C++:CMake常用变量【CMAKE_CXX_FLAGS、CMAKE_BUILD_TYPE、×_BINARY_DIR】

CMake共用七种变量,如下所示:

  1. 提供信息的变量。
  2. 控制变量。
  3. 描述系统的变量。
  4. 控制构建过程的变量。
  5. 语言变量。
  6. CTest变量。
  7. CPack变量。

一、CMake变量引用的方式

使⽤ ${} 进⾏变量的引⽤。在 IF 等语句中,是直接使⽤变量名⽽不通过 ${} 取值。

二、cmake 定义变量的⽅式

主要有隐式定义和显式定义两种,举⼀个隐式定义的例⼦,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义_BINARY_DIR 和
_SOURCE_DIR 两个变量。

⽽显式定义的例⼦,可以使⽤ SET 指令,就可以构建⼀个⾃定义变量了。

三、常用变量

预定义变量

  • PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录
  • PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
  • PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称
  • CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
  • CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录
  • CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径
  • CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行
  • CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置

环境变量

  • 使用环境变量:$ENV{Name}
  • 写入环境变量:set(ENV{Name} value),这里没有“$”符号;

系统信息

  • CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
  • ­CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
  • ­CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
  • ­CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-­2.6.22
  • ­CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux
  • ­CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22
  • ­CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686
  • ­UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
  • ­WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin
  • APPLE:在所有苹果平台下该值为TRUE

主要开关选项

  • BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库
  • CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
  • CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加,add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔

其他常用变量

  • CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器

  • CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器

  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径

  • LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径

  • CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的CMakeLists.txt位于目录

  • CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:这是当前正在处理的listfile中的目录

  • 编译选项:CMAKE_CXX_FLAGS【CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项】【CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项】

    # 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
    set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
    
  • 编译类型:CMAKE_BUILD_TYPE (Debug, Release)

    # 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
    set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) 
    # 设定编译类型为release,发布时需要选择release
    set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) 
    
  • ×××_BINARY_DIR【CMAKE_BINARY_DIRPROJECT_BINARY_DIR__BINARY_DIR

    1. 这三个变量指代的内容是一致的。
    2. 如果是 in source build,指的就是工程顶层目录。
    3. 如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。
    4. PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的。
  • ×××_SOURCE_DIR【CMAKE_SOURCE_DIRPROJECT_SOURCE_DIR__SOURCE_DIR

    1. 这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。
    2. 也就是在 in source build时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。
    3. PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。



参考资料:
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR和CMAKE_CURRENT_LIST_DIR的区别
CMake教程(常见变量)
CMake常用变量

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