1.几个概念
1.1 进程--独立运转的公司
在iOS 中 一个进程就是一个正在运行的一个应用程序; 比如 QQ.app ,而且一个App只能有一个进程不像安卓支持多个进程。
进程就像一个独立运转的公司一样,
有自己的车间(内存空间)和库房(磁盘空间)
,有保安进行保护(别的App(进程)是不允许随意访问的)。
1.1线程--车间里的工人
线程是执行任务的,也就是干活的工人,给什么活儿就干什么活儿,任劳任怨。
线程是CPU调度的最小单元;
线程的作用:执行app的代码;
一个进程(App)至少有一个线程,这个进程叫做主线程;
一个线程必须有父进程
一个线程只能同时执行一个任务(一个工人同时只能干一个活儿)
1.2 队列--公司的生产任务分配列表
主队列:本质上是一个 串行队列,在iOS系统上主队列任务只会在主线程上执行
。
串行队列--这个生产流程必须按照顺序一个接一个完成
并行队列-这个生产流程可以分给几个工人同时加工来,最后装配完成
2. 关于dispatch_sync
2.1 第一个例子
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
NSLog(@"任务1");
dispatch_queue_t gQ = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t mQ = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(mQ, ^(void){
NSLog(@"xxx,当前线程=%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"任务2");
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
上面的代码执行结果是什么呢?
结果是打印完"任务1",程序就崩溃了。
2.1 第二个例子
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
// Setup code that might create autoreleased objects goes here.
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
NSLog(@"任务1");
dispatch_queue_t gQ = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t mQ = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t cQ = dispatch_queue_create("cQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(cQ, ^(void){
NSLog(@"xxx,当前线程=%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"任务2");
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
2020-04-13 12:27:47.154294+0800 xx[11263:5124299] 任务1
2020-04-13 12:27:47.154689+0800 xx[11263:5124299] xxx,当前线程={number = 1, name = main}
2020-04-13 12:27:47.154720+0800 xx[11263:5124299] 任务2
2.3 对比一下前两个例子
例子一中:
int main(int argc, char * argv[])
是主队列的任务,要在主线程里面执行。
这样如果在执行main()任务的时候,向主队列添加新的任务
并且同步执行。会导致新的任务
和main()任务
形成等待循环,导致崩溃。
例子二中:
int main(int argc, char * argv[])
是在主队列、主线程里面执行的。
这样如果在执行main()任务的时候,向自定义串行队列cQ
添加新的任务并且同步执行。此时main()任务被阻塞,等待cQ
内的任务完成,cQ
在主线程执行完任务后,main()任务得以继续执行。
所以:dispatch_sync并不是阻塞当前线程。
3.dispatch_sync触发死锁的条件
dispatch_sync触发死锁的条件:
当前队列必须是串行队列,且block任务追加进的目标任务队列必须跟当前队列是同一个串行队列。