本文介绍了适配器模式的定义和概念,以及实际开发中的场景和案例,对应的代码可以在AdapterPatternDemo这里下载到。
1. 定义
什么是适配器模式?(电源适配器、转接头)
特点:
- 将一个原始接口转成客户端需要的接口
- 原始接口不兼容现在新的接口,将它们两个接口一起工作需要适配器解决
2. 应用场景
- 接口不兼容(适配器模式)
- 可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类一起工作(适配器模式)
- 统一输出接口,输入的类型无法确定(适配器模式)
3. 角色划分
- 第一个角色:适配器(最核心关键角色)
- 第二个角色:目标接口
- 第三个角色:被适配类(角色)
- 第四个角色:客户端
4. 案例
4.1 案例说明
将美元(被适配对象—>Adaptee)——>人民币(目标接口——>Target)
适配器将美元转成人民币(Adaper)
4.2 定义Target协议
#import
@protocol TargetProtocal
- (NSInteger)getCNY;
@end
4.3 定义被适配的对象类Adaptee
// USDAdaptee.h
#import
@interface USDAdaptee : NSObject
- (void)setUSD:(NSInteger)usd;
- (NSInteger)getUSD;
@end
// USDAdaptee.m
#import "USDAdaptee.h"
@interface USDAdaptee ()
@property (nonatomic, assign) NSInteger usd;
@end
@implementation USDAdaptee
- (void)setUSD:(NSInteger)usd {
_usd = usd;
}
- (NSInteger)getUSD {
return _usd;
}
@end
4.4 使用对象适配器
对象适配器使用的是组合的模式,适配器类实现Target协议,并且在适配器类中定义一个Adaptee的属性,重写协议返回对Adaptee属性对象做相应的转换操作,来达到让Adaptee适配Target的目的。
// CNYObjectAdapter.h
#import
#import "USDAdaptee.h"
#import "TargetProtocal.h"
@interface CNYObjectAdapter : NSObject
@property (nonatomic, strong) USDAdaptee* usd;
- (instancetype)initWithUSD:(USDAdaptee*)usd;
@end
// CNYObjectAdapter.m
#import "CNYObjectAdapter.h"
@implementation CNYObjectAdapter
- (instancetype)initWithUSD:(USDAdaptee*)usd {
self = [super init];
if (self) {
_usd = usd;
}
return self;
}
- (NSInteger)getCNY {
return _usd.getUSD * 6.8;
}
@end
4.5 使用类适配器
类适配器使用的是继承的模式,适配器类实现Target
协议,并且该适配器类继承Adaptee
类,在重写的Target
协议方法中使用super
调用Adaptee
的方法做相应的转换操作,来达到让Adaptee
适配Target
的目的。
// CNYClassAdapter.h
#import
#import "USDAdaptee.h"
#import "TargetProtocal.h"
@interface CNYClassAdapter : USDAdaptee
@end
// CNYClassAdapter.m
#import "CNYClassAdapter.h"
@implementation CNYClassAdapter
- (NSInteger)getCNY {
return [self getUSD] * 6.8;
}
@end
4.6 客户端使用
// 类适配器的使用
CNYClassAdapter* cnyClsAdapter = [CNYClassAdapter new];
[cnyClsAdapter setUSD:1000];
NSInteger cny = [cnyClsAdapter getCNY];
NSLog(@"CNYClassAdapter ==> cny = %@", @(cny));
// 对象适配器的使用
USDAdaptee* usd = [USDAdaptee new];
[usd setUSD:1000];
CNYObjectAdapter* cnyObjAdapter = [[CNYObjectAdapter alloc] initWithUSD:usd];
NSInteger cny2 = [cnyObjAdapter getCNY];
NSLog(@"CNYClassAdapter ==> cny = %@", @(cny2));
// 结果输出
// CNYClassAdapter ==> cny = 6800
// CNYClassAdapter ==> cny = 6800
5. 真实开发案例
真实的开发案例中,会从一般的开发步骤说起,首先对一般的场景代码进行重构,把列表UITableVIewDataSource/UITableViewDelegate独立为一个简单的适配器;然后在此基础上进行抽象和扩展,构建一个更加灵活和易扩展的复杂列表适配器。
5.1 一般的开发步骤
一般的,在做一个列表的展示数据的时候,我们习惯的把创建列表、创建列表数据、注册列表的cell、实现列表的UITableVIewDataSource/UITableViewDelegate方法等步骤放在ViewController来完成,类似如下的代码,这种方法在简单的列表中看不出弊端,如果这个ViewController中添加了其他更多的逻辑、代码、这个类就显得十分庞大了;此外其他的页面有用到这个一样的列表只是数据不同,那么还得重新去实现这个步骤,列表的这部分逻辑不能够复用,产生了冗余的代码,don't repeat yourself,这很糟糕,所以很有必要重构这段代码,让他能够很好的进行复用,使用适配器模式就能够很好的做到这点。下面会讲到一个简单点的适配器和一个复杂点的适配器,来重构我们的代码。
@implementation SimpleViewController
- (void)viewDidLoad {
// 处理UI和数据的步骤省略....
