cmake 常用环境变量

目录:
变量
(1)cmake 变量引用的方式
(2)变量定义方式
(3)常用变量
环境变量
系统信息
常用的开关选项

变量

(1)cmake 变量引用的方式

前面我们已经提到了,使用 ${}进行变量的引用。在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过 ${}取值。

(2)变量定义方式

主要有隐式定义和显式定义两种
隐式定义:如 PROJECT 指令,它会隐式的定义_BINARY_DIR 和_SOURCE_DIR 两个变 量。
显式定义: SET 指令,构建自定义变量。 比如:
SET(HELLO_SRC main.SOURCE_PATHc),就PROJECT_BINARY_DIR可以通过 ${HELLO_SRC}来引用这个自定义变量了.

(3)常用变量

变量名 变量含义
CMAKE_BINARY_DIR PRO
JECT_BINARY_DIR
_BINARY_DIR
工程编译发生的目录
CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
_SOURCE_DIR
工程顶层目录
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 当前CMakeLists.txt所在目录
CMAKE_CURRENT_LIST_FILE 调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 指的是 target 编译目录使用我们上面提到的ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以更改这个变量的值。
使用SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 生成的可执行程序的存放目录
LIBRARY_OUTPUT_PATH 生成的lib 存放目录
PROJECT_NAME PROJECT 指令定义的项目名称

环境变量

(1)调用环境变量
$ENV{NAME}指令就可以调用系统的环境变量
设置环境变量的方式是: SET(ENV{变量名} 值)

CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR
自动添加 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 到当前处理
的 CMakeLists.txt。相当于在每个 CMakeLists.txt 加入: INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

系统信息

命令 含义
CMAKE_MAJOR_VERSION CMAKE 主版本号,比如 2.4.6 中的 2
CMAKE_MINOR_VERSION CMAKE 次版本号,比如 2.4.6 中的 4
CMAKE_PATCH_VERSION CMAKE补丁等级,比如2.4.6 中的6
CMAKE_SYSTEM 系统名称,比如 Linux-2.6.22
CMAKE_SYSTEM_NAME 不包含版本的系统名,比如 Linux
CMAKE_SYSTEM_VERSION 系统版本,比如 2.6.22
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR 处理器名称,比如 i686.
UNIX 在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin
WIN32 在所有的 win32 平台为 TRUE,包括 cygwin

常用的开关选项

(1) BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库
类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。 如果SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认生成的为动态库。
(2) CMAKE_C_FLAGS
设置 C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
(3) CMAKE_CXX_FLAGS
设置 C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。

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