一本好书推荐|《终身幼儿园》:像在幼儿园一样终身学习

最近读到一本好书《终身幼儿园》,推荐每一个都可以去看一下,找回学习的初心以及适合你的学习方式,如果你是教育工作者,我更推荐您去看这本书,明白教学的本质,一起探索通向终身幼儿园学习的道路。


这本书的不是理论,他是经过作者毕生实操经验总结下来的经典著作,为什么这么说呢?

本书作者是一手缔造风靡全球的少儿编程语言Scratch的“少儿编程之父”、主导开发历代乐高机器人的乐高教育全球董事的米切尔·雷斯尼克,他是创新教育领域开拓者,麻省理工学院媒体实验室学习研究教授。致力于用现代科技为孩子和成人提供创造性学习体验,撬动全世界孩子创造性思维的百宝箱。毕生梦想是让世界充满会玩又有创造力的人。


如果你没有时间看书,那就跟随我一起来看一下本书的重点:1个核心观点+1个学习模型:

1个核心观点: A型人到X型人的转变

在现代教育体系下遵守规则和指示更多培养出来的是"A型学生',就是门门考试都得A,但是缺乏一种创造力和创新精神。

未来2/3的人将从事目前尚未发生出来得工作。要想在变化如此快速的世界蓬勃发展,创造性地思考和行动的能力变得前所未有的重要,我们将需要越来越多”X型”创造型思考的人

而未来的教学模式也要从现在的广播模式(老师站在讲台讲授信息,学员在各自作为仔细记下这些信息)转变为互动模式(为学员创造环境,在探索中创新性螺旋式上升)

举个书中例子:

想象一下,一群幼儿园的孩子在地板上玩着一堆积木。两个孩子开始建造一座城堡,灵感来自老师给他们读的童话故事。他们建造城堡的地基,然后在上面搭建瞭望塔。他们不断增加更多的积木,塔越搭越高,最后,塔尖翻倒落在地上。孩子们重新再来,试图使塔楼更加稳定。与此同时,另一个女孩开始讲述一个生活在城堡内的家庭的故事。她的朋友又将故事情节进行了扩展,增加了一个新的角色。两个孩子来回走动,不断增加着故事的内容。随着城堡的变大,她们的故事也越来越精彩。

幼儿园的孩子在游戏的同时也学到了很多东西。当男孩们搭建塔楼时,便更好地理解了结构和稳定性;当女孩们创造故事时,便更好地理解了情节和人物。最重要的是,孩子们理解了创造过程,并开始向着创造型思考者的方向成长。

我喜欢用创造性学习螺旋的说法来看待创造过程。当幼儿园的孩子在玩积木、建城堡以及讲故事时,他们就投入到了创造过程的每一个方面,如图所示。



想象:这是孩子创造事物的源泉。在上面的例子中,孩子们首先想象出的是一个城堡,以及住在城堡里的家庭。

创造:仅仅想象还不够,孩子们还要把想法变成行动,创造出新作品,如城堡、瞭望塔和故事。

游戏:孩子们在游戏中不断修改和重建他们的作品,试图建造一座更高的塔楼,添加新的故事情节。

分享:一组孩子合作搭建城堡,另一组孩子合作创作故事,两组孩子相互交流想法。孩子们对城堡的每一个新构想都可以变成推动故事情节发展的契机,反之亦然。

反思:塔楼倒塌时,老师会走过来鼓励孩子们思考它倒塌的原因,以及怎么能搭建出一个更稳定的塔楼。老师可能会向他们展示摩天大楼的照片,孩子们注意到,摩天大楼的底部比顶部宽,于是他们决定,在重建时也把底部搭建得更宽一些。

新的想象:当孩子们经历完创造性学习螺旋的全过程后,又想出了新的主意,有了新的方向。例如,是否要在城堡周围再建造一个村庄?是否要为村庄里的生活创作一个木偶剧?……


通过上面的例子也得出如何培养创造力的“4P”学习法

1个学习模型:“4P”学习法


项目(Project)

项目是创造的基本的的单位,是体验和参与创造性学习的全新途径,当孩子沉浸在项目的创造和制作中时,才有机会成长为创造型思考者,更重要的是,以项目为本的方法对“知识”的看法更开阔,而不仅是将知识当成概念的集合。当孩子们一起为项目工作时,他们不仅学到了概念的网络,还学到了一套策略,一套关于制造、解决问题和交流思想的策略。在这一过程中,孩子们才会对创造的过程有所理解,学习如何迭代创造性学习螺旋:如何从最初的想法开始,构建原型,与他人分享,实验运行,并根据反馈和经验修改他们的想法。

