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模板初阶目录:
一、什么是泛型编程(编写与类型无关的代码)
二、函数模板
2.1概念与格式
2.2底层原理
2.3实例化(细节较多)
2.3.1隐式类型化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
2.3.2显示实例化
2.4参数的匹配规则
2.4.1尽管看起来非模板函数是模板函数的子集,但是他们俩个是不会冲突的
2.4.2模板函数与非模板函数的优先级
2.4.3模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
三、类模板
3.1概念与格式
3.2实例化(必须显示,因为没有推演时机)
我们通过实现一个通用的交换函数来引入泛型编程:
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
在C语言阶段,要实现一个通用的交换函数我们只能通过定义对应不同参数类型的多个函数来实现,而且各函数的函数名不能相同,比如 Swapi、Swapd、Swapc;到了C++阶段,我们可以通过函数重载来定义多个参数类型不同但函数名相同的函数来实现,但是函数重载有以下几个缺陷:
那么我们能否给编译器提供一个模型,让编译器能够根据不同的参数类型自动利用该模型来生成对应函数呢?就像浇筑一样,我们可以根据同一个浇筑模具来浇筑出不同类型的模具
所以泛型编程的意义就来了:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器在使用时用于产生特定具体类型函数的模具;所以其实模板就是将本来应该由我们做的重复的事情交给了编译器去做
模板函数的定义格式如下:
template
返回值类型 模板名(形参表)
{
函数体
}
其中,class也可以用typename来替换!!
上面的 template 为模板关键字,class/typename 关键字用于指定模板参数中的类型,类型参数用于代表该类型 (我们一般使用 T 作为类型参数)
我们以Swap函数为例:
template
void Swap(T& left, T& right)
{
T tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,所以当我们实际调用时编译器会根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用,此过程在编译阶段完成;比如当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型和整形也是如此
这是通过反汇编调用的,发现正是调用了不同的函数,而不是一个函数模板可以兼容吞吐所有东西
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。
模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化
如上图,我们调用 Add 函数模板时并不需要显式指定 T 为 int 或 double 类型,编译器会根据实参类型自动去推演模板参数的类型,然后实例化出对应函数
注意:我们在使用函数模板时需要避免下面这种情况(一个传int 一个传double)
上述语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译器会无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
对于上面这种情况一共有三种解决方式:用户对实参进行强转、增加模板参数或者显示实例化
a.用户对实参进行强转
但是这里还是报错,这是因为权限放大的问题,类型转化会产生常量,常量具有常性,所以必须在函数参数上面加上const
b.增加模板参数(用俩个T)
但是其实这里又会产生一个新的问题 – 函数返回值的类型到底应该用T1还是T2
在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
显式示例化的原理和用户强转类似,只不过这里是编译器自动将 d1 强转为 int 然后传递给形参,或者将 a1 强转为 double 传递给形参;同时,这里函数的形参也必须用 const 修饰
一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
cout << "normal add" << endl;
return left + right;
}
// 通用加法函数
template
T Add(T left, T right)
{
cout << "template add" << endl;
return left + right;
}
可以看到,当一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在时,如果我们不显式实例化,编译器会去调用非模板函数,而不会去实例化模板;如果我们显示实例化,编译器会调用通过函数模板实例化得到的函数。
另外,显示实例化后程序能够正常运行,也侧面的说明了通过函数模板实例化出的函数与非模板函数 (普通函数) 的函数名修饰规则不同,否则会发生编译错误
这个问题在上面的小标题就已经解决完毕,能用非模板绝对不调用模板
问题引入:我们都已经有了typedef了,为什么还需要类模板呢??
对于栈来说,简单解决上面的问题引入就是因为,当我在主函数中同时需要int类型的栈和char的栈的时候,编译器就傻眼了
客观点讲:类模板比typedef可以更好的解决可维护性,typedef不是泛型编程
和非模板函数一样,我们以前实现的类也有一个缺点 – 同一个类只能示例一种类型的对象,我们以 Stack 为例:
typedef int STDateType;
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
:_top(0)
, _capacity(capacity)
{
_a = (STDateType*)malloc(sizeof(STDateType) * capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail\n");
exit(-1);
}
}
~Stack()
{
free(_a);
_a = NULL;
_top = _capacity = 0;
}
void Push(STDateType x)
{
_a[_top++] = x;
}
private:
STDateType* _a;
int _top;
int _capacity;
};
我们可以通过修改 STDateType 来让 _a 存储不同类型的数据,但是在同一个项目中 STDateType 只能被指定为一种类型;那么和模板函数一样,我们也需要一个类模板,使得我们能够根据同一个模板来实例化出不同的类
类模板的定义格式如下:
template
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
有了类模板,我们就可以将 Stack 修改为下面这样:
// 注意:Stack不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
:_top(0)
, _capacity(capacity)
{
_a = (T*)malloc(sizeof(T) * capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail\n");
exit(-1);
}
}
~Stack()
{
free(_a);
_a = NULL;
_top = _capacity = 0;
}
void Push(T x)
{
_a[_top++] = x;
}
private:
T* _a;
int _top;
int _capacity;
};
小tip:(解决写的非常搓的push)
如果栈中的元素是很复杂的元素类型,传值就会浪费大量的拷贝空间,所以传引用
而且x的值是没必要被修改的,所以参数前面嗷嗷加上const!
类模板实例化与函数模板实例化不同:
类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,即类模板必须显示实例化
类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类;在之前我们说过,C++中类名就是类型,但是类模板和普通的类不同 – 类模板不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具;即只有我们对类模板进行显示实例化之后编译器才会生成具体的类,而这个类才是我们能够正常使用的类;所以实例化的结果才是真正的类
Stack -- 类名;
Stack -- 类型;
Stack -- 类型;
从另一个好理解的角度来讲:是因为类模板并没有推演过程,函数模板的传参其实就是在进行推演过程,所以函数模板可以隐式调用
ps:模板还有一些其他的内容,比如非类型模板参数、类模板的特化、模板的分离编译等,我们在学完 STL 初阶后再进行学习
希望这篇模板初阶对你有帮助!