Paint高级渲染之实现水波纹效果

今天主要实现的效果类似于Android Material Design中按钮点击的效果,我们来自定义一个这样的效果.

首先,咱们先看效果.


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效果大家看到了,咱们现在就开始实现.

首先自定义一个View继承自Button,重写一下构造方法以及onDraw方法.由于我们自定义的控件大部分都用于xml中,所以我们重写一个参以及两个参的构造.在构造当中咱们初始化一下画笔.

public GradientButton(Context context) {

super(context);

init();

}

public GradientButton(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

private voidinit() {

mPaint=new Paint();

}

由于涉及到水波纹动画效果,那我们肯定得重写ontouchEvent方法,通过监听触摸事件来处理这个动画效果.其实我们可以想想,要实现水波纹效果,我们主要就是不停的从里向外画圆,然后给一个颜色的范围,这样就可以达到我们想要的效果了.这里我们要用到的就是Paint的Shader渲染,shader渲染主要包括以下四种:

1.LinearGradient--线性渲染

        可用于:霓虹灯文字,倒影图片

2.SweepGradient----渐变渲染/梯度渲染

        可用于:雷达扫描效果

3.RadialGradient----环形渲染

        可用于:水波纹效果

4.ComposeShader----组合渲染,多种渲染组合在一起使用.

很显然,我们今天要使用的就是RadialGradient渲染.下面看代码

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.drawCircle(mX,mY,mCurRadius,mPaint);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if(mX!= event.getX() ||mY!= event.getY()) {

mX= (int) event.getX();

mY= (int) event.getY();

setRadius(DEFAULT_RADIUS);

}

switch(event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

return true;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if(mAnimator!=null&&mAnimator.isRunning()) {

mAnimator.cancel();

}

if(mAnimator==null) {

mAnimator= ObjectAnimator.ofInt(this,"radius",50, getWidth());

mAnimator.setDuration(500);

}

mAnimator.setInterpolator(newAccelerateInterpolator());

mAnimator.addListener(newAnimator.AnimatorListener() {

@Override

public voidonAnimationStart(Animator animation) {

}

@Override

public voidonAnimationEnd(Animator animation) {

setRadius(0);

}

@Override

public voidonAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public voidonAnimationRepeat(Animator animation) {

}

});

mAnimator.start();

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

private void setRadius(int i) {

mCurRadius= i;

if(mCurRadius>0) {

radialGradient=new RadialGradient(mX,mY,mCurRadius,0x00FFFFFF,0xFF58FAAC, Shader.TileMode.CLAMP);

mPaint.setShader(radialGradient);

}

postInvalidate();

}

解释一下,当我们按下按钮的时候,闲话一个圆,这个圆很小,当我们松开按钮的时候这个圆就像水波纹一样慢慢散开.

在MotionEvent.ACTION_UP中,我们初始化了RadialGradient,参数分别为其实中心点的x,y坐标,环形的半径,环形中心点颜色,圆形外边缘颜色以及shader的拉伸模式,这里我们定义了拉伸模式为CLAMP.解释一下这个拉伸模式:

Shader的拉伸模式分为以下几种:

1.CLAMP --是拉伸最后一个像素铺满

2.MIRROR ---是横向纵向不足处不断翻转镜像平铺

3.REPEAT ---类似电脑壁纸,横向纵向不足的重复放置

咱们可以看一下源码:


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最后在onDraw方法中不停的画圆.效果就出来了.下次我们实现一下仿雷达效果.

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