Activity生命周期详解

通过实现回调方法来管理你的activity的生命周期,对于开发一个健壮而又灵活的应用程序而言是至关重要的。 与其它activity的关联性、自身的任务和back stack直接影响着一个activity的生命周期。

1、通常activity可能处于三种基本的状态:

  • Resumed
    activity在屏幕的前台并且拥有用户的焦点。(这个状态有时也被叫做“running”。)
  • Paused
    另一个activity在前台并拥有焦点,但是本activity还是可见的。 也就是说,另外一个activity覆盖在本activity的上面,并且那个activity是部分透明的或没有覆盖整个屏幕。 一个paused的activity是完全存活的(Activity 对象仍然保留在内存里,它保持着所有的状态和成员信息,并且保持与window manager的联接),但在系统内存严重不足的情况下它能被杀死。
  • Stopped
    本activity被其它的activity完全遮挡住了(本activity目前在后台)。 一个stopped的activity也仍然是存活的(Activity 对象仍然保留在内存中,它保持着所有的状态和成员信息,但是不再与window manager联接了)。 但是,对于用户而言它已经不再可见了,并且当其它地方需要内存时它将会被杀死。
    如果activity被paused或stopped了,则系统可以从内存中删除它,通过请求finish(调用它的 finish() 方法)或者直接杀死它的进程。 当这个activity被再次启动时(在被finish或者kill后),它必须被完全重建。

2、实现生命周期回调方法

当一个activity在上述描述的状态之间转换时,它将通过各种回调方法来获得通知。 所有的回调方法都是钩子(hook),当activity状态发生改变时你都可以 重写这些方法来执行对应的工作。 以下的activity提纲包含了所有基本的生命周期方法:

public class ExampleActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // The activity is being created.
    }
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        // The activity is about to become visible.
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        // The activity has become visible (it is now "resumed").
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        // Another activity is taking focus (this activity is about to be "paused").
    }
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        // The activity is no longer visible (it is now "stopped")
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // The activity is about to be destroyed.
    }
}
  • activity的完整生存期会在 onCreate() 调用和 onDestroy() 调用之间发生。 你的activity应该在 onCreate() 方法里完成所有“全局global”状态的设置(比如定义layout), 而在onDestroy() 方法里释放所有占用的资源。 例如,如果你的activity有一个后台运行的线程,用于从网络下载数据,那么你应该在 onCreate() 方法里创建这个线程并且在 onDestroy() 方法里停止这个线程。
  • activity的可见生存期会在 onStart() 调用和 onStop() 调用之间发生。在这期间,用户可在屏幕上看见这个activity并可与之交互。 例如,当一个新的activity启动后调用了 onStop() 方法,则这个activity就无法被看见了。 在这两个方法之间,你可以管理那些显示activity所需的资源。例如,你可以在 onStart() 方法里注册一个 BroadcastReceiver 用于监控影响用户界面的改动。并且当用户不再看到你的显示内容时,在 onStop() 方法里注销掉它。 系统会在activity的整个生存期内多次调用 onStart() 和onStop(), 因为activity可能会在显示和隐藏之间不断地来回切换。
  • activity的前台生存期会在 onResume() 调用和 onPause() 之间发生。在这期间,activity是位于屏幕上所有其它的activity之前,并且拥有用户的输入焦点。 activity可以频繁地进入和退出前台——例如, 当设备进入休眠时或者弹出一个对话框时, onPause() 就会被调用。因为这个状态可能会经常发生转换,为了避免切换迟缓引起的用户等待,这两个方法中的代码应该相当地轻量化。
Activity生命周期

同样的生命周期回调方法已经在下图中列出了,该表更详细地描述了每个回调方法,并且指明了每个方法在activity的全生命周期中的位置, 包括回调方法完成后系统是否会杀死这个activity。

生命周期回调方法汇总

3、保存Activity的状态

当一个activity被paused或者stopped时,activity的状态可以被保存。 的确如此,因为 Activity 对象在paused或者stopped时仍然被保留在内存之中——它所有的成员信息和当前状态都仍然存活。 这样用户在activity里所作的改动全都还保存着,所以当activity返回到前台时(当它“resume“),那些改动仍然有效。

不过,如果系统是为了回收内存而销毁activity,则这个 Activity 对象就会被销毁,这样系统就无法简单地resume一下就能还原完整状态的activity。 如果用户要返回到这个activity的话,系统必须重新创建这个Activity 对象。可是用户并不知道系统是先销毁activity再重新创建了它的,所以,他很可能希望activity完全保持原样。 这种情况下,你可以保证activity状态的相关重要信息都由另一个回调方法保存下来了,此方法让你能保存activity状态的相关信息:onSaveInstanceState()。

在activity变得很容易被销毁之前,系统会调用 onSaveInstanceState()方法。 调用时系统会传入一个Bundle对象, 你可以利用 putString() 之类的方法,以键值对的方式来把activity状态信息保存到该Bundle对象中。 然后,如果系统杀掉了你的application进程并且用户又返回到你的activity,系统就会重建activity并将这个 Bundle 传入onCreate() 和onRestoreInstanceState() 中,你就可以从 Bundle 中解析出已保存信息并恢复activity状态。如果没有储存状态信息,那么传入的 Bundle 将为null(当activity第一次被创建时就是如此)。