// retister cell
[self.tableView registerClass:[GameCell class] forCellReuseIdentifier:NSStringFromClass([GameCell class])];
}
#pragma mark - ......::::::: UITableViewDelegate :::::::......
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return _datas.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
GameCell* cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([GameCell class])];
GameModel* gameModel = _datas[indexPath.row];
[cell loadData:gameModel indexPath:indexPath];
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
UITableViewCell* cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
}
@end
5.2 简单的列表适配器
简单的列表适配器就是把和UITableVIewDataSource/UITableViewDelegate相关的代码独立出来,来减轻ViewController,实现起来也很简单:
// SimpleAdapter.h
#import
#import
@interface SimpleAdapter : NSObject
- (instancetype)initWithTableView:(UITableView*)tableView datas:(NSMutableArray*)datas;
@end
// SimpleAdapter.m
#import "SimpleAdapter.h"
#import "GameCell.h"
#import "GameModel.h"
@interface SimpleAdapter ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray* datas;
@end
@implementation SimpleAdapter
- (instancetype)initWithTableView:(UITableView*)tableView datas:(NSMutableArray*)datas {
self = [super init];
if (self) {
// retister cell
[tableView registerClass:[GameCell class] forCellReuseIdentifier:NSStringFromClass([GameCell class])];
_datas = datas;
}
return self;
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"=====SimpleAdapter dealloc=====");
}
#pragma mark - ......::::::: UITableViewDelegate :::::::......
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return _datas.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
GameCell* cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([GameCell class])];
GameModel* gameModel = _datas[indexPath.row];
[cell loadData:gameModel indexPath:indexPath];
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
UITableViewCell* cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
}
@end
5.3 简单列表适配器的使用
简单列表适配器的使用十分的简单,把TableVIew的delegate和DataSource设置为Adapter对象就行了,并且列表的适配器复用也变得十分的方便了,当然使用这种方法在一些复杂的场景就不那么适用了,下面会在简单列表适配器的基础上进行扩展,也就是复杂的列表适配器,适用于更复杂的更一般性的场景,并且具有良好的扩张性。
@implementation SimpleAdapterViewController
- (void)viewDidLoad {
// 处理UI和数据的步骤省略....
self.adapter = [[SimpleAdapter alloc] initWithTableView:self.tableView datas:datas];
self.tableView.dataSource = self.adapter;
self.tableView.delegate = self.adapter;
}
@end
5.4 复杂的列表适配器
5.4.1 复杂的列表适配器层级分析
复杂列表适配器分为三个层
- Cell适配器层
- Section适配器层
- List列表适配器层
这三个层可以是独立的存在,同时地底层也可以作为高层的依赖,使用组合的方式实现扩展。
对应的创建三个层的协议:
// Cell适配器层->CellAdapterProtocal
@protocol CellAdapterProtocal
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
@end
// Section适配器层->SectionAdapterProtocal
@protocol SectionAdapterProtocal
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section;
- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section;
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section;
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section;
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForFooterInSection:(NSInteger)section;
@end
// List列表适配器层->ListAdapterProtocal
@protocol ListAdapterProtocal
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;
@end
5.4.2 对应层的Base实现
对应层需要做一个Base的实现,目的是为了把通用的工作放在Base实现类中,把差异的工作放到子类中,这样达到复用代码和减少实现代码的目的。
- Cell适配器层的Base实现
@implementation BaseCellAdapter
- (instancetype)initWithTableView:(UITableView*)tableView datas:(NSMutableArray*)datas {
self = [super init];
if (self) {
// retister cell
for (Class claz in [self registerCellClasses]) {
[tableView registerClass:claz forCellReuseIdentifier:NSStringFromClass(claz)];
}
_datas = datas;
}
return self;
}
#pragma mark - ......::::::: UITableViewDelegate :::::::......
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return self.datas.count;
}
#pragma mark - ......::::::: override :::::::......
- (NSArray*)registerCellClasses {
return nil;
}
@end
- Section适配器层的Base实现
Section适配器层除了做了和列表Section展示有关的工作,还负责做Cell展示相关的工作,所以Section适配器层依赖了Cell适配器层,需要把Cell适配器层用到的内容转发给Cell适配器层,转发这部分使用了OC中的转发来减少代码量,使用的的方法为respondsToSelector
和forwardingTargetForSelector
,具体可以看下面的代码。
// BaseSectionAdapter.h
@interface BaseSectionAdapter : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString* sectionTitle;
@property (nonatomic, assign) NSInteger sectionHeight;
@property (nonatomic, strong) id cellAdapter;
- (instancetype)initWithCellAdapter:(id)cellAdapter sectionTitle:(NSString*)sectionTitle sectionHeight:(NSInteger)sectionHeight;
@end
// BaseSectionAdapter.m
@implementation BaseSectionAdapter
- (instancetype)initWithCellAdapter:(id)cellAdapter sectionTitle:(NSString*)sectionTitle sectionHeight:(NSInteger)sectionHeight {
self = [super init];
if (self) {
_cellAdapter = cellAdapter;
_sectionTitle = sectionTitle;
_sectionHeight = sectionHeight;
}
return self;
}
#pragma mark - ......::::::: Section Handler :::::::......
