04ES5--运算符

常规运算符都没啥变化,这里有10个算术运算符:

  • 加法运算符:x + y
  • 减法运算符: x - y
  • 乘法运算符: x * y
  • 除法运算符:x / y
  • 指数运算符:x ** y
  • 余数运算符:x % y
  • 自增运算符:++x 或者 x++
  • 自减运算符:--x 或者 x--
  • 数值运算符: +x
  • 负数值运算符:-x

下面也主要是记录一些非常规的用法,譬如加法可以表示字符串的连接,这个操作在oc中就没有。

加法运算符

  1. js允许非数值相加:true + true // 21 + true // 2

  2. 如果是两个字符串相加,则表示连接符:'a' + 'bc' // "abc"

  3. 只有有一个是字符串,都是表示链接:1 + 'a' // "1a"false + 'a' // "falsea"

  4. 加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)

  5. 除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。

  6. 对象的加法:必须先转成原始类型的值,然后再相加。例如:var obj = { p: 1 }; 的加法

    • 首先,自动调用对象的 valueOf 方法。obj.valueOf() // { p: 1 }
    • 然后,再自动调用对象的 toString 方法,将其转为字符串。obj.valueOf().toString() // "[object Object]"
    • 最后,变成字符串的加法。obj + 2 <==> "[object Object]" + 2
    • 当然,也是可以重载上面的两个方法,使他们返回指定的值,来完成

其他的几种运算符就没什么特别之处,都是常规语法。例如:余数运算符、自增和自减运算符、数值和负数运算符、指数运算符、位运算符等。

你可能感兴趣的:(04ES5--运算符)