【Java和C++】什么是多态

2023年9月20日,周三上午

今天写作业的时候遇到了多态,但我感觉自己多多态还是不够理解,于是又深入研究了一下。

不过,我觉得我写的这篇文章还不够完整,比如说没提到什么时候适合使用多态,以后有空再写上吧。


目录

  • 什么是多态
  • Java
  • 方法重写(Method Overriding)
  • 接口(Interface)
  • 抽象类(Abstract Class)
  • 泛型(Generics)
  • C++
  • 虚函数(Virtual Functions)
  • 函数指针(Function Pointers)

什么是多态

多态允许不同类的对象对相同的消息(方法)作出不同的响应。

通俗来说就是,对于同一个函数makeSound,Animal类的对象的响应是输出"发出声音",Cat类的对象的响应是输出“喵喵...”,Dog类的对象的响应是输出“汪汪...”

多态性使得程序能够以一种通用的方式处理不同类型的数据或对象,而无需关心它们的具体类型。

在不同的编程语言中,多态性的实现方式和语法细节可能有所不同,但多态性的核心思想是相同的:允许不同类型的对象在统一的接口下表现出不同的行为


Java

在Java中,可以使用以下几种方法来实现多态性:

方法重写(Method Overriding)

这是最常见的多态性实现方式。它允许子类重写父类的方法,从而在调用相同方法名的情况下,根据对象的实际类型来执行不同的方法体。要使用方法重写,子类需要覆盖父类中的方法,并使用@Override注解确保正确地重写了方法。

class Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("动物发出声音");
    }
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("汪汪");
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("喵喵");
    }
}

接口(Interface)

Java的接口允许不同的类实现相同的接口,然后通过接口引用对象,从而实现多态性。不同的类可以以不同的方式实现接口中的方法。

interface Shape {
    void draw();
}

class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle");
    }
}

class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a rectangle");
    }
}

抽象类(Abstract Class)

抽象类也可以用于实现多态性,类似于接口,子类必须实现抽象类中的抽象方法。

abstract class Animal {
    abstract void makeSound();
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("汪汪");
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("喵喵");
    }
}

泛型(Generics)

泛型允许编写通用的代码,以处理不同类型的数据。通过使用泛型类型参数,可以在编译时确定对象的类型,并执行相应的操作。


C++

在C++中,有两种主要方式可以实现多态性:虚函数和函数指针。

但是,虚函数是实现多态性的主要和推荐方式

虚函数(Virtual Functions)

在C++中,可以将成员函数声明为虚函数,以实现多态性。这通常用于面向对象编程中的继承和多态。虚函数通过在基类中声明并在派生类中重写来实现。这样,派生类可以为虚函数提供自己的实现,而基类的指针或引用可以用于调用这些虚函数,具体的调用会根据实际对象的类型而决定。

class Animal {
public:
    virtual void makeSound() {
        std::cout << "动物发出声音" << std::endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        std::cout << "汪汪" << std::endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        std::cout << "喵喵" << std::endl;
    }
};

使用虚函数时,可以使用基类指针或引用来实现多态性,具体执行哪个版本的函数取决于运行时对象的类型。

函数指针(Function Pointers)

在C++中,也可以使用函数指针来实现多态性。函数指针是指向函数的指针,可以动态指定要调用的函数。可以使用函数指针数组或函数指针成员来实现多态性,根据需要调用不同的函数。

class Animal {
public:
    void (*makeSound)() = nullptr;

    void playSound() {
        if (makeSound != nullptr) {
            makeSound();
        }
    }
};

void animalSound() {
    std::cout << "动物发出声音" << std::endl;
}

void dogSound() {
    std::cout << "汪汪" << std::endl;
}

int main() {
    Animal animal;
    animal.makeSound = animalSound;

    Animal dog;
    dog.makeSound = dogSound;

    animal.playSound(); // 调用 Animal 的声音函数
    dog.playSound();    // 调用 Dog 的声音函数

    return 0;
}

这种方法允许在运行时选择要调用的函数,但相对于虚函数,它更为复杂,需要手动管理函数指针。

总结来说,在C++中,虚函数是实现多态性的主要和推荐方式,因为它更容易使用并且具有更好的可读性和维护性。函数指针可以用于实现多态性,但它通常更适用于特定的高级用例,比如函数回调。虚函数是C++中实现多态性的首选方式

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