个人主页 : 个人主页
个人专栏 : 《数据结构》 《C语言》《C++》
本篇博客作为C++:new 和 detele操作符的知识总结
int main()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* p1 = new int; // 未初始化
int* p2 = new int(1); // 初始化
// 动态申请10个连续的int类型的空间
int* p3 = new int[10]; // 未初始化
int* p4 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5}; // 初始化
delete p1;
delete p2;
delete[] p3;
delete[] p4;
return 0;
}
注意:申请连续空间初始化时与数组初始化类似
注意:申请和释放单个元素空间,使用new 和 delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[] 和 delete[]。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* a = new A;
delete a;
cout << "-----------------------------" << endl;
A* aa = new A[10];
delete[] aa;
return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数
int main()
{
int* p1 = new int;
free(p1);
int* p2 = new int[10];
free(p2);
int* p3 = new int;
delete[] p3;
return 0;
}
对于内置类型,此时delete 就相当于 free,因此程序不会崩溃,不会造成内存泄漏。但不建议这样使用
class A1
{
public:
A1(int a = 0)
:_a1(a)
{
cout << "A1(int a = 0)" << endl;
}
// 未写析构函数
/*~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}*/
private:
int _a1;
};
class A2
{
public:
A2(int a = 0)
:_a2(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
// 写L了析构函数
~A2()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a2;
};
对于上面A1类而言:
不会导致程序崩溃,但使用free来释放空间,如果该类型会申请空间,那么会造成内存泄漏。
对于A2类而言:
不匹配使用会造成程序崩溃,但为什么?A1类与A2类明明只有显示写出析构函数的差别。这是因为delete 释放空间的指针地址出了问题。
对于A2类使用new来开辟连续的一片空间,VS会在起始地址前多开辟一块空间来记录要调用析构函数的次数,此时delete p1指向的空间起始地址,delete[] p1指向空间起始地址前一块空间的地址。
对于A1类未显示写出析构函数,编译器会自动生成析构函数,但编译器会检查类的成员变量的类型,如果是内置类型就不做处理,是自定义类型会调用对应的析构函数,对于A1类而言其成员变量是内置类型,那么编译器就不会多开辟一个空间来记录要调用析构函数的次数,那么delete p1和delete[] p1指向同一个地址。
所以对于显示写出析构函数的自定义类型,不匹配使用会造成程序崩溃。
我们可以对A2类再做一次测试。
程序没有崩溃,但析构函数只调用了一次。
所以总的来说,对于new 和 delete的使用要匹配使用。
new 和 delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数申请空间,delete在底层调用operator delete全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就会直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就异常。operator delete最终是通过free来释放空间的。
如果申请的内置类型的空间,new 和 malloc,delete 和 free基本类似,不同的是:new / delete申请和释放的是但个元素的空间,new[] 和 delete[]申请的是连续的空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* a = new A;
delete a;
return 0;
}
new T[n]的原理
1.调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成n个对象空间的申请
2.在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1.在释放的对象空间上执行n次析构函数,完成n个对象中资源的清理
2.调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* a = new A[10];
delete[] a;
return 0;
}
malloc / free 与 new / delete都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放空间
用法(malloc使用繁琐,new使用简便):
malloc 和 free是函数,new 和 delete是操作符
malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需要在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
malloc的返回值为void*,在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间类型
malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须检查,new不需要,但new需要捕获异常底层原理(对于自定义类型)
申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
以上就是我对于new 和 delete操作符的知识总结。感谢支持!!!