unity 使用声网(Agora)实现语音通话

第一步、先申请一个声网账号
[Agora官网链接](https://console.shengwang.cn/)
第二步在官网创建项目 ,选择无证书模式,证书模式需要tokenh和Appld才能通话
unity 使用声网(Agora)实现语音通话_第1张图片
第三步 官网下载SDK 然后导入到unity,也可以直接在unity商店里下载,Agora官网下载链接
unity 使用声网(Agora)实现语音通话_第2张图片
第四步 运行官方Demo
1、导入后会有这些文件
unity 使用声网(Agora)实现语音通话_第3张图片
2、从官网新建的项目复制AppID,粘贴到这个位置,如果使用的是证书模式,Token也需要填写,否者运行报错110,第三个变量是频道,可以自定义, ,Examples里的场景都是Demo,
unity 使用声网(Agora)实现语音通话_第4张图片
3、找到这个场景,这个是语音通话的Demo场景
unity 使用声网(Agora)实现语音通话_第5张图片
unity 使用声网(Agora)实现语音通话_第6张图片
unity 使用声网(Agora)实现语音通话_第7张图片
按照以上步骤,这是运行,就可以实现语音通话了,
如果运行有显示110等错误码,可以查看官网的解决方法,
错误码处理链接

声网每个月有一万分钟免费时长,非常赞
也可以按照官方文档去实现语音通话,文档写的非常清楚,代码都有,我按照吧官方文档的代码粘贴到一个脚本里,运行完全没问题,
上脚本(外加了一些回调事件的补充),

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Agora.Rtc;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Serialization;
using Agora_RTC_Plugin.API_Example;
using Logger = Agora_RTC_Plugin.API_Example.Logger;

public class Test : MonoBehaviour
{
    [FormerlySerializedAs("appIdInput")]
    [SerializeField]
    private AppIdInput _appIdInput;
    // 填入你的 app ID。
    private string _appID = "";
    // 填入你的频道名。
    private string _channelName = "";
    // 填入 Token。
    private string _token = "";
    internal IRtcEngine RtcEngine;
    public Text conten;

    internal Logger Log;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LoadAssetData();
        if(CheckAppId() )
        {
            SetupVideoSDKEngine();
            InitEventHandler();
            SetupUI();
        }
       
    }
    private void LoadAssetData()
    {
        if (_appIdInput == null) return;
        _appID = _appIdInput.appID;
        _token = _appIdInput.token;
        _channelName = _appIdInput.channelName;
    }

    private bool CheckAppId()
    {
        Log = new Logger(conten);
        return Log.DebugAssert(_appID.Length > 10, "Please fill in your appId in API-Example/profile/appIdInput.asset!!!!!");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        CheckPermissions();
    }
    void OnApplicationQuit()
    {
        if (RtcEngine != null)
        {
            Leave();
            // 销毁 IRtcEngine。
            RtcEngine.Dispose();
            RtcEngine = null;
        }
    }
    private void SetupVideoSDKEngine()
    {
        // 创建 IRtcEngine 实例。
        RtcEngine = Agora.Rtc.RtcEngine.CreateAgoraRtcEngine();
        RtcEngineContext context = new RtcEngineContext(_appID, 0, CHANNEL_PROFILE_TYPE.CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING, AUDIO_SCENARIO_TYPE.AUDIO_SCENARIO_DEFAULT);
        // 初始化 IRtcEngine。
        RtcEngine.Initialize(context);

    }
    // 创建用户回调类实例,并设置回调。
    private void InitEventHandler()
    {
        UserEventHandler handler = new UserEventHandler(this);
        RtcEngine.InitEventHandler(handler);
    }

    private void SetupUI()
    {
        GameObject go = GameObject.Find("Leave");
        go.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(Leave);
        go = GameObject.Find("Join");
        go.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(Join);
    }
    public void Join()
    {
        Debug.Log("Joining _channelName");
        // 启用音频模块。
        RtcEngine.EnableAudio();
        // 设置频道媒体选项。     
        ChannelMediaOptions options = new ChannelMediaOptions();
        // 自动订阅所有音频流。
        options.autoSubscribeAudio.SetValue(true);
        // 将频道场景设为直播。
        options.channelProfile.SetValue(CHANNEL_PROFILE_TYPE.CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING);
        // 将用户角色设为主播。
        options.clientRoleType.SetValue(CLIENT_ROLE_TYPE.CLIENT_ROLE_BROADCASTER);
        // 加入频道
        // channelKey: 动态秘钥,无证书模式(非安全模式)传入 null;安全模式需要传入服务器生成的 Token
        // channelName: 频道名称
        // info: 开发者附带信息(非必要),不会传递给频道内其他用户
        // uid: 用户ID,0 为自动分配
        RtcEngine.JoinChannel(_token, _channelName, 0, options);
    }
    public void Leave()
    {
       
        Debug.Log("Leaving _channelName");
        // 离开频道。
        RtcEngine.LeaveChannel();
        // 关闭音频模块。
        RtcEngine.DisableAudio();
    }

    private void CheckPermissions()
    {
#if (UNITY_2018_3_OR_NEWER && UNITY_ANDROID)
        foreach (string permission in permissionList)//检查麦克风
        {
            if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(permission))
            {
                Permission.RequestUserPermission(permission);
            }
        }
#endif
    }
}

