作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
int a = 10;
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式:
#define 宏常量: #define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量
const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
#include
using namespace std;
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
day = 8; //报错,宏常量不可以修改
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//2、const修饰变量
const int month = 12;
//month = 24; //报错,const修饰的变量也称为常量
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
标识符不能是关键字
标识符只能由字母、数字、下划线组成
第一个字符必须为字母或下划线
标识符字母区分大小写
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
数据类型存在的意义:给变量分配合适的内存空间
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof(数据类型/变量)
int main() {
short num1 = 10;
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(num1) << endl;
int num2 = 10;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(num2) << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
单精度float
双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
//默认情况下 输出一个小数,会显示6位有效数字
float f1 = 3.1415926f; //单精度后要加f,不然会被默认为是double
double d1 = 3.1415926;
cout << "f1 = " << f1 << endl;
cout << "d1 =" << d1 << endl;
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
C和C++中字符型变量只占用1个字节。
字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
//字符型变量创建方式
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
//字符型变量常见错误
//char ch = "b"; //要用单引号
//char ch = 'abcde' //单引号内只能由一个字符
//字符型变量对应ASCII编码
cout << int(ch) << endl;
cout << "\\" << endl;
cout << "hello\n" << endl;
//水平制表符 \t //可以整齐的输出数据
cout << "aa\tHello" << endl;
cout << "aaaaaa\tHello" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
作用:用于表示一串字符
两种风格:
1.C风格字符串: char 变量名[] = "字符串值"
2.C++风格字符串: string 变量名 = "字符串值"
//C风格字符串:char 字符串名[] = "字符串"
char str[] = "hello world";
cout << str << endl;
//C++风格字符串
string str2 = "HELLO WORLD"; //需要加入头文件#include\
cout << str2 << endl;
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:true — 真 、false — 假
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
//查看bool类型所占的空间
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
作用:用于从键盘获取数据
语法: cin >> 变量
int main(){
//整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
//浮点型输入
double d = 0;
cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
cin >> d;
cout << d << endl;
//字符型输入
char ch = 0;
cout << "请输入字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
//字符串型输入
string str;
cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;
//布尔类型输入
bool flag = true;
cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
cin >> flag;
cout << flag << endl;
system("pause");
}
//递增
int main() {
//后置递增
int a = 10;
a++; //等价于a = a + 1
cout << "a = " << a << endl; // 11
//前置递增
int b = 10;
++b;
cout << "b = " << b << endl; // 11
//区别
//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << "b2 = " << b2 << endl;
//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << "b3 = " << b3 << endl;
cout << "a3 = " << a3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:用于将表达式的值赋给变量
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值(1)或假值(0)
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a&&b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。; |
|| | 或 | a||b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
作用:执行满足条件的语句
if
语句的三种形式:单行格式if语句;多行格式if语句;多条件的if语句,
1.单行格式if语句:if(条件){条件满足执行的语句}
int main() {
//选择结构-单行if语句
//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
//if语句
//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
2.多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
3.多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例需求:
提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断:
分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
//与之前代码差不多,只不过在 if (score > 600)中加入了新的if语句
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
if (score > 700)
{
cout << "我考上了北大" << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << "我考上了清华" << endl;
}
else
{
cout << "我考上了人大" << endl;
}
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;
//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl; //10
cout << "b = " << b << endl; //100
作用:根据表达式的结果执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
int main() {
//请给电影评分
int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;
switch (score)
{
case 10: //10 ~ 9 经典
case 9:
cout << "经典" << endl;
break; //退出当前分支,case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
case 8: // 8 ~ 7 非常好
case 7:
cout << "非常好" << endl;
break;
case 6: // 6 ~ 5 一般
case 5:
cout << "一般" << endl;
break;
default: // 5分以下 烂片
cout << "烂片" << endl;
break;
}
//if和switch区别
//switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型,不能是一个区间
system("pause");
return 0;
}
作用:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
语法:while(循环条件){ 循环语句 }
int main() {
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
//在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
system("pause");
return 0;
}
案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。
#include
#include //time系统时间头文件包含
using namespace std;
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); //添加随机数种子,作用是利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
//系统生成随机数
int num = rand() % 100 + 1; //rand()%100生成0~99的随机数,rand()%100+1生成1~100的随机数
while (1)
{
int score = 0;
cin >> score;
cout << "输入的分数为" << score << endl;
if (score > num)
{
cout << "输入的分数大了" << endl;
}
else if (score < num)
{
cout << "输入的分数小了" << endl;
}
else
{
cout << "猜对了" << endl;
break; //利用break关键字跳出当前循环
}
}
system("pause");
return 0;
}
do…while循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件。
int main() {
//do...while语句
//输出0~9这10个数字
