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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6158
给定2个相内切的圆,往两圆之间空隙处加入圆,依次加入,每次加入的圆尽可能大,求加入圆的总面积。
圆的反演有如下性质:
根据题目的要求,每次加入的圆肯定与初始给定圆相切,也与之前加入过的最近的圆相切。
对这些圆进行反演后可以得到如下图形。
反演后的小圆是比较容易求得的。
错解:对圆与直线切点进行反演作为直径的两点。
以圆2为例,对圆与直线两点进行反演得到的两点不能组成圆的直径。
证明如下:
如果反演后的点可以构成直径,那么直径所在直线必然要经过相切圆的圆心,且与公切线垂直。
对圆与内圆和外圆的切点作公切线,公切线的法线肯定要过圆心。
两个公切线的法线分别经过O1和O2, O1和O2显然不是一个点。
也就是说反演后的点连线不能经过相切圆的圆心。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Point {
public:
double x, y;
Point() {}
Point(double a, double b) :x(a), y(b) {}
Point(const Point &p) :x(p.x), y(p.y) {}
void in() {
scanf(" %lf %lf", &x, &y);
}
void out() {
printf("%f %f\n", x, y);
}
double dis() {
return sqrt(x * x + y * y);
}
Point operator -(const Point& p) const {
return Point(x-p.x, y-p.y);
}
Point operator +(const Point& p) const {
return Point(x + p.x, y + p.y);
}
Point operator *(double d)const {
return Point(x *d, y *d);
}
Point operator /(double d)const {
return Point(x / d, y / d);
}
void operator -=(Point& p) {
x -= p.x;
y -= p.y;
}
void operator +=(Point& p) {
x += p.x;
y += p.y;
}
void operator *=(double d) {
x *= d;
y *= d;
}
void operator /=(double d) {
this ->operator*= (1 / d);
}
};
class Line {
public:
Point front, tail;
Line() {}
Line(Point a, Point b) :front(a), tail(b) {}
};
// https://oi-wiki.org//geometry/inverse/#%E5%8F%82%E8%80%83%E8%B5%84%E6%96%99%E4%B8%8E%E6%8B%93%E5%B1%95%E9%98%85%E8%AF%BB
// 根据官方定义实现圆的反演
class Circle
{
public:
Point center;
double r;
Circle(const Point &c, double a):center(c), r(a){}
Circle() {}
void in() {
center.in();
scanf("%lf", &r);
}
void out() {
center.out();
printf("%f\n", r);
}
// 不过圆心的圆进行反演,得到1个圆
Circle invert(const Circle& A) {
Circle B;
double oa = (center - A.center).dis();
B.r = r * r / 2 * (1.0 / (oa - A.r) - 1.0 / (oa + A.r));
double ob = r * r / (oa + A.r) + B.r;
B.center = center + (A.center - center)* ob / oa;
return B;
}
// 过圆心的圆进行反演,得到1条直线
Point invert2line(const Circle& c) {
return Point();
}
// 求反演点
Point invertPoint(const Point &p) {
Point dir = p - center;
double dis = dir.dis();
dir /= dis;
dis = r * r / dis;
return center + dir * dis;
}
// 直线反演,得到圆
Circle invert2circle(const Line& l) {
Point dir = l.front - l.tail;
dir /= dir.dis();
Circle c(Point(0, 0), 0);
// 计算投影
Point cdir = center - l.tail;
Point project =l.tail + dir*(dir.x * cdir.x + dir.y*cdir.y);// 点乘得到投影长度
// 计算圆到直线的距离
Point op = project - center;
if (op.dis() < 1e-6)return c;// 直线与圆心重合非法
// 求解圆上的最远点
double d = r * r / op.dis();
Point pf = center + op / op.dis() * d;
c.center = (center + pf) / 2;
c.r = d / 2;
return c;
}
};
void solve() {
Point P, Q, P1, Q1, M;
int N;
int T;
Circle c1, c2,c1invert, c2invert, OC;
OC.r = 100;
int r1, r2, x3, y3;
double x1, x2;
scanf("%d", &T);
double PI = acos(-1);
while(T--) {
scanf("%d %d %d", &r1, &r2, &N);
if (r1 == r2) {
puts("0.00000");
continue;
}
OC.center = Point(0,0);
// 计算直线
x1 = OC.r * OC.r / (r1 * 2);
x2 = OC.r * OC.r / (r2 * 2);
double d = abs(x1 - x2);
double area = 0;
double prearea = 100;
for (int i = 0; i < N && prearea>1e-12;++i) {
// 可以直接使用上1个
if (i && (i % 2 == 0)) {
area += prearea;
continue;
}
c1.center = Point((x1+x2)/2, (i+1)/2*d);
c1.r = d / 2;
c1invert = OC.invert(c1);
double r3 = c1invert.r;
prearea = r3 * r3*PI;
area += prearea;
}
printf("%.5f\n", area);
}
}
int main() {
solve();
return 0;
}
/*
2
5 4
1
4 5
1
*/
本人码农,希望通过自己的分享,让大家更容易学懂计算机知识。