热情 (Passion)

创造性学习法的第二点是热情,学习热情都要建立在兴趣的基础上 “教育不是灌满一桶水,而是点燃一把火。”兴趣和内在动机是创造力和长期坚持的关键

改编本杰明·富兰克林一句名言:“对兴趣的投资总是能收获最好的知识”。 当人们从事自己感兴趣的项目时,他们会更加积极,愿意投入更多的时间,付出更多的努力。不止如此,热情和动力让他们更有可能迸发出新的想法,发展出新的思维方式。

最好的学习经历包括了沉浸和反思相互交替的阶段。发展心理学家伊迪丝·阿克曼(Edith Ackermann)用术语“潜入”(diving in)和“回溯”(stepping back)描述了这一过程。当人们从事他们热衷的项目时,会渴望潜入并沉浸其中。他们愿意连续工作几小时甚至更长时间,而且几乎不会注意到时间的流逝。他们进入了心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊(Mihaly  Csikszentmihalyi)所说的“心流”状态,完全沉浸在了活动中。

热情是驱动“沉浸-反思”循环的燃料,这对所有年龄段的学习者来说都一样。任何求知的探索,一路上都会有许多障碍和挫折,甚至经常会让人想要放弃,而唯一能让人坚持不懈面对所有挑战的驱动力,就是“热情”。


同伴 (Peers)

现如今社会也有人倡导独立思考, 强调独处的力量,纵观历史,思考和学习常常被认为是由个人独立完成的活动。人们一想到“思考”,就常常联想到罗丹的著名雕塑《思想者》,它展示了一个孤独的人独自坐在那里沉思的形象。当然,有些想法是这样产生的,但大多数不是。

大多数思考过程都是跟其他人联系在一起的,我们分享想法,从同伴那里得到反馈,相互借鉴彼此的灵感。就是让学习者从独自思考转向共同创造。因为思考和行动是结合在一起的,我们需要在与事物互动的环境中,在游戏、创造事物的过程中进行思考的。

当人们感到周围的同伴在关心,尊重自己的时,他们就更有可能去尝试新事物,承担风险,而风险时创造过程中必不可少的一部分。

当然有时候仅有同伴时不够的,在学习过程中,有时需要“专家”的帮助,需要为学习者提供适当的指导。当然学些这需要学会如何找到正确的人或者组织


游戏 (Play)

我们先来看一下古往今来著名教育家,哲学家们对游戏重要性的阐述:

和一个人玩一个小时对他的了解胜过与他一年的交谈——柏拉图

我们不是因为年老而停止游戏,而是因为我们停止了游戏所以变老了——乔治·萧伯纳

在游戏中,孩子似乎在试图超越他的正常表现——列夫·维果斯基

游戏就是孩子的工作——让·皮亚杰

游戏比任何其他活动都更能使孩子掌控外部世界。——布鲁诺·贝特尔海姆(Bruno Bettelheim)

玩具和游戏是重要想法到来的前奏——查尔斯·埃姆斯(Charles Eame)


游戏对于学习来说很重要,因为创造力它来自实验、冒险和挑战边界。但不要走入另一个极端游戏=学习,并不是所有的游戏都能带来学习的体验,米切尔教授他将游戏分为两类,一类是围栏式游戏,一类是游乐场式游戏。

他认为,对于那些给孩子限定活动范围,限制自由的围栏式游戏,并不能激发创造力。而那些鼓励孩子探索的游乐场式的游戏,才能帮助孩子们将自己的想法转化为项目的挑战和乐趣,让孩子在游戏中自己决定制作什么,以及如何制作,帮助孩子成长为创造型思考者


1978年,有位记者问当年的诺贝尔物理学奖得主卡皮察:“在您的一生中,您认为最重要的东西是在哪个大学、哪所实验室里学到的?”

这位白发苍苍的诺贝尔奖得主平静地回答:“是在幼儿园“

其实成年人的学习方式和小孩子的学习方式时如出一辙,如何像在幼儿园一样进行探索式的学习,现代教育也做了很多探索,比如现在的体验式学习,翻转式学习,行动学习等。

作为行动学习教育工作者,其实行动学习的背后底层逻辑和书中谈到的非常相似,都是通过项目的形式,设置挑战性目标(项目)共启梦想,点燃热情,激发团队的内驱力和内生智慧(热情),通过团队形式的共创行动计划,主动领养任务承担风险(同伴),每个月复盘反思-奖励反馈-再创造(游戏),把学习变成一场赢得游戏。实现挑战目标,人的能力也在项目中得到大幅度提升,最终实现企业的绩效和能力双提升。

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