我是默,一个在CSDN分享笔记的博主。
在这里,我要推荐给大家我的专栏《20种Java设计模式》。
无论你是编程小白,还是有一定基础的程序员,这个专栏都能满足你的需求。我会用最简单易懂的语言,带你走进Java的世界,让你从零开始,一步步成为JAVA大师。
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建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建复杂对象。它将一个对象的构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式的核心思想是将对象的构建过程从其表示中解耦出来,使得可以独立地创建不同的产品。通过指挥者来组织构建过程,客户端无需关心具体的构建细节,只需要通过指挥者来获得最终构建完成的产品。
建造者模式适用于需要创建复杂对象,且创建过程具有一定的顺序或步骤的情况。它提供了更好的灵活性和可扩展性,使得可以通过增加或更改具体的建造者来创建不同的产品变种。同时,它也避免了构造函数参数过多的问题,使得代码更加清晰易读。
总结起来,建造者模式能够将复杂对象的构建过程与其表示分离,提供了一种优雅的方式来创建具有不同配置的对象。
产品(Product):表示要构建的复杂对象。它通常包含多个部分或属性。
抽象建造者(Abstract Builder):定义了创建产品各个部分的接口,并提供了一个获取产品的方法。典型的方法包括创建部件、组装部件以及返回最终产品。
具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者接口,负责实际构建产品的各个部分,并返回最终的产品。
指挥者(Director):负责使用抽象建造者定义的接口来构建产品。它通常不知道具体的构建过程,只负责根据具体的构建者来组织构建过程。
创建对象的构造过程比较复杂,包含多个可选参数或具有多个步骤。
希望创建不同配置的对象,但避免使用过多的构造函数或参数。
需要保证对象在构造过程中是不可变的,即一旦构建完成,就不能再修改。
希望提供一种清晰的方式来构建对象,并且可以按顺序设置属性。
通过拆分对象的构建过程,可以将共同的构建逻辑抽象出来,提高代码的重用性。
封装了对象的创建过程,使得对象的构建代码与客户端代码分离,提高了代码的可读性和可维护性。
可以灵活地构建不同配置的对象,而无需编写多个构造函数或使用复杂的参数列表。
可以通过建造者类提供额外的方法来设置对象的特定属性,使得代码的可扩展性更好。
可以控制对象的构建过程,例如可以进行参数校验、设置默认值等操作。
可以生成不可变的对象,保证了对象在构造完成后的不可变性。
增加了代码量:使用建造者模式会引入额外的建造者类以及对应的方法,这可能增加代码的复杂性和量,特别是当有多个属性需要设置时。
对象构建过程被分离:建造者模式将对象的构建过程分离到不同的方法中,这导致在客户端代码中无法一目了然地看到对象的完整构建过程。
可能会产生多余的对象:在建造者模式中,通过调用不同的建造者方法来设置对象的不同属性,这可能会导致创建了过多的中间对象,增加了内存的开销。
不适合简单对象的创建:建造者模式适用于创建复杂对象,但对于那些属性较少、构建过程简单的对象,使用建造者模式可能过于繁琐,反而增加了代码的复杂性。
不支持方法链式调用:在传统的建造者模式中,每个建造者方法返回的是建造者对象自身,无法进行方法链式调用。如果希望实现方法链式调用,需要额外的工作。
总的来说,建造者模式在创建复杂对象、灵活配置对象属性以及保持对象不可变性方面有其优势,但也需要权衡其在代码量、代码可读性以及对象构建过程分离等方面的不足之处。在实际应用中,需要根据具体情况来选择是否使用建造者模式
4.0.0
org.example
jzz
1.0-SNAPSHOT
war
jzz Maven Webapp
http://www.example.com
UTF-8
1.7
1.7
org.projectlombok
lombok
1.18.20
provided
junit
junit
4.11
test
jzz
maven-clean-plugin
3.1.0
maven-resources-plugin
3.0.2
maven-compiler-plugin
3.8.0
maven-surefire-plugin
2.22.1
maven-war-plugin
3.2.2
maven-install-plugin
2.5.2
maven-deploy-plugin
2.8.2
package com.lz.entity;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
@Data
@Builder
public class Computer {
private String cpu;
private String memory;
private String hardDisk;
private String graphicsCard;
public void display() {
System.out.println("Computer Specs:");
System.out.println("CPU: " + cpu);
System.out.println("Memory: " + memory);
System.out.println("Hard Disk: " + hardDisk);
System.out.println("Graphics Card: " + graphicsCard);
}
}
cpu
:表示CPU型号的字符串。memory
:表示内存容量的字符串。hardDisk
:表示硬盘容量的字符串。graphicsCard
:表示显卡型号的字符串。此外,该类还定义了一个名为
display()
的方法,用于展示计算机的规格信息。通过使用Lombok的
@Builder
注解,可以为该类自动生成一个建造者模式的构造器,使得创建对象时可以更加简洁和灵活。同时,@Data
注解会自动生成equals()
、hashCode()
和toString()
等方法。使用该类可以创建计算机对象,并调用
display()
方法展示计算机的规格信息。
ComputerBuilder
类,用于构建Computer
对象 (具体建造者)package com.lz.ComputerBuilder;
import com.lz.entity.Computer;
import lombok.Builder;
@Builder
public class ComputerBuilder {
private String cpu;
private String memory;
private String hardDisk;
private String graphicsCard;
public Computer build() {
return Computer.builder()
.cpu(cpu)
.memory(memory)
.hardDisk(hardDisk)
.graphicsCard(graphicsCard)
.build();
}
}
- 建造者类
ComputerBuilder.Builder
- 设置属性的方法,例如
cpu(String cpu)
、memory(String memory)
等- 构建方法
ComputerBuilder.Builder.build()
ComputerBuilder
类本身具有以下属性:
cpu
:表示计算机的CPU型号。memory
:表示计算机的内存大小。hardDisk
:表示计算机的硬盘容量。graphicsCard
:表示计算机的显卡型号。在
build()
方法中,创建了Computer.Builder
对象,并设置其属性值。然后通过调用build()
方法,创建并返回一个完整的Computer
对象。使用
ComputerBuilder
类,可以方便地创建不同配置的计算机对象,同时避免了构造函数过于复杂的问题。
package com.lz.test;
import com.lz.entity.Computer;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Computer gamingComputer = Computer.builder()
.cpu("Intel i7")
.memory("16GB DDR4")
.hardDisk("1TB SSD")
.graphicsCard("NVIDIA GeForce RTX 3080")
.build();
gamingComputer.display();
Computer officeComputer = Computer.builder()
.cpu("Intel i5")
.memory("8GB DDR4")
.hardDisk("500GB HDD")
.graphicsCard("Integrated Graphics")
.build();
officeComputer.display();
}
}
在
main()
方法中,首先使用建造者模式创建了一个名为gamingComputer
的游戏电脑对象。通过链式调用方式,设置了游戏电脑的CPU型号、内存容量、硬盘容量和显卡型号,并最后调用build()
方法构建了完整的电脑对象。然后调用display()
方法来显示游戏电脑的详细信息。接着,使用同样的方式创建了一个名为
officeComputer
的办公电脑对象,并设置了对应的属性值。同样地,调用build()
方法构建办公电脑对象,并通过display()
方法展示详细信息。通过这个测试类,可以看到通过建造者模式,可以方便地创建不同配置的计算机对象,并灵活地设置其属性值。同时,通过
display()
方法展示了各个计算机对象的详细信息,验证了建造者模式的使用效果。