发送方不能无脑的发数据给接收方,要考虑接收方处理能力。
如果一直无脑的发数据给对方,但对方处理不过来,那么就会导致触发重发机制,从而导致网络流量的无端的浪费。
为了解决这种现象发生,TCP 提供一种机制可以让「发送方」根据「接收方」的实际接收能力控制发送的数据量,这就是所谓的流量控制。
下面举个栗子,为了简单起见,假设以下场景:
200
根据上图的流量控制,说明下每个过程:
Usable
减少为 120 字节,同时 SND.NXT
指针也向右偏移 80 字节后,指向 321,这意味着下次发送数据的时候,序列号是 321RCV.NXT
也就指向 321,这意味着客户端期望的下一个报文的序列号是 321,接着发送确认报文给服务端。RCV.NXT
也就指向 441,接着发送确认报文给服务端。SND.UNA
指针往右偏移后指向 321,于是可用窗口 Usable
增大到 80。SND.UNA
指针往右偏移后指向 441,于是可用窗口 Usable
增大到 200。SND.NXT
指向 601,于是可用窗口 Usable
减少到 40。RCV.NXT
也就是指向了 601,接着发送确认报文给服务端。SND.UNA
指针偏移了 160 后指向 601,可用窗口 Usable
也就增大至了 200。前面的流量控制例子,我们假定了发送窗口和接收窗口是不变的,但是实际上,发送窗口和接收窗口中所存放的字节数,都是放在操作系统内存缓冲区中的,而操作系统的缓冲区,会被操作系统调整。
当应用进程没办法及时读取缓冲区的内容时,也会对我们的缓冲区造成影响。
我们先来看看第一个例子。
当应用程序没有及时读取缓存时,发送窗口和接收窗口的变化。
考虑以下场景:
360
;根据上图的流量控制,说明下每个过程:
可见最后窗口都收缩为 0 了,也就是发生了窗口关闭。当发送方可用窗口变为 0 时,发送方实际上会定时发送窗口探测报文,以便知道接收方的窗口是否发生了改变,这个内容后面会说,这里先简单提一下。
我们先来看看第二个例子。
当服务端系统资源非常紧张的时候,操作系统可能会直接减少了接收缓冲区大小,这时应用程序又无法及时读取缓存数据,那么这时候就有严重的事情发生了,会出现数据包丢失的现象。
说明下每个过程:
所以,如果发生了先减少缓存,再收缩窗口,就会出现丢包的现象。
为了防止这种情况发生,TCP 规定是不允许同时减少缓存又收缩窗口的,而是采用先收缩窗口,过段时间再减少缓存,这样就可以避免了丢包情况。
在前面我们都看到了,TCP 通过让接收方指明希望从发送方接收的数据大小(窗口大小)来进行流量控制。
如果窗口大小为 0 时,就会阻止发送方给接收方传递数据,直到窗口变为非 0 为止,这就是窗口关闭。
接收方向发送方通告窗口大小时,是通过 ACK
报文来通告的。
那么,当发生窗口关闭时,接收方处理完数据后,会向发送方通告一个窗口非 0 的 ACK 报文,如果这个通告窗口的 ACK 报文在网络中丢失了,那麻烦就大了。
这会导致发送方一直等待接收方的非 0 窗口通知,接收方也一直等待发送方的数据,如不采取措施,这种相互等待的过程,会造成了死锁的现象。
为了解决这个问题,TCP 为每个连接设有一个持续定时器,只要 TCP 连接一方收到对方的零窗口通知,就启动持续计时器。
如果持续计时器超时,就会发送窗口探测 ( Window probe ) 报文,而对方在确认这个探测报文时,给出自己现在的接收窗口大小。
窗口探测的次数一般为 3 次,每次大约 30-60 秒(不同的实现可能会不一样)。如果 3 次过后接收窗口还是 0 的话,有的 TCP 实现就会发 RST
报文来中断连接。
如果接收方太忙了,来不及取走接收窗口里的数据,那么就会导致发送方的发送窗口越来越小。
到最后,如果接收方腾出几个字节并告诉发送方现在有几个字节的窗口,而发送方会义无反顾地发送这几个字节,这就是糊涂窗口综合症。
要知道,我们的 TCP + IP
头有 40
个字节,为了传输那几个字节的数据,要搭上这么大的开销,这太不经济了。
就好像一个可以承载 50 人的大巴车,每次来了一两个人,就直接发车。除非家里有矿的大巴司机,才敢这样玩,不然迟早破产。要解决这个问题也不难,大巴司机等乘客数量超过了 25 个,才认定可以发车。
现举个糊涂窗口综合症的栗子,考虑以下场景:
接收方的窗口大小是 360 字节,但接收方由于某些原因陷入困境,假设接收方的应用层读取的能力如下:
每个过程的窗口大小的变化,在图中都描述的很清楚了,可以发现窗口不断减少了,并且发送的数据都是比较小的了。
所以,糊涂窗口综合症的现象是可以发生在发送方和接收方:
于是,要解决糊涂窗口综合症,就要同时解决上面两个问题就可以了:
接收方通常的策略如下:
当「窗口大小」小于 min( MSS,缓存空间/2 ) ,也就是小于 MSS 与 1/2 缓存大小中的最小值时,就会向发送方通告窗口为 0
,也就阻止了发送方再发数据过来。
等到接收方处理了一些数据后,窗口大小 >= MSS,或者接收方缓存空间有一半可以使用,就可以把窗口打开让发送方发送数据过来。
发送方通常的策略如下:
使用 Nagle 算法,该算法的思路是延时处理,只有满足下面两个条件中的任意一个条件,才可以发送数据:
MSS
并且 数据大小 >= MSS
;ack
回包;只要上面两个条件都不满足,发送方一直在囤积数据,直到满足上面的发送条件。
Nagle 伪代码如下:
if 有数据要发送 {
if 可用窗口大小 >= MSS and 可发送的数据 >= MSS {
立刻发送MSS大小的数据
} else {
if 有未确认的数据 {
将数据放入缓存等待接收ACK
} else {
立刻发送数据
}
}
}
注意,如果接收方不能满足「不通告小窗口给发送方」,那么即使开了 Nagle 算法,也无法避免糊涂窗口综合症,因为如果对端 ACK 回复很快的话(达到 Nagle 算法的条件二),Nagle 算法就不会拼接太多的数据包,这种情况下依然会有小数据包的传输,网络总体的利用率依然很低。
所以,接收方得满足「不通告小窗口给发送方」+ 发送方开启 Nagle 算法,才能避免糊涂窗口综合症。
另外,Nagle 算法默认是打开的,如果对于一些需要小数据包交互的场景的程序,比如,telnet 或 ssh 这样的交互性比较强的程序,则需要关闭 Nagle 算法。
可以在 Socket 设置 TCP_NODELAY
选项来关闭这个算法(关闭 Nagle 算法没有全局参数,需要根据每个应用自己的特点来关闭)
setsockopt(sock_fd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (char *)&value, sizeof(int));