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
}
while (num < 10);
system("pause");
return 0;
}
案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身
例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153
请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数
int main() {
//将所有的三位数进行输出(100~999)
//在所有三位数中找到水仙花数:判断 个位^3 + 十位^3 +百位^3 =本身
//例水仙花数=153 获取个位 153%10=3 对数字取模于10,可以获取到个位
// 获取十位 153/10=15 15%10=5
// 获取百位 153/100=1
int num = 100;
do
{
int a = 0; //个位
int b = 0; //十位
int c = 0; //百位
a = num % 10; //获取数字的个位
b = num / 10 % 10; //获取数字的十位
c = num / 100; //获取数字的百位
if (a * a * a + b * b * b + c * c * c == num)
{
cout << num << endl;
}
num++;
} while
(num < 1000);
system("pause");
return 0;
}
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++) //for循环中的表达式,要用分号进行分隔
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
int main() {
//先输出1~100这些数字
//从这100个数字中找到特殊数字,改为“敲桌子”
//特殊数字7 (7 14 21 28...) % 7 = 0
//个位数有7 (7 17 27 37...) % 10 = 7
//十位数有7 (70 71 72 73...) / 10 = 7
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7) //如果是特殊数字,打印敲桌子
{
cout << "敲桌子" << endl;
}
else
{
cout << i << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
int main() {
//利用嵌套循环实线星图 外层执行一次,内层执行一周
for(int i = 0;i < 10;i++ ) //外层循环
{
for (int j = 0; j < 10; j++) //内层循环
{
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表
for(int i = 1;i <= 9;i++ ) //行数
{
//cout << i << endl;
for (int j = 1; j <= i; j++) //列数
{
cout << j << "*" << i << "=" << j*i << " "; //打印结果
}
cout << endl; //完成一行后换行
}
break语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
int main() {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
continue;
}
cout << i << endl;
}
//continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
system("pause");
return 0;
}
goto语句
作用:可以无条件跳转语句,如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
语法: goto 标记;
int main() {
cout << "1" << endl;
goto FLAG; //在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
system("pause");
return 0;
}
数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合,可以通过下标索引获取对应的数据。
注:数组下标都是从0开始的;数组内存空间的地址是连续的
因此数组的元素不能删除,只能覆盖。
一维数组定义的三种方式:
1.数据类型 数组名[ 数组长度 ];
2.数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
3.数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
//int arr[5]; 数组下标从0开始索引索引
//int arr2[5] = {10,20,30}; 如果在初始化数据时,没有全部填写,会用0来填补
//int arr3[] = {90,80,70,60,50,30,20,10};
int arr3[5] = { 10,20,30,40,50 };
//利用for循环输出数组
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr3[i] << endl;
}
一维数组名称的用途:
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
案例描述:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重
int main() {
int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
int max = 0;//先认定一个最大值0
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
//cout << arr[i] << endl;
//如果访问的数组中的元素比认定的最大值还要大,则更新最大值
if (arr[i] > max)
{
max = arr[i];
}
}
cout << "最重的小猪体重为:" << max << endl;
system("pause");
return 0;
}
案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.
(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);
int main() {
//实线数组元素逆置
int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
cout << "数组逆置前:" << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
int start = 0; //起始下标
int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1; //结束下标
while (start < end)
{
//实现元素互换
int temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
//下标更新
start++;
end--;
}
//打印逆置后的数组
cout << "数组元素逆置后:" << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
1.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2.对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
3.重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
int main() {
//将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++) //排序总轮数 = 元素个数 - 1
{
for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++) //每轮对比次数 = 元素个数 - 排序轮数 - 1
{
if (arr[j] > arr[j + 1]) //如果第一个数字,比第二个数字大,则交换两个数字
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
//排序后结果
cout << "排序后:" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
二维数组定义的四种方式:
1.数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
2.数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
3.数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
4.数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
//方式1
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
//外层循环打印行数,内层循环打印列数
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//方式2
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//方式3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
//方式4 在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//查看二维数组所占内存空间大小
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl; //对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl; //二维数组名就是这个数组的首地址
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 90 | 50 | 100 |
王五 | 60 | 70 | 80 |
int main() {
int scores[3][3] =
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80},
};
string names[3] = { "张三","李四","王五" };
//统计每个人的总和分数
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int sum = 0; //统计分数总和变量
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
sum += scores[i][j];
}
cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
2、函数名:给函数起个名称
3、参数表列:使用该函数时,传入的数据
4、函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
5、return 表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
例:实现一个加法函数,功能为:传入两个整型数据,计算数据相加的结果并返回
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
语法:函数名(参数)
//函数定义
int add(int num1, int num2) //函数定义时,num1和num2并没有真实数据,因此定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
//调用add函数 当调用函数时,实参的值会传递给形参
int c = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "c = " << c << endl;