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section {
return self.sectionHeight;
}
- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section {
return self.sectionTitle;
}
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {
return nil;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section {
return 0;
}
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForFooterInSection:(NSInteger)section {
return nil;
}
#pragma mark - ......::::::: Cell Handler :::::::......
#pragma mark 使用事件转发处理Cell
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector
{
BOOL responds = [super respondsToSelector:aSelector];
if (!responds && self.cellAdapter != self) {
responds = [self.cellAdapter respondsToSelector:aSelector];
}
return responds;
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
if ([self.cellAdapter respondsToSelector:aSelector]) {
return self.cellAdapter;
}
return self;
}
@end
- List列表适配器层的Base实现
List列表适配器层主要是做一个整合的实现,需要把对应的事件转发给对应的Section适配器层,Section适配器层再负责把对应的事件转发给Cell适配器层。
// BaseListAdapter.h
@interface BaseListAdapter : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray>* sections;
@end
// BaseListAdapter.m
@implementation BaseListAdapter
#pragma mark - ......::::::: Section Handler :::::::......
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
return self.sections.count;
}
#pragma mark - ......::::::: Section Handler :::::::......
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section {
id sectionAdapter = self.sections[section];
return [sectionAdapter tableView:tableView heightForHeaderInSection:section];
}
- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section {
id sectionAdapter = self.sections[section];
return [sectionAdapter tableView:tableView titleForHeaderInSection:section];
}
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {
id sectionAdapter = self.sections[section];
return [sectionAdapter tableView:tableView viewForHeaderInSection:section];
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section {
id sectionAdapter = self.sections[section];
return [sectionAdapter tableView:tableView heightForFooterInSection:section];
}
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForFooterInSection:(NSInteger)section {
id sectionAdapter = self.sections[section];
return [sectionAdapter tableView:tableView viewForFooterInSection:section];
}
#pragma mark - ......::::::: Cell Handler :::::::......
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
id cellAdapter = self.sections[section];
return [cellAdapter tableView:tableView numberOfRowsInSection:section];
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
id cellAdapter = self.sections[indexPath.section];
return [cellAdapter tableView:tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
id cellAdapter = self.sections[indexPath.section];
return [cellAdapter tableView:tableView didSelectRowAtIndexPath:indexPath];
}
@end
5.4.3 具体的适配器
- 具体的Cell适配器
@implementation GameCellAdapter
#pragma mark - ......::::::: UITableViewDelegate :::::::......
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
GameCell* cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([GameCell class])];
GameModel* gameModel = self.datas[indexPath.row];
[cell loadData:gameModel indexPath:indexPath];
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
UITableViewCell* cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
}
#pragma mark - ......::::::: override :::::::......
- (NSArray*)registerCellClasses {
return @[[GameCell class]];
}
@end
- 具体的Section适配器
简单的定义了一个GameSectionAdapter继承了BaseSectionAdapter,没有更多的扩展,实际情况可以在这边添加更多自定义功能的代码,来扩展Section的功能。
@interface GameSectionAdapter : BaseSectionAdapter
@end
@implementation GameSectionAdapter
@end
- 具体的List适配器
和GameSectionAdapter一样,List适配器一般是比较固定的,一般的可以直接使用BaseListAdapter来完成对应的工作,无需额外的工作,这里作为Demo还是简单的继承BaseListAdapter实现一个自定义的List适配器,这里可以直接使用BaseListAdapter达到相同的效果。
@interface GameDetailListAdapter : BaseListAdapter
@end
@implementation GameDetailListAdapter
@end
5.4.4 复杂适配器的使用
复杂适配器需要创建CellAdapter
对象、SectionAdapter
对象、ListAdapter
对象,进行组合,最后用ListAdapter
对象作为列表的delegate和dataSource。
@implementation SectionAdapterViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 处理UI和数据的步骤省略....
GameCellAdapter* cellAdapter = [[GameCellAdapter alloc] initWithTableView:self.tableView datas:datas];
GameSectionAdapter* fpsSectionAdapter = [[GameSectionAdapter alloc] initWithCellAdapter:cellAdapter sectionTitle:@"FPS Games" sectionHeight:60];
GameSectionAdapter* roleSectionAdapter = [[GameSectionAdapter alloc] initWithCellAdapter:cellAdapter sectionTitle:@"Role Play Games" sectionHeight:60];
self.adapter = [[GameDetailListAdapter alloc] init];
self.adapter.sections = [@[fpsSectionAdapter, roleSectionAdapter] mutableCopy];
self.tableView.dataSource = self.adapter;
self.tableView.delegate = self.adapter;
}
@end
实现的效果如下图:
6. UML分析
7. Demo
本文的Demo可以在AdapterPatternDemo这里下载到