// 实现你自己的回调类,可以继承 IRtcEngineEventHandler 接口类实现。
internal class UserEventHandler : IRtcEngineEventHandler
{
    private readonly Test _audioSample;

    internal UserEventHandler(Test audioSample)
    {
        _audioSample = audioSample;
    }

    // 发生错误回调。
    public override void OnError(int err, string msg)
    {
    }
    // 当前通话统计回调,每两秒触发一次。
    public override void OnRtcStats(RtcConnection connection, RtcStats stats)
    {
       
    }
    // Token 过期回调
    public override void OnRequestToken(RtcConnection connection)
    {
        
    }
    // Token 即将过期提醒
    public override void OnTokenPrivilegeWillExpire(RtcConnection connection, string token)
    {
        base.OnTokenPrivilegeWillExpire(connection, token);
    }
    /// 
    /// 网络发生变化时的回调
    /// 
    /// 
    /// 当前连接的状态
    /// 连接状态改变的原因
    public override void OnConnectionStateChanged(RtcConnection connection, CONNECTION_STATE_TYPE state, CONNECTION_CHANGED_REASON_TYPE reason)
    {
     
    }
   
    // 网络中断回调(建立成功后才会触发)
    public override void OnConnectionInterrupted(RtcConnection connection)
    {
       
    }
    // 网络连接丢失回调
    public override void OnConnectionLost(RtcConnection connection)
    {
        base.OnConnectionLost(connection);
    }
   
    //重新链接网络后加入频道
    public override void OnRejoinChannelSuccess(RtcConnection connection, int elapsed)
    {
     
    }
    // 本地用户成功加入频道时,会触发该回调。
    // channelId:频道名称
    // uid:用户ID(发起请求时候如果没有指定,服务器会自动分配一个)
    // elapsed:从本地用户调用 JoinChannelByKey 到该回调触发的延迟(毫秒)。
    public override void OnJoinChannelSuccess(RtcConnection connection, int elapsed)
    {
        string joinChannelMessage = string.Format("用户ID:{0},加入频道:{1}", connection.localUid, connection.channelId);
        _audioSample.Log.UpdateLog(joinChannelMessage);
    }
    // 本地用户离开频道的回调
    // stats:通话统计的数据
    //      duration:通话时长
    //      txBytes:发送字节数(bytes)
    //      rxBytes:接收字节数(bytes)
    //      txKBitRate:发送码率(kbps)
    //      rxKBitRate:接收码率(kbps)
    public override void OnLeaveChannel(RtcConnection connection, RtcStats stats)
    {
        string leaveMessage = string.Format("用户ID:{0},离开频道:{1},通话时长:{2}秒", connection.localUid, connection.channelId, stats.duration);
        _audioSample.Log.UpdateLog(leaveMessage);
    }
    // 远端用户成功加入频道时,会触发该回调。
    public override void OnUserJoined(RtcConnection connection, uint uid, int elapsed)
    {
        string userJoinedMessage = string.Format("远端用户ID:{0},加入频道:{1}", uid, connection.channelId);
        _audioSample.Log.UpdateLog(userJoinedMessage);
    }
    // 远端用户离开当前频道时会触发该回调。
    // reason:离线原因(主动离开、超时、直播模式身份切换)
    public override void OnUserOffline(RtcConnection connection, uint uid, USER_OFFLINE_REASON_TYPE reason)
    {
        string userOfflineMessage = string.Format("远端用户ID:{0},离开频道:{1}", uid, connection.channelId);
        _audioSample.Log.UpdateLog(userOfflineMessage);
    }
    // 提示频道内谁在说话
    // speakers:说话人信息
    // speakerNumber:说话人数[0,3]
    // totalVolume:总音量
    public override void OnAudioVolumeIndication(RtcConnection connection, AudioVolumeInfo[] speakers, uint speakerNumber, int totalVolume)
    {
        base.OnAudioVolumeIndication(connection, speakers, speakerNumber, totalVolume);
    }
    // 用户静音提示回调
    // uid:用户 ID
    // muted:是否静音
    public override void OnUserMuteAudio(RtcConnection connection, uint remoteUid, bool muted)
    {
        base.OnUserMuteAudio(connection, remoteUid, muted);
    }
  
}

脚本使用方法,新建一个场景,以及搭两个按钮,和一个滑动框,把脚本随便挂载一个物体身上即可,
unity 使用声网(Agora)实现语音通话_第8张图片
ContentSizeFitter可以让UI随文字自适应
unity 使用声网(Agora)实现语音通话_第9张图片
然后运行,点击加入频道,打包PC包,在另一台电脑运行,也点击加入频道。
以下是运行效果,如果另外一台也加入频道,上面会显示远端用户加入频道,
unity 使用声网(Agora)实现语音通话_第10张图片

借鉴的文章
这个文章里有视频通话,需要的小伙伴可以看这个

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