javaScript的23个小技巧

1.带有多个条件的 if 语句

把多个值放在一个数组中,然后调用数组的 includes 方法。

// bad 
if (x === "abc" || x === "def" || x === "ghi" || x === "jkl") {
  //logic
}

// better 
if (["abc", "def", "ghi", "jkl"].includes(x)) {
  //logic
}

2.使用条件表达式简化 if true...else

// bad 
let test: boolean;
if (x > 100) {
  test = true;
} else {
  test = false;
}

// better 
let test = x > 10 ? true : false;
//或者这样
let test = x > 10;

console.log(test);

3.假值(undefined、null、0、false、NaN、空字符串)检查

当我们创建了新变量,有时候想要检查引用的变量是不是nullundefined空字符串 等假值。JavaScript 确实有一个很好的快捷方式来实现这种检查-逻辑或操作符(||)

||会在左侧操作数为假值时返回右侧操作数

只有当左侧为:

  • 空字符串: ''或````
  • NaN
  • 0
  • null
  • undefined
  • false

逻辑或操作符(||) 会返回有右侧的值

// bad 
if (test1 !== null || test1 !== undefined || test1 !== "") {
  let test2 = test1;
}

// better 
let test2 = test1 || "";
// bad 
if (test1 === true) or if (test1 !== "") or if (test1 !== null)

// better 
if (test1){
  // do some
}else{
  // do other
}

注意:如果 test1 有值,将执行 if 之后的逻辑,这个操作符主要用于 null,undefinded,空字符串 检查。

4.使用空值合并操作符-??

只有当左侧为

  • null
  • undefined

空值合并操作符(??) 会返回右侧的值

const baz = 0 ?? 42;
console.log(baz);
// expected output: 0

注意:与逻辑或操作符(||)不同,||会在左侧操作数为假值时返回右侧操作数

只有当左侧为:

  • 空字符串: ''或````
  • NaN
  • 0
  • null
  • undefined

逻辑或操作符(||) 会返回有右侧的值

var a = "" || 1;
// 输出 1
console.log(a);
null 检查和默认赋值
let test1 = null;
let test2 = test1 ?? "";

console.log("null check", test2); // 输出空字符串 ""
undefined 检查和默认赋值
const test = undefined ?? "default";

console.log(test);
// expected output: "default"
比较后返回
// bad 
let test;
function checkReturn() {
  if (!(test === undefined)) {
    return test;
  } else {
    return callMe("test");
  }
}

// better 
function checkReturn() {
  return test ?? callMe("test");
}

5.使用可选链操作符-?.

?.` 也叫链判断运算符。它允许开发人员读取深度嵌套在对象链中的属性值,而不必验证每个引用。当引用为空时,表达式停止计算并返回 `undefined
const travelPlans = {
  destination: "DC",
  monday: {
    location: "National Mall",
    budget: 200,
  },
};

// bad 
const res =
  travelPlans &&
  travelPlans.tuesday &&
  travelPlans.tuesday.location &&
  travelPlans.tuesday.location.href;

// better 
// 输出 undefined
const res1 = travelPlans?.tuesday?.location?.href;

6.用于多个条件判断的 && 操作符

如果只在变量为 true 时才调用函数,可以使用 && 操作符

// bad 
if (test1) {
  callMethod();
}

// better 
test1 && callMethod();

当你在 React 中想要有条件地渲染某个组件时,这个与 (&&)短路写法比较有用。例如:

<div> {this.state.isLoading && <Loading />} div>

7.switch 简化

我们可以将条件保存在键值对象中,并根据条件来调用它们。

// bad 
switch (data) {
  case 1:
    test1();
    break;
  case 2:
    test2();
    break;
  case 3:
    test();
    break;
  // And so on...
}

// better 
var data = {
  1: test1,
  2: test2,
  3: test,
};

// 如果type 在 data中存在, 则执行对应的函数
data[type] && data[type]();

8.默认参数值

// bad 
function add(test1, test2) {
  if (test1 === undefined) test1 = 1;
  if (test2 === undefined) test2 = 2;
  return test1 + test2;
}

// better 
add = (test1 = 1, test2 = 2) => test1 + test2;
add(); //output: 3

9.条件查找简化

如果我们要基于不同的类型调用不同的方法,可以使用多个 else if 语句或 switch,但有没有比这更好的简化技巧呢?其实是前面的 switch 简化方式一样!