a = 100;
b = 100;
c = add(a, b);
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
//值传递:定义函数,实现两个数字进行交换函数
//如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//当做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参
swap(a, b);
cout << "main中的 a = " << a << endl; //a=10
cout << "main中的 b = " << b << endl; //b=20
system("pause");
return 0;
}
常见的函数样式有4种:
1.无参无返
2.有参无返
3.无参有返
4.有参有返
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
int main()
{
test01(); //无参无返函数调用
test02(10); //有参无返函数调用
int num1 = test03(); //无参有返函数调用
cout << "num1 = " << num1 << endl; //num1的值为test03中返回的值
int num2 = test04(100,200); //有参有返函数调用
cout << "num2 = " << num2 << endl;
}
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
//提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
int max(int a, int b); //如果函数定义在main函数后,就需要先进行声明
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << max(a,b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
//函数定义:比较函数,实现两个整型数字比较,返回较大的值
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b; //三目运算符
}
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤:
1.创建后缀名为.h的头文件
2.创建后缀名为.cpp的源文件
3.在头文件中写函数的声明
4.在源文件中写函数的定义
//swap.h文件
#include
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
可以利用指针变量保存地址(指针就是一个地址)
指针变量和普通变量的区别:
普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址;
指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用。
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址 (&为取址符号)
cout << "a的地址为:" << &a << endl; //打印数据a的地址 010FFA50
cout << "指针p为:" << p << endl; //打印指针变量p 010FFA50
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl; //指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
system("pause");
return 0;
}
所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,在64位操作系统下是8个字节
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间,可以用来初始化指针变量,且空指针指向的内存是不可以访问的
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间,空指针用于给指针变量进行初始化
int* p = NULL; //(NULL代表0)
//访问空指针报错,内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
野指针:指针变量指向非法的内存空间
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
const修饰指针有三种情况:
1.const修饰指针 — 常量指针
2.const修饰常量 — 指针常量
3.const即修饰指针,又修饰常量
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a; //常量指针
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a; //指针常量
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量,指针的指向和指向的值都不可以更改
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
//看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
system("pause");
return 0;
}
可以这样理解:
const为常量、 * 为指针;
const * 为常量指针、* const为指针常量;
如果后面跟的是 * ,则指向的值不能更改(即取*的操作就不能做了),反之则指向不能更改。
作用:利用指针访问数组中元素
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针,数组名就是数组的首地址
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++; //让指针向后偏移4个字节
}
system("pause");
return 0;
}
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
//值传递
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int* p1, int* p2) //交换了指针指向的内存空间
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl; //a=20
cout << "b = " << b << endl; //b=10
//如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
system("pause");
return 0;
}
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//冒泡排序函数 参数1:数组的首地址 参数2:数组长度
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{ //如果j > j+1,则交换数字
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 }; //创建数组
int len = sizeof(arr) / sizeof(int); //数组长度 sizeof(arr) / sizeof(arr[0])
//实现冒泡排序
bubbleSort(arr, len); //数组名就是数组的首地址(因此传入arr就相当于向函数中传入了数组的首地址),对数组操作时也要传入数组长度
printArray(arr, len); //打印排序后的数组
system("pause");
return 0;
}
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
自定义数据类型,就是一些类型集合组成的一个类型。
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
1.struct 结构体名 变量名
2.struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
3.定义结构体时顺便创建变量
//结构体定义
struct student //定义结构体时的struct关键字不可以省略
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //创建结构体变量时,struct 关键字可以省略
//给stu1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:将自定义的结构体放入到数组中
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
//arr[2].name = "赵六" 更改结构体数组例的信息
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 ->
可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
//创建学生结构体变量
struct student stu = { "张三",18,100, };
//通过指针指向结构体变量
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:值传递、地址传递
如果不想修改main函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:用const来防止误操作
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景 将函数中的的形参改为指针,可以减少内存空间,并且不会复制出新的副本出来
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰,可以防止误操作
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
struct Student //学生结构体
{
string name;
int score;
};
struct Teacher //老师结构体
{
string name;
Student sArray[5]; //学生子结构体
};
void allocateSpace(Teacher tArray[], int len) //给老师和学生赋值的函数
{
string tName = "教师";
string sName = "学生";
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = tName + nameSeed[i]; //给老师赋值
for (int j = 0; j < 5; j++)
{ //给老师带的学生赋值
tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
}
}
}
void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include
Teacher tArray[3]; //老师数组
int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
allocateSpace(tArray, len); //创建数据
printTeachers(tArray, len); //打印数据
system("pause");
return 0;
}
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"}, {"关羽",22,"男"}, {"张飞",20,"男"}, {"赵云",21,"男"}, {"貂蝉",19,"女"},
//英雄结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}
int main() {
struct hero arr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
bubbleSort(arr, len); //排序
printHeros(arr, len); //打印
system("pause");
return 0;
}