的元宇宙,那么脑机交互技术(若感兴趣相关技术,小编曾写过一篇《黑镜剧情或成现实,伊隆马斯克“封神”般的交互科技》)将进一步升华这一过程为“完全沉浸”阶段。

2019年,Facebook收购了一家研究脑机交互的初创公司CTRL-Labs,并将其并入Facebook的现实实验室,来协助创新一些能将虚拟现实和消费者日常生活挂钩的产品,如运动手环、眼镜等。

现实实验室近几年已成功带来了过亿的收入。如果说过去的Oculus Research团队为Facebook的元宇宙搭建了交互基础,那么新的现实实验室的出现将更多的去搭建元宇宙的数字价值观,并把这些一点点渗透给消费者。

数据来源:Facebook 财务报表

元宇宙的初始

扎克伯格能提到元宇宙并承诺在5年内完成并不是空穴来风,其实元宇宙的网络设施基础、硬件和软件、数字支付方式和标准协议都已经基本完成,并已经向用户开始推广。

我们来具体了解一下Facebook在软件硬件方面的搭建:

Spark AR

这是Facebook提供给创作者的一个新的虚拟现实互动平台,即便没有专业知识,人们也可以将声音、文件、图片等做成定制化的3D效果,类似美图,但这个工具着重于虚拟现实。这一功能已体现在Facebook旗下的手机应用中,人们可以和喜欢的乐队线上实现虚拟互动。你也可以在这个工具里创造属于自己的数字资产,并形成NFT (感兴趣的小伙伴可以移步这篇文章《NFT创造的数字平行世界》)

Spark AR平台为用户提供的虚拟现实的体验将会给感兴趣的用户提供更多的探索可能性,从而让消费者逐渐接受虚拟现实的其他周边产品。至今该平台已经被190个国家的脸书和Instagram用户广泛使用,平台也在随着用户的增长不断创造新的AR效果,明年将会提供在Messenger(信息发送软件)和Portal(Facebook开发的虚拟现实屏幕)上使用

Workplace

Facebook的Workplace产品类似钉钉,Teams等线上协同合作的软件,疫情的影响,很多公司不得不改变工作方式,这也为Workplace产品带来了巨大的用户增长。

同时,用户还能使用Oculus Quest来实现更有效率的线上会议。

为了加深虚拟现实在工作场景的应用,Facebook在2021年推出Horizon产品,这款产品类似一个虚拟现实社区,可以让人们不论地点时区,聚在一起讨论和游戏。人们可以定制化自己在社区里的形象,带上自己的电脑和键盘进入虚拟世界,或许在现实生活中你是带着Oculus 的眼镜躺在床上完成这些工作。

Portal

为了完善元宇宙的生态链,Facebook推出了适合虚拟现实的屏幕Portal系列,包括Portal Mini, Portal, Portal +, Portal TV等。2021年与哈利波特的合作,portal用户可以在家就能沉浸式的观看3D效果的《被诅咒的孩子》。

Portal还能和任何Facebook 虚拟现实设备关联,当人们觉得电脑屏幕无法满足虚拟现实需求时,连接上的portal屏幕能提供纵深的虚拟现实体验。同时Portal也能作为正常显示屏幕连接Zoom或者GoToMeeting等线上会议软件。

Venues

Facebook 在2018年推出了Oculus Venus,这是一款给人们提供线上沉浸式的音乐会、喜剧、体育事项等24小时平台。一票式的支付模式能满足用户不同的娱乐需求。从2019年起,人们就开始在线上观看NBA赛事,听Billie Eilish的歌,同时还提供了社交大厅给人们进行虚拟社交。

---------------------------

在数字支付层面,Facebook在2020年发布了数字钱包Novi,人们可以用Novi实现加密货币的转账等功能。同时,发布了数字货币Diem,这些功能在Facebook旗下产品Messenger,Whatsapp等都能用到。

Facebook也在探索更多的盈利方式,除了付费使用产品外,当人们在使用虚拟现实技术时,会有推广的广告弹跳出来,类似我们在浏览网页时这些平面二维的广告,但虚拟现实带给我们的是更直观的三维广告 ( 如果有小伙伴感兴趣类似虚拟现实应用,相关文章 《永生只需四秒,死亡还会是公平的事吗》 )

-----------------------

在协议准则方面,Facebook建立社区报告,致力于传递可靠信息,减少不良信息的传播,发布了BSD+Patents 的专利许可协议,数字货币白皮书等。

扎克伯格在2014年或许还在赌未来人们对空间的满足远不止于手机,可谁曾想到,一次全球性的疫情,加速了人们对数字化的转型,也改变着更多不擅长电脑的人们生活方式,但2020年的科技创新爆发也绝不是偶然,如何在未来不被这些产品支配,如何让科技帮助自己成为更好的自己是我们一直要去探索的。

- End -

 往期推荐 

Robinhood强硬上市,其商业模式能走多远?

SaaS是PaaS的备胎吗?

抢先贝索斯和马斯克,他率先完成商用太空旅行

Palantir vs Splunk 谁是大数据分析的领头羊

加密货币暴跌|巴菲特不投资比特币是为了保护谁

你可能感兴趣的:(Facebook:互联网的尽头是元宇宙吗?)