Menu的使用
1.1 MenuData.xml文件
1.2 前台代码
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication1"
Title="菜单" Height="500" Width="800" WindowStartupLocation="CenterScreen">
1.3 后台代码
///
/// 菜单点击事件
///
private void StackPanel_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MenuItem mi = e.OriginalSource as MenuItem;
XmlElement xe = mi.Header as XmlElement;
string name = xe.Attributes["Name"].Value;
string uid = xe.Attributes["Uid"].Value;
string model = xe.Attributes["Model"].Value;
//Jump:使用Frame跳转页面;Show:使用NavigationWindow弹出页面
if (model == "Jump")
{
JumpPage(uid);
}
else if (model == "Show")
{
ShowPage(Name, uid);
}
}
///
/// 使用Frame跳转页面
///
private void JumpPage(string uid)
{
if (!String.IsNullOrWhiteSpace(uid))
{
this.mainFrame.Navigate(new Uri(uid, UriKind.Relative));
}
}
///
/// 使用NavigationWindow弹出页面
///
private void ShowPage(string title,string uri)
{
NavigationWindow window = new NavigationWindow();
window.Title = title;
window.Width = 300;
window.Height = 200;
window.WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.CenterScreen;
window.ResizeMode = ResizeMode.NoResize;
window.Source = new Uri(uri, UriKind.Relative);
window.ShowsNavigationUI = false;
window.Show();
}
2、TreeView的使用
2.1 前台代码
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="菜单" Height="500" Width="800" WindowStartupLocation="CenterScreen">
2.2 后台代码
///
/// 菜单跳转事件
///
private void TreeView_SelectedItemChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs
1、Menu
Menu 是水平放置它的项的,默认情况下把灰色栏作为背景。
把Menu 添加到它的ItemsControl 基类的唯一公开的API 是IsMainMenu 属性。当为true(默认的)时,用户按下Alt 或者F10 键,菜单获得焦点。
MenuItem 是带头的Items 控件(继承自HeaderedItemControl),它的头实际上是主对象。如果Items 是子元素的话就会被作为
子菜单显示。MenuItem 使用下划线前缀来支持访问键(access key)。
Separator(分隔线)是一种简单控件。
Icon——允许把任意类型的对象添加到Header 旁边。Icon 对象会像Header 一样被渲染,尽管它通常是一幅小图片。
IsCheckable——让MenuItem 的行为像一个CheckBox 控件。
InputGestureText——用一个相关的手势(gesture)来标识一个项(最常见的就是键盘快捷方式,比如Ctrl+O)。
5个事件:Checked、Unchecked、SubmenuOpened、SubmenuClosed 和Click。
要为MenuItem 设置一个键盘快捷键,你应该用它的Command 属性。
2、ContextMenu(上下文菜单)
是一种保存MenuItem 和Separator 的简单容器。但不能直接把ContextMenu 嵌入到一个元素树中,必须通过一个适当的属性把它加载到控件上。
IsOpen 属性以及Opened/Closed 事件。
默认情况下,菜单左上角位于鼠标指针处,但是可以把它的Placement 改成一个非MousePoint 的值(如Absolute),或者设置它的HorizontalOffset 以及VerticalOffset 属性,来调整这个行为。
ContextMenuService 静态类,它包含了许多附加属性,分别对应那些由ContextMenu 直接定义的属性。
3、其他Items 控件
A、TreeView
用可展开和折叠的节点来分层显示数据。
在TreeView 中一定要显式地用TreeViewItem 包装Item,用TreeViewItem来填充,TreeViewItem 就像MenuItem 一样,是一种带有头的控件,它的Header 属性包含着当前的项,而它的Items 集合中保存着子项(子项也是TreeViewItem)。
TreeViewItem 有两个方便的属性IsExpanded 和IsSelected。还有4 个事件,分别对应于这两个属性的4种状态:Expanded、Collapsed、Selected 和Unselected。
同样支持富键盘导航,加号和减号键可以展开或折叠一个项,箭头方向键、Page Up、Page Down、Home 和End 键可以从一个项向另一个项移动焦点。
B、ToolBar
对许多小的按钮(或者其他控件)进行分组。
ToolBar 可以被放在元素树的任何地方,但是通常把它们放在一个叫作ToolBarTray 的FrameworkElement 中。
用户就可以拖曳ToolBar 或重新定义ToolBar,。除非ToolBarTray的IsLocked 属性被设置为true。
ToolBarTray 有一个Orientation 属性,可以把它设置为Vertical 使其所有的ToolBar 垂直排列项。
默认都是最后一个元素第一个被移到溢出区域,但是你能通过OverflowMode 附加属性来控制每个项的溢出行为。有了这个属性,你就可以把一个项标记为AsNeeded(默认,按需要溢出)、Always 或Never。
System.Windows.Input 命名空间中的KeyboardNavigat ion 类定义了一些用来自定义键盘行为的附加属性。
ToolBar 实际上是一个带有头的Item 控件(就像MenuItem 和TreeViewItem)。它的Header 属性从来不会被显示,但是它可以被用来实现ToolBarTray 的其他特性。
C、StatusBar
StatusBar 的行为就像Menu,它只是水平排列放它的项,通常用在窗口底部,以显示状态信息。
StatusBar 为Separator 提供了一个控件模板,Separator 是作为垂直线被渲染的。
StatusBar 中的项(除了Separator)是被隐式地包装在一个StatusBarItem 中,但是你依然能显式地进行包装。
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作者:pan_junbiao
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/pan_junbiao/article/details/50987434
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