注意: activity被销毁之前,并不能确保每次都会调用 onSaveInstanceState() ,因为存在那些不必保存状态的情况(比如用户使用BACK键离开了你的activity,因为用户明显是关了这个activity)。 如果系统要调用 onSaveInstanceState() 方法,那么它通常会在 onStop() 方法之前并且可能是在 onPause() 之前调用。

不过,即使你没有实现 onSaveInstanceState() 方法,有些activity状态还是会通过 Activity 类缺省实现的onSaveInstanceState() 方法保存下来。特别的是,缺省为layout中的每个 View 实现了调用相应的onSaveInstanceState() 方法,这允许每一个view提供自己需被保存的信息。 几乎Android框架下所有的widget都会在适当的时候实现该方法,这样,任何UI上可见的变化都会自动保存下来,并在activity重建后自动恢复。 例如,EditText widget会保存所有用户已经输入的文本, CheckBoxwidget 也会保存是否被选中。你所要做的工作仅仅是为每一个你想要保存其状态的widget提供一个唯一的ID(就是 android:id 属性)。如果这个widget没有ID的话,系统是无法保存它们的状态的。

通过把android:saveEnabled 设置为"false",或者调用 setSaveEnabled() 方法,你也可以显式地阻止layout中的某个view保存状态。 通常不应该禁用保存,不过假如你需要恢复activity UI的各个不同的状态,也许可以这么做。

尽管缺省实现的 onSaveInstanceState() 方法会保存activity UI的有用信息,你仍然需要覆盖它来存入更多的信息。 例如,你可能需要保存在activity生命周期中改变的成员变量值(可能是关于UI恢复的值,但是默认情况下,存放这些UI状态的成员变量值是不会被恢复的)。

因为默认实现的 onSaveInstanceState() 方法已经帮你保存了一些UI的状态,所以如果你重写此方法是为了保存更多的状态信息,那么在执行自己的代码之前应该确保先调用一次父类的 onSaveInstanceState() 方法。同理,如果重写 onRestoreInstanceState() 的话,也应该调用一次父类的该方法,这样缺省的代码就能正常恢复view的状态了。

注意:因为 onSaveInstanceState() 并不保证每次都会被调用,所以你应该只用它来记录activity的一些临时状态信息(UI的状态)——千万不要用它来保存那些需要长久保存的数据。 替代方案是,你应该在用户离开activity的时候利用 onPause() 来保存永久性数据(比如那些需要存入数据库里的数据)。

一个检测应用程序状态恢复能力的好方法就是旋转设备,使得屏幕方向发生改变。 当屏幕的方向改变时,因为要换用符合实际屏幕参数的资源,系统会销毁并重建这个activity。 正因如此,你的activity能够在被重建时完整地恢复状态是非常重要的,因为用户会在使用应用程序时会频繁地旋转屏幕。

4、配置改动后的处理

设备的某些配置可能会在运行时发生变化(比如屏幕方向、键盘可用性以及语言)。 当发生这些变化时,Android会重建这个运行中的activity(系统会调用 onDestroy() ,然后再马上调用 onCreate() )。这种设计有助于应用程序适用新的参数配置,通过把你预置的可替换资源(比如对应各种屏幕方向和尺寸的layout)自动重新装载进入应用程序的方式来实现。

如果你采取了适当的设计,让activity能够正确地处理这些因为屏幕方向而引起的重启,并能如上所述地恢复activity状态, 那么你的应用程序将对生命周期中其它的意外事件更具适应能力。

处理这类重启的最佳方式,就是利用 onSaveInstanceState() 和onRestoreInstanceState() (或者 onCreate() )进行状态的保存和恢复,如上节所述。

5、多个Activity 一起工作

当activity启动另一个activity时,它俩生命周期的状态都会发生转换。 第一个activity paused并stopped(尽管它也可能不会被stopped,如果它仍然后台可见的话),而另一个activity是被created。 如果这两个activity共用了保存在磁盘或其它地方的数据,那么请明白:在第二个activity被created之前,第一个activity还没有完全被stopped,这点非常重要。 或多或少,第二个activity的启动进程与第一个activity的关闭进程在时间上会发生重叠。

生命周期回调方法的顺序是很明确的,特别是两个activity位于同一个进程中、一个启动另一个的时候。 下面就是Aactivity A启动Activity B时的操作顺序:
Activity A的 onPause()方法,如果活动后台不可见的话,onStop()方法同样运行,否则不运行。
Activity B的 onCreate() ,onStart() 和onResume() 方法依次运行。(Activity B现在获得用户焦点。)

通常情况下的回调顺序为:A onPause() -> B onCreate() -> B onStart() -> B onResume() -> A onStop()

以上预设的生命周期回调方法顺序使你能够对一个activity启动另一个activity时的转换信息进行管理。 例如,如果第一个activity停止时你须写入数据库以便后续的activity可以读取数据,那么你应该在 onPause() 方法而不是 onStop() 方法里写入数据库。


原文链接

http://www.android-doc.com/guide/components/activities.html#

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