// bad 
if (type === "test1") {
  test1();
} else if (type === "test2") {
  test2();
} else if (type === "test3") {
  test3();
} else if (type === "test4") {
  test4();
} else {
  throw new Error("Invalid value " + type);
}

// better 
var types = {
  test1,
  test2,
  test3,
  test4,
};
types[type] && types[type]();

10.对象属性赋值

let test1 = "a";
let test2 = "b";

// bad 
let obj = { test1: test1, test2: test2 };

// better 
let obj = { test1, test2 };

11.解构赋值

// bad 
const test1 = this.data.test1;
const test2 = this.data.test2;
const test2 = this.data.test3;

// better 
const { test1, test2, test3 } = this.data;

12.模板字符串

如果你厌倦了使用 + 将多个变量连接成一个字符串,那么这个简化技巧将让你不再头痛。

// bad 
const welcome = "Hi " + test1 + " " + test2 + ".";
// better 
const welcome = `Hi ${test1} ${test2}`;
跨行字符串
// bad 
const data =
  "abc abc abc abc abc abc\n\t" + "test test,test test test test\n\t";
// better 
const data = `abc abc abc abc abc abc
         test test,test test test test`;

13.indexOf 的按位操作简化

在查找数组的某个值时,我们可以使用 indexOf() 方法。但有一种更好的方法,让我们来看一下这个例子。

// bad 
if (arr.indexOf(item) > -1) {
  // item found
}
if (arr.indexOf(item) === -1) {
  // item not found
}
// better 
if (~arr.indexOf(item)) {
  // item found
}
if (!~arr.indexOf(item)) {
  // item not found
}

按位 (~) 运算符将返回 true(-1 除外),反向操作只需要!~。另外,也可以使用 includes() 函数。

if (arr.includes(item)) {
  // true if the item found
}

14.字符串转成数字

有一些内置的方法,例如 parseInt 和 parseFloat 可以用来将字符串转为数字。我们还可以简单地在字符串前提供一个一元运算符 (+) 来实现这一点。

// bad 
let total = parseInt("453");
let average = parseFloat("42.6");

// better 
let total = +"453";
let average = +"42.6";

15.顺序执行 promise

如果你有一堆异步或普通函数都返回 promise,要求你一个接一个地执行,怎么办?

async function getData() {
  const promises = [fetch("url1"), fetch("url2"), fetch("url3"), fetch("url4")];
  for (const item of promises) {
    // 打印出promise
    console.log(item);
  }

  // better 
  for await (const item of promises) {
    // 打印出请求的结果
    console.log(item);
  }
}

16.等待所有 promise 完成

Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是 fulfilled 还是 rejected,包装实例才会结束

有时候,我们不关心异步请求的结果,只关心所有的请求有没有结束。这时,Promise.allSettled()方法就很有用

const promises = [fetch("index.html"), fetch("https://does-not-exist/")];

const results = await Promise.allSettled(promises);

// 过滤出成功的请求
const successfulPromises = results.filter((p) => p.status === "fulfilled");

// 过滤出失败的请求,并输出原因
const errors = results
  .filter((p) => p.status === "rejected")
  .map((p) => p.reason);

17.交换数组元素的位置

// bad 
const swapWay = (arr, i, j) => {
  const newArr = [...arr];

  let temp = newArr[i];

  newArr[i] = list[j];
  newArr[j] = temp;

  return newArr;
};

ES6 开始,从数组中的不同位置交换值变得容易多了

// better 
const swapWay = (arr, i, j) => {
  const newArr = [...arr];

 const [newArr[j],newArr[i]] = [newArr[i],newArr[j]];

  return newArr;
};

18.使用变量作为对象键

当你有一个字符串变量,并想将其用作对象中的键以设置一个值时可以用它

let property = "a";

const obj = {
  b: "b",
};

property = "name";

obj[property] = "这是A";

// {b: "b", name: "这是A"}
console.log(obj);

19.带有范围的随机数生成器

有时你需要生成随机数,但希望这些数字在一定范围内,那就可以用这个工具。

function randomNumber(max = 1, min = 0) {
  if (min >= max) {
    return max;
  }

  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}

20.生成随机颜色

function getRandomColor() {
  const colorAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
  return `hsla(${colorAngle},100%,50%,1)`;
}

21.获取列表最后一项

其他语言里这个功能被做成了可以在数组上调用的方法或函数,但在 JavaScript 里面,你得自己做点工作。

let array = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
console.log(array.slice(-1)) >>> [7];

console.log(array.slice(-2)) >>> [6, 7];

console.log(array.slice(-3)) >>> [5, 6, 7];
function lastItem(list) {
  if (Array.isArray(list)) {
    return list.slice(-1)[0];
  }

  if (list instanceof Set) {
    return Array.from(list).slice(-1)[0];
  }

  if (list instanceof Map) {
    return Array.from(list.values()).slice(-1)[0];
  }
}

