Xcode下OpenGL的环境搭建

一、声明

内容仅作为博主个人学习的一个总结输出,仅供参考,若对你产生了一丝帮助,荣幸之至。

二、搭建前的环境和依赖库准备

  • Xcode(11.6),当前用该版本演示,低版本/高版本可能界面稍有区别。
  • CLTools
  • glew
  • libGLTools.a

资料可以移步百度网盘,OpenGL环境资料包,提取码:hy47

三、开始搭建

1、创建一个新工程

  • 打开 Xcode -> macOS -> App


    image.png

2、添加系统依赖库

  • 添加系统库 OpenGl.framework 和 GLUT.framework


    image.png

3、添加资源包

  • 添加资源包(include 文件夹拖到项目中、 libGLTool.a拖到Framework中)
image.png

4、配置路径

  • 在 Bulid Settings 输入 Header Search path 中拖入 CLTool.h 和 glew.h 的生成路径
  • 由于 CLTool.h 和 glew.h 都在 include 文件夹下,故直接引用 include 文件便可。
image.png

5、删除选中文件

  • AppDelegate.h、AppDelegate.m、ViewController.h、ViewController.m、main.h
image.png

6、创建 main.cpp(c++)文件,去掉创建.h文件的勾

image.png
image.png

7、做完以上步骤后,由于main.cpp里面是空的,将报错如下:

image.png

8、贴上下面代码,即可运行(代码来源于网络,仅供参考)

#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include 

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h)

{
    
    glViewport(0,0, w, h);
    
}

//为程序作一次性的设置

void SetupRC()

{
    
    //设置背影颜色
    
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    
    //初始化着色管理器
    
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
    
    GLfloat vVerts[] = {
        
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.0f,0.5f,0.0f,
        
    };
    
    //批次处理
    
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    triangleBatch.End();
    
}

//开始渲染

void RenderScene(void)

{
    
    //清除一个或一组特定的缓冲区
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //设置一组浮点数来表示红色
    
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    
    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    
    //提交着色器
    
    triangleBatch.Draw();
    
    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
    
    glutSwapBuffers();
    
}

int main(int argc,char* argv[])

{
    
    //设置当前工作目录,针对MAC OS X
    
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    //初始化GLUT库
    
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
     
     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
    
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,标题窗口
    
    glutInitWindowSize(800,600);
    
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //注册回调函数
    
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
    
    GLenum err = glewInit();
    
//    if(GLEW_OK != err) {
//
//        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
//
//        return 1;
//        
//    }
    
    //调用SetupRC
    
    SetupRC();
//    
    glutMainLoop();
    
    return 0;
    
}

9、运行结果

image.png

四、思考

搭建项目完成后,由于.cpp里面没有main函数,程序报错,于是我给.cpp加上如下主函数,完美运行。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    return 0;
}

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