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代理模式是一种常见的设计模式,它在我们的日常开发中经常使用。在这篇文章中,我们将深入了解代理模式的概念、应用场景以及实现方式,并通过Java代码实现一个简单的代理模式示例。
代理模式是一种结构型设计模式,其目的是为其他对象提供一种代理以控制这些对象的访问。代理类与被代理类之间通过接口进行连接。通过代理对象,客户端不需要直接访问被代理对象,从而实现了代码的解耦,增强了系统的可维护性和可扩展性。
代理模式是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理对象是由客户端对象创建的,它代表了客户端对象所需的真实对象,并在必要时对其进行访问控制。代理对象与真实对象具有相同的接口,因此客户端可以不知道它正在使用代理对象而不是真实对象。代理模式常用于需要控制对对象的访问,并提供其他功能,例如远程访问、安全检查、缓存等。
代理模式结构包括以下几个角色:
代理模式结构图如下:
代理模式通常在以下场景中被使用:
代理模式可以分为静态代理和动态代理两种实现方式。
静态代理是在代码编译期间就已经确定好被代理对象和代理对象的关系。在静态代理中,代理类和被代理类一般会实现同一个接口,代理类中会包含一个被代理对象的实例,通过代理类来调用被代理对象的方法。
静态代理的优点是在运行时速度较快,缺点是需要为每一个被代理对象写一个代理类,当被代理对象比较多时,代码量会急剧增加,维护成本也会随之增加。
动态代理是在运行期间动态生成代理对象,相对于静态代理,它具有更高的灵活性。在动态代理中,代理对象并不需要实现被代理对象的接口,而是通过代理类的一个方法动态生成一个代理对象。
动态代理的优点是可以为多个被代理对象提供代理,代码的复用性更好,缺点是在运行时会有一定的性能损耗。
下面,我们通过一个简单的示例来演示代理模式的代码实现。
在这个示例中,我们定义了一个接口Image
来表示图片对象,有一个实现类RealImage
来实现这个接口,表示真正的图片对象。我们还定义了另一个接口ImageProxy
,表示代理对象,用来代理RealImage
,并提供额外的一些操作。
package com.example.javaDesignPattern.proxy;
/**
* @author bug菌
* @version 1.0
* @date 2023/9/19 16:30
*/
public interface Image {
void display();
}
package com.example.javaDesignPattern.proxy;
/**
* @author bug菌
* @version 1.0
* @date 2023/9/19 16:31
*/
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName) {
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
package com.example.javaDesignPattern.proxy;
/**
* @author bug菌
* @version 1.0
* @date 2023/9/19 16:31
*/
public interface ImageProxy extends Image {
void showImageInfo();
}
package com.example.javaDesignPattern.proxy;
/**
* @author bug菌
* @version 1.0
* @date 2023/9/19 16:31
*/
public class ProxyImage implements ImageProxy {
private String fileName;
private RealImage realImage;
public ProxyImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
@Override
public void showImageInfo() {
System.out.println("Image file: " + fileName);
}
}
在上面的代码中,RealImage
是被代理对象,实现了Image
接口,代表真正的图片文件,ProxyImage
是代理对象,实现了ImageProxy
接口,代表代理类。在ProxyImage
中,它包含一个RealImage
对象的实例,通过代理方法display()
调用被代理对象的方法,并提供了额外的一个showImageInfo()
方法来展示图片的文件名。
下面,我们通过一个测试用例来检验代理模式的正确性:
package com.example.javaDesignPattern.proxy;
/**
* @author bug菌
* @version 1.0
* @date 2023/9/19 16:32
*/
public class ProxyPatternTest {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test.jpg");
// 代理对象和被代理对象都会调用display()方法
image.display();
ImageProxy imageProxy = new ProxyImage("test.jpg");
// 只有代理对象才有showImageInfo()方法
imageProxy.showImageInfo();
}
}
在测试用例中,我们先实例化了一个ProxyImage
对象,然后通过调用display()
方法来显示图片,此时代理对象的display()
方法会调用被代理对象的display()
方法。然后,我们再实例化一个ProxyImage
对象,通过调用showImageInfo()
方法来展示图片的文件名,此时只有代理对象才有showImageInfo()
方法。
测试用例执行结果如下所示;
在上面的代码中,我们定义了一个接口Image
来表示图片,其中只有一个方法display()
,用来显示图片。我们还定义了RealImage
类来实现Image
接口,实现了真实的图片对象。然后,我们又定义了另一个接口ImageProxy
,表示代理对象,用来代理RealImage
,并提供了额外的一些操作。
在ProxyImage
中,它包含一个RealImage
对象的实例,通过代理方法display()
调用被代理对象的方法,并提供了额外的一个showImageInfo()
方法来展示图片的文件名。在display()
方法的实现中,会判断realImage
是否为空,如果为空则实例化一个RealImage
对象,并调用display()
方法,否则直接调用realImage
对象的display()
方法。
如上涉及代码均已上传同步在GitHub,提供给同学们参考性学习。
代理模式是一种常见的设计模式,它在我们的日常开发中经常使用。通过代理对象,客户端不需要直接访问被代理对象,从而实现了代码的解耦,增强了系统的可维护性和可扩展性。代理模式可以分为静态代理和动态代理两种实现方式,具体的选择可以根据实际情况来决定。
在实际开发中,我们可以将代理模式应用到很多场景中,例如远程调用、延迟加载、访问权限控制等。在编写代理模式代码时,我们需要注意代码的复用性和可维护性,同时考虑代码的性能问题。
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我是bug菌,CSDN | 掘金 | infoQ | 51CTO 等社区博客专家,历届博客之星Top30,掘金年度人气作者Top40,51CTO年度博主Top12,华为云 | 阿里云| 腾讯云等社区优质创作者,全网粉丝合计15w+ ;硬核微信公众号「猿圈奇妙屋」,欢迎你的加入!免费白嫖最新BAT互联网公司面试题、4000G pdf电子书籍、简历模板等海量资料。