22.图片懒加载

在懒加载的实现中,有两个关键的数值:一个是当前可视区域的高度,另一个是元素距离可视区域顶部的高度。

当前可视区域的高度, 在和现代浏览器及 IE9 以上的浏览器中,可以用 window.innerHeight 属性获取。在低版本 IE 的标准模式中,可以用 document.documentElement.clientHeight 获取,这里我们兼容两种情况:

const viewHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight;

而元素距离可视区域顶部的高度,我们这里选用 getBoundingClientRect( ) 方法来获取返回元素的大小及其相对于视口的位置。对此 MDN 给出了非常清晰的解释:

该方法的返回值是一个 DOMRect 对象,这个对象是由该元素的 getClientRects( ) 方法返回的一组矩形的集合, 即:是与该元素相关的 CSS 边框集合 。

DOMRect 对象包含了一组用于描述边框的只读属性——left、top、right 和 bottom,单位为像素。除了 width 和 height 外的属性都是相对于视口的左上角位置而言的。

DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>Lazy-Loadtitle>
    <style>
      .img {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: gray;
      }
      .pic {
        // 必要的img样式
      }
    style>
  head>
  <body>
    <div class="container">
      <div class="img">
        // 注意我们并没有为它引入真实的src
        <img class="pic" alt="加载中" data-src="./images/1.png" />
      div>
      <div class="img">
        <img class="pic" alt="加载中" data-src="./images/2.png" />
      div>
      <div class="img">
        <img class="pic" alt="加载中" data-src="./images/3.png" />
      div>
      <div class="img">
        <img class="pic" alt="加载中" data-src="./images/4.png" />
      div>
      <div class="img">
        <img class="pic" alt="加载中" data-src="./images/5.png" />
      div>
      <div class="img">
        <img class="pic" alt="加载中" data-src="./images/6.png" />
      div>
      <div class="img">
        <img class="pic" alt="加载中" data-src="./images/7.png" />
      div>
      <div class="img">
        <img class="pic" alt="加载中" data-src="./images/8.png" />
      div>
      <div class="img">
        <img class="pic" alt="加载中" data-src="./images/9.png" />
      div>
      <div class="img">
        <img class="pic" alt="加载中" data-src="./images/10.png" />
      div>
    div>
  body>
html>
<script>
    // 获取所有的图片标签
    const imgs = document.getElementsByTagName('img')
    // 获取可视区域的高度
    const viewHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight
    // num用于统计当前显示到了哪一张图片,避免每次都从第一张图片开始检查是否露出
    let num = 0
    function lazyload(){
        for(let i=num; i<imgs.length; i++) {
            // 用可视区域高度减去元素顶部距离可视区域顶部的高度
            let distance = viewHeight - imgs[i].getBoundingClientRect().top
            // 如果可视区域高度大于等于元素顶部距离可视区域顶部的高度,说明元素露出
            if(distance >= 0 ){
                // 给元素写入真实的src,展示图片
                imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src')
                // 前i张图片已经加载完毕,下次从第i+1张开始检查是否露出
                num = i + 1
            }
        }
    }
    // 监听Scroll事件
    window.addEventListener('scroll', lazyload, false);
script>

23.图片预加载

class PreLoadImage {
  constructor(imgNode) {
    // 获取真实的DOM节点
    this.imgNode = imgNode;
  }

  // 操作img节点的src属性
  setSrc(imgUrl) {
    this.imgNode.src = imgUrl;
  }
}

class ProxyImage {
  // 占位图的url地址
  static LOADING_URL = "xxxxxx";

  constructor(targetImage) {
    // 目标Image,即PreLoadImage实例
    this.targetImage = targetImage;
  }

  // 该方法主要操作虚拟Image,完成加载
  setSrc(targetUrl) {
    // 真实img节点初始化时展示的是一个占位图
    this.targetImage.setSrc(ProxyImage.LOADING_URL);
    // 创建一个帮我们加载图片的虚拟Image实例
    const virtualImage = new Image();
    // 监听目标图片加载的情况,完成时再将DOM上的真实img节点的src属性设置为目标图片的url
    virtualImage.onload = () => {
      this.targetImage.setSrc(targetUrl);
    };
    // 设置src属性,虚拟Image实例开始加载图片
    virtualImage.src = targetUrl;
  }
}

ProxyImage 帮我们调度了预加载相关的工作,我们可以通过 ProxyImage 这个代理,实现对真实 img 节点的间接访问,并得到我们想要的效果。

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