Java面向对象编程

在计算机网络中,TCP和UDP协议的相似之处是()

A.面向非连接的协议

B.面向连接的协议

C.其余选项都不对

D.传输层协议

答案:D

在 OSI 参考模型中能实现路由选择,拥塞控制与互联功能的层是()

A.物理层

B.网络层

C.数据链路层

D.应用层

答案:B

在TCP/IP中,ICMP属于哪一层协议?

A.IP

B.PPP

C.UDP

D.TCP

答案:A

在发送TCP接收到确认ACK之前,由其设置的重传计时器到时,这时发送TCP会()

A.重传重要的数据段

B.放弃该连接

C.调整传送窗口尺寸

D.向另一个目标端口重传数据

答案:A

下列哪项最恰当地描述了建立TCP连接时“第一次握手”所做的工作()

A.“连接发起方”向“接收方”发送一个SYN-ACK段

B.“接收方”向“连接发起方”发送一个SYN-ACK段

C.“连接发起方”向目标主机的TCP进程发送一个SYN段

D.“接收方”向源主机得到TCP进程发送一个SYN段作为应答

答案:C

关于以下 URL 的描述错误的是()

A.http表明使用TCP协议

B.又名统一资源定位符,方便确定一个资源,并表示它在哪里

C.URL中隐藏了端口号,默认是80端口

D.访问URL可使用大写字母

答案:A

不属于交换机攻击的是()

A.目录遍历攻击

B.MAC泛洪攻击

C.VLAN攻击

D.DHCP欺骗攻击

答案:A

在下面给出的协议中,()是TCP/IP的应用层协议

A.ARP和FTP

B.DNS和SMTP

C.RARP和DNS

D.ICMP和IGMP

答案:B

IP地址块为211.168.15.192/26、211.168.15.160/27和211.168.15.128/27三个地址块经聚合后可用地址数为()

A.126

B.62

C.128

D.68

答案:A

以下不是合法HTTP请求方法的是()

A.GET

B.SET

C.HEAD

D.PUT

答案:B

红与黑

链接:红与黑__牛客网
来源:牛客网
 

有一间长方形的房子,地上铺了红色、黑色两种颜色的正方形瓷砖。你站在其中一块黑色的瓷砖上,只能向相邻的(上下左右四个方向)黑色瓷砖移动。请写一个程序,计算你总共能够到达多少块黑色的瓷砖。

 
输入描述:
输入包含多组数据。

每组数据第一行是两个整数 m 和 n(1≤m, n≤20)。紧接着 m 行,每行包括 n 个字符。每个字符表示一块瓷砖的颜色,规则如下:

1. “.”:黑色的瓷砖;
2. “#”:白色的瓷砖;
3. “@”:黑色的瓷砖,并且你站在这块瓷砖上。该字符在每个数据集合中唯一出现一次。
 
输出描述:
对应每组数据,输出总共能够到达多少块黑色的瓷砖。

示例1

输入

9 6
....#.
.....#
......
......
......
......
......
#@...#
.#..#.

输出

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import java.util.*;
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		while (sc.hasNext()) {
			int m = sc.nextInt();
			int n = sc.nextInt();
			sc.nextLine();
			Character[][] map = new Character[m][n];
			Node start = null;
			for (int i = 0; i < m; i ++ ) {
				String s = sc.nextLine();
				for (int j = 0; j < n; j ++ ) {
					map[i][j] = s.charAt(j);
					if(s.charAt(j) == '@') start = new Node(i, j);
				}
			}
			int[][] direction = {{0, 1}, {0, - 1}, {1, 0}, { - 1, 0}};
			bfs(map, direction, start);
		}
	}
	public static void bfs(Character[][] map, int[][] direction, Node start) {
		Queue queue = new LinkedList();
		boolean[][] visited = new boolean[map.length][map[0].length];
		queue.add(start);
		visited[start.x][start.y] = true;
		int count = 1;
		while ( ! queue.isEmpty()) {
			Node cur = queue.poll();
			for (int i = 0; i < 4; i ++ ) {
				Node next = new Node(cur.x + direction[i][0], cur.y + direction[i][1]);
				if(next.x >= 0 && next.x < map.length && next.y >= 0 && next.y < map[0].length && map[next.x][next.y] != '#' && ! visited[next.x][next.y]) {
					count ++ ;
					queue.add(next);
					visited[next.x][next.y] = true;
				}
			}
		}
		System.out.println(count);
	}
	static class Node {
		int x;
		int y;
		public Node(int x, int y) {
			this.x = x;
			this.y = y;
		}
	}
}
蘑菇阵

题目描述:现在有两个好友A和B,住在一片长有蘑菇的由n*m个方格组成的草地,A在(1,1),B在(n,m)。现在A想要拜访B,由于她只想去B的家,所以每次她只会走(i,j+1)或(i+1,j)这样的路线,在草地上有k个蘑菇种在格子里(多个蘑菇可能在同一方格),问:A如果每一步随机选择的话(若她在边界上,则只有一种选择),那么她不碰到蘑菇走到B的家的概率是多少?

输入描述:第一行N,M,K(1 ≤ N,M ≤ 20, k ≤ 100),N,M为草地大小,接下来K行,每行两个整数x,y,代表(x,y)处有一个蘑菇。

输出描述:输出一行,代表所求概率(保留到2位小数)


public class Main61 {
   
public static double sover(int[][] map,int n,int m){
       
double[][] dp=new double[n+1][m+1];
       
dp[1][1]=1.0;
       
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
           
for (int j = 1; j <= m; ++j) {
               
if ( !(i==1 && j==1)){
                   
dp[i][j]=dp[i-1][j]*(j==m ? 1.0:0.5)+dp[i][j-1]*(i==n? 1.0:0.5);
                }
               
//(i,j)位置可能是蘑菇
               
if (map[i][j]==1){
                   
dp[i][j]=0.0;
                }
            }
        }
       
//返回到B家不遇到蘑菇的概率
       
return dp[n][m];
    }
   
public static void main(String[] args) {
       
Scanner scanner=new Scanner(System.in);

        while (scanner.hasNext()){
           
//构造地图
           
int n=scanner.nextInt();
           
int m=scanner.nextInt();
           
int[][] map=new int[n+1][m+1];
           
//放置蘑菇
           
int k=scanner.nextInt();
           
while ( 0 !=k){
               
int x=scanner.nextInt();
               
int y=scanner.nextInt();
               
map[x][y]=1;
                k--;
            }
           
//计算从A家到B家不遇到蘑菇的概率
           
System.out.printf("%.2f\n",sover(map,n,m));
        }
    }
}

 
  

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