网页性能

参考原文

网页生成的过程

[站外图片上传中...(image-39a3d0-1533610972996)]
网页生成的过程,大致可以分5步:

  • HTML代码转化成DOM
  • CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model)
  • 结合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(包含每个节点的视觉信息)
  • 生成布局(layout),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
  • 将布局绘制(paint)在屏幕上
    这五步里面,从第一步到第三步都非常快,耗时的是第四步和第五步。
    “生成布局”(flow)和“绘制”(paint)这两步,合称为“渲染”(render)。
重排和重绘

网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程中,还会不断重新渲染。
以下三种情况,会导致网页重新渲染。

  • 修改DOM
  • 修改样式表
  • 用户事件(比如鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等)
    重新渲染,就需要重新生成布局和重新绘制。前者叫做“重排”(reflow),后者叫做“重绘”(repaint)。
    需要注意的是,"重绘"不一定需要"重排",比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发"重绘",不会触发"重排",因为布局没有改变。但是,"重排"必然导致"重绘",比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"重绘",因为布局改变了。
对于性能的影响

重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。但是,它们非常消耗资源,是导致网页性能低下的根本原因。
提高网页性能就是要降低“重排”和“重绘”的频率和成本,尽量少触发重新渲染。
前面提到,DOM变动和样式变动,都会触发重新渲染。但是浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。

div.style.color = 'blue';
div.style.marginTop = '30px';

上面代码中,div元素有两个样式变动,但是浏览器只会触发一次重排和重绘。
如果写得不好,就会触发两次重排和重绘。

div.style.color = 'blue';
var margin = parseInt(div.style.marginTop);
div.style.marginTop = (margin + 10) + 'px';

上面代码对div元素设置背景色后,第二行要求浏览器给出该元素的位置,所以浏览器不得不立即重排。
一般来说,样式的写操作之后,如果有下面这些属性的读操作,都会引发浏览器立即重新渲染。

  • offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
  • scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
  • clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
  • getComputedStyle()
    所以,从性能角度考虑,尽量不要把读操作和写操作,放在一个语句里面。
// bad
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";
div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";

// good
var left = div.offsetLeft;
var top  = div.offsetTop;
div.style.left = left + 10 + "px";
div.style.top = top + 10 + "px";

一般规则是:

  • 样式表越简单,重排和重绘就越快。
  • 重排和重绘的dom元素层级越高,成本就越高。
  • table元素的重排和重绘成本,要高于div元素。
提高性能的九个技巧

有一些技巧,可以降低浏览器重新渲染的频率和成本。
1⃣️DOM的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间加一个写操作。
2⃣️如果某个样式是通过重排获得的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候浏览器又要重排。
3⃣️不要一条条地改变样式,而是要通过改变class,或者csstext属性,一次性地改变样式。

// bad
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top  = top  + "px";

// good 
el.className += " theclassname";

// good
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

4⃣️尽量使用离线DOM,而不是真实的网面DOM,来改变元素样式。比如,操作document fragment对象,完成后再把这个对象加入DOM。再比如,使用cloneNode()方法,在克隆的节点上进行操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。
5⃣️先将元素设为display:none;(需要一次重排一次重绘)然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要一次重排和一次重绘),这样一来,你只需要两次重新渲染,取代了高达100次的重新渲染。
6⃣️position属性为absolute或fixed的元素,重排的开销会比较小,因为不需要考虑它对其他元素的影响。
7⃣️只有必要的时候,才将元素的display设置为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘;另外,visibility:hidden的元素只对重绘有影响,不影响重排。
8⃣️使用虚拟dom的脚本库,比如react等。
9⃣️使用 window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback() 这两个方法调节重新渲染。

刷新率

很多时候,密集的重新渲染是无法避免的,比如scroll事件的回调函数和网页动画。网页动画的每一帧都是一次重新渲染。每秒低于24帧的动画,人眼就能感受到停顿。一般的网页动画,需要达到每秒30帧到60帧的频率。如果能达到每秒70帧或80帧,就会及其流畅。

大多数显示器的刷新频率是60Hz,为了与系统一致,以及节省电力,浏览器会自动按照这个频率,刷新动画(如果可以做到的话)。

所以,如果网页动画能够做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味着,一秒之内进行60次重新渲染,每次重新渲染的时间不能超过16.66毫秒。

一秒之间能够完成多少次重新渲染,这个指标就被称为"刷新率",英文为FPS(frame per second)。60次重新渲染,就是60FPS。

如果想达到60帧的刷新率,就意味着JavaScript线程每个任务的耗时,必须少于16毫秒。一个解决办法是使用Web Worker,主线程只用于UI渲染,然后跟UI渲染不相干的任务,都放在Worker线程。

window.requestAnimationFrame()

有一些JavaScript方法可以调节重新渲染,大幅提高网页性能。
其中最重要的,就是 window.requestAnimationFrame() 方法。它可以将某些代码放到下一次重新渲染时执行。

function doubleHeight(element) {
  var currentHeight = element.clientHeight;
  element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';
}
elements.forEach(doubleHeight);

上面的代码使用循环操作,将每个元素的高度都增加一倍。可是,每次循环都是读操作后面跟着一个写操作。这会在短时间内触发大量的重新渲染,显然对于网页性能很不利。

我们可以使用window.requestAnimationFrame(),让读操作和写操作分离,把所有的写操作放到下一次重新渲染。

function doubleHeight(element) {
  var currentHeight = element.clientHeight;
  window.requestAnimationFrame(function () {
    element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';
  });
}
elements.forEach(doubleHeight);

页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用 window.requestAnimationFrame() ,推迟到下一次重新渲染。

$(window).on('scroll', function() {
   window.requestAnimationFrame(scrollHandler);
});

当然,最适用的场合还是网页动画。下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。

var rAF = window.requestAnimationFrame;

var degrees = 0;
function update() {
  div.style.transform = "rotate(" + degrees + "deg)";
  console.log('updated to degrees ' + degrees);
  degrees = degrees + 1;
  rAF(update);
}
rAF(update);

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