Blender自动化脚本,无人值守批量渲图/渲视频

 渲染视频是个非常耗时的大工程,如果要渲染多个视频或者每个视频还需要切换不同的贴图、颜色等,工作量就更离谱了,所以不得不用脚本实现自动化。

Blender的脚本是用Python编写,比PS的js要方便很多。再下载一套Blender对应版本的API,就可以拥有代码提示功能。

Blender API下载,选择Blender对应版本即可:

Releases · nutti/fake-bpy-module · GitHub

 例如我下载的是Blender 3.4的版本,下载后解压文件夹fake_bpy_modules_3.4-20230117,在该文件夹中创建Python脚本,并用VS Code打开fake_bpy_modules_3.4-20230117整个文件夹,VS Code需安装Python插件以支持代码提示。

首先在Blender中新建一个模型,Blender界面如图:

Blender自动化脚本,无人值守批量渲图/渲视频_第1张图片

Blender自动化脚本,无人值守批量渲图/渲视频_第2张图片

以通过脚本动态修改一个模型的贴图为例,可通过脚本Blender API  bpy.context.scene访问Scene面板的所有结点,例如我们要修改"猴头"模型的贴图,首先就需要获取到“猴头”节点,然后获取到名为"材质"的材质球,然后获取到材质球里的贴图节点,重新指定贴图文件路径:

1. 获取场景中名为"猴头"的节点:tNode:bpy.types.Object = bpy.context.scene.objects["猴头"]

2. 获取该节点的材质球:mat:bpy.types.MaterialSlot = tNode.material_slots["材质"]

3. 获取材质球中名为"图像纹理"的节点:texNode:bpy.types.ShaderNodeTexImage = mat.material.node_tree.nodes["图像纹理"]

4. 修改贴图文件:texNode.image.filepath = "newTexture.png"

5. 修改完贴图调用texNode.image.update()以刷新渲染

 

把同一模型,不同贴图,每张贴图为模型渲一张图:

1. 首先把需要动态切换的多张贴图放到指定文件夹下,以便用程序获取该文件夹下的所有贴图;

2. 遍历所有贴图,把当前贴图按照上述流程设置到模型材质球上,然后渲染出图片。这样就能得到不同贴图的渲染图;

3. 执行bpy.ops.render.render()开始渲染图片;

渲染视频的方式同理,在Blender如下面板可选择File Format属性以设置渲染视频还是图片。

Blender自动化脚本,无人值守批量渲图/渲视频_第3张图片

 可以在代码中判断当前Blender中选择的File Format,如果为视频则开启动画渲染,否则按图片渲染。

代码如下:

import bpy
import os
import glob
import os.path

texFolder = "C:/Users/Administrator/Desktop/Models/icons"

outputPrefixName = "Image_"
outputVideoPrefixName = "Video_"
tNode:bpy.types.Object = bpy.context.scene.objects["猴头"]
if not tNode:
    print("找到目标节点")
else:
    mat:bpy.types.MaterialSlot = tNode.material_slots["材质"]
    texNode:bpy.types.ShaderNodeTexImage = mat.material.node_tree.nodes["图像纹理"]

    # colTex = mat.material.node_tree.nodes["Color"]
    try : 
        texNode.image.unpack()
    except Exception as e:
        print("")


    # 根据给定贴图目录批量渲染

    texFiles:list[str] = glob.glob(os.path.join(texFolder, "*.png"))

    for texPath in texFiles:
        fileName = os.path.basename(texPath)
        texNode.image.filepath = texPath
        texNode.image.update()

        fileNameNoExt = os.path.splitext(fileName)[0]
        if bpy.context.scene.render.image_settings.file_format.startswith("AVI") or bpy.context.scene.render.image_settings.file_format == "FFMPEG":
            # 渲染avi视频
            bpy.context.scene.render.filepath = "//OutputVideos/"+outputVideoPrefixName + fileNameNoExt
            bpy.context.scene.render.use_overwrite = False
            bpy.context.view_layer.update()
            bpy.ops.render.render(animation=True)
        else:
            # 渲染图片
            bpy.context.scene.render.filepath = "//OutputImages/"+outputPrefixName + fileNameNoExt
            # bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = "PNG"
            bpy.context.scene.render.use_overwrite = False
            bpy.context.view_layer.update()
            bpy.ops.render.render(write_still=True)

运行脚本:

1. Blender中切换到脚本栏;

2. 选择打开已经写好的脚本文件;

3. 点击运行按钮,执行脚本;

Blender自动化脚本,无人值守批量渲图/渲视频_第4张图片

 执行完毕后就会在模型所在目录输出渲染图片/视频:

Blender自动化脚本,无人值守批量渲图/渲视频_第5张图片

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