初识c语言day15

5复习:

预处理命令

1、文件包含

    #include 把一个头文件导入到当前文件中

        #include <>

        #include ""

        编译参数 -I路径 指定加载路径

        修改系统的环境变量

2、定义宏

    宏常量

        #define 宏名 替换的字面值数据

        #define format %d%c%hhd%s%hd

        如果在代码中使用了宏,那么在预处理时会把所有的宏替换为它后面的字面值数据

        优点: 提高可扩展性、提高可读性、提高安全性、与case配合使用

        注意:宏名一般全部大写,末尾不加分号,不能直接换行(可以在末尾加\续航符)

        __func__ __FILE__ __LINE__ __DATE__ __TIME__

    宏函数

        不是真正的函数,只是带参数的宏,使用宏函数时,先替换成宏函数后面的代码,提供的参数会替换代码中相应的位置

        #define AVG(a,b) {(a+b)/2;}

        二义性:由于宏函数所处位置、参数不同,导致同一个函数有多种解释结果,这种叫做宏的二义性

            每个参数加小括号、整个式子也加小括号、不要在参数中使用自变运算符

        运算符:

            #    把宏函数的参数变成字符串

            ##   合并两个参数变成标识符

3、条件编译

    根据条件决定哪些代码是否参与最终的编译

    #if #elif #else #ifdef #ifndef

    头文件卫士:

        #ifndef FILENAME_H

        #defien FILENAME_H

        #endif//FILENAME_H

    版本控制:

        #if VERSION >=3

        #elif VERSION >=2

        #else

        #endif

    判断编译器:

        #if __cplusplus

            printf("C++");

        #else

            printf("C");

        #endif

4、常考的笔试面试题

    定义一个宏函数表示100年总共有多少秒

        #define SEC (3600*24*365*100u)

    define和typedef的区别?

    宏函数与普通函数的区别?

   

    * 在定义常量时const与#define有什么区别?    

5、头文件

    重点:头文件中只能由声明语句,不能有定义语句

    规则:

        1、每个.c都应该有一个它的.h文件,对它进行说明

        2、其他文件想要使用.c中的内容,只需要把它的.h导入即可

        3、自己的.h也要导入,为了声明与定义一致

        头文件之间的相互包含:

            解决方法:提取相互包含的内容,重新写另一个.h,然后再包含该.h

            未知类型名"xxxx",确定自己没有写错名字,也导入对应的头文件,大概率就是头文件相互包含

   

6、Makefile

    Makefile是一个由一系列编译指令组成的编译脚本,可以进行自动化编译

    能写出最简单的Makefile即可

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一、结构

    结构是一种程序员自己设计的数据类型,用于描述一个事物的各项特征数据,由若干个不同的基础类型组成

    设计:

    struct 结构类型名     -> 连在一起叫类型名

    {

        类型 成员名1;

        类型 成员名2;

        ...

    };

    定义结构变量:

    struct 结构类型名 结构变量名;

    注意: struct在c语言中,定义类型变量时不能省略

    定义结构变量并初始化:

    struct 结构类型名 结构变量名 = {v1,v2,v3...};

        初始化顺序一定要与成员顺序一致

    struct 结构类型名 结构变量名 = {.成员名2=v2,.成员名1=v1,...};

        只初始化某些成员,顺序无需一致

    注意:同类型的结构变量可以直接给另一个结构变量初始化

    注意:这种赋值方式只能在定义时使用

   

    访问成员:

        结构变量名.成员名;    普通结构变量时

    由于结构变量的字节数一般都比较大,普通的值传递效率会非常低,因此传递结构变量的地址,也就是传递结构指针变量

    此时想要通过结构指针变量访问成员时借助 -> ,如果不需要修改指针变量的成员值,可以使用const保护

        结构指针变量名->成员名;

    练习1: 设计一个教师结构体类型,类型中要有成员:姓名、性别、工号、工龄,定义一个教师结构变量,使用scanf输入每个成员的值并显示

    typedefc重定义结构类型名:

        typedef struct 结构类型名 结构类型名;

        typedef struct 结构类型名

        {

        }结构类型名;

        之后定义结构变量,可以不加struct

    如何计算结构体的字节数:

        结构成员顺序会影响它的总字节数,如果能够在设计结构体时合理地安排成员顺序,可以大大地节约内存

        内存对齐:

            假设第一个成员从0地址开始,存储每个成员的地址编号必须能被该成员的类型字节数整除,如果不能整除则填充空白字节

        内存补齐:

            结构体的总字节数,必须是它最大成员字节数的整数倍,不满足则在末尾补充空白字节

        在Linux系统下计算结构体的对齐和补齐时,如果成员的字节数超过4,则按照4字节计算对齐和补齐

        windows是按实际字节数对齐补齐

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