1. 语法
1.1 区分大小写
1.2 标识符
与其它语言相似。值得注意的一点,ECMAScript 标识符采用小驼峰命名。1.3 注释
采用C风格注释1.4 严格模式
ECMAScript 5 引入了严格模式。在严格模式下ECMAScript 3中的一些不确定的行为将得到处理,不安全的操作也会抛出错误。在顶部添加"use strict"
即可开启。
支持严格模式的浏览器包括 IE10,Firefox 4+,Safari 5.1+,Opera 12+,Chrome。1.5 语句
分号结尾;
没有分号解析器自己确定,不推荐;
2. 关键字和保留字
3. 变量
ECMAScript的变量是弱类型的,该变量可以保存任何值。
var message = "hi";
像这样初始化并不会把 message 标记为字符串类型,我们只是给它赋了个值而已,所以可以这样:
//不推荐
var message = "hi";
message = 100;
上面的操作在ECMAScript中是完全可以的,但是这么用你的良心不会痛吗
利用 var 定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量,所以我们可以通过省略 var 以定义一个全局变量,但是这样不推荐。
4. 数据类型
在 ECMAScript 中有6种数据类型:undefined、Null、Boolean、Number、String、Object。ECMAScript 不支持任何创建自定义类型的机制,所有值都将归为以上6种。
- 4.1 typeof 操作符
利用 typeof 操作符以检测变量的数据类型。typeof是操作符而不是函数
"undefined" ===> 值未定义
"boolean" ===> 布尔值
"string" ===> 字符串
"number" ===> 数值
"object" ===> 对象或是 null
"function" ===> 函数
调用 typeof null 返回 object
以前的一些版本的浏览器对正则表达式调用有的会返回 function,其他的则会返回 object
- 4.2 Undefined 类型
undefined 类型只有一个值。利用 var 声明变量但是未初始化,它的值就是 undefined。
var message;
alert( message === undefined ); // true
利用 typeof 对未定义的变量使用也会返回 undefined
未定义的变量只能执行的一项操作为 typeof
var message;
// var age;
alert( typeof message ); // "undefined"
alert( typeof age ); // "undefined"
- 4.3 Null类型
Null类型也只有一个值,为 null。
var car = null;
alert(typeof car); // "object"
如果声明了一个变量以准备保存对象,我们最好将它初始化为 null。
实际上 undefined 值是派生自 null 的
alert(null === undefined); // true
- 4.4 Boolean类型
Boolean 是 ECMAScript 中使用的最多的一种类型,该类型有两个字面值: true 和 false。true不一定等于1,而false也不一定等于0.("==" 和 "===" 的区别)
boolean 字面值区分大小写,True和False不是Boolean值,只是个标识符
boolean函数转换规则:
数据类型 | 转化为true的值 | 转化为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | "" |
Number | 任何非零数值 | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | not applicable | undefined |
- 4.5 Number类型
可以有十进制、八进制、十六进制,和其他地方一样。但是严格模式下八进制无效。
浮点数值
由于保存浮点数所需要的内存空间是保存整数值得两倍,所以ECMAScript会自己讲一些浮点数和当做整数来保存。
var floatNum1 = 1.;
var floatNum2 = 10.0;
注意,浮点数在进行数值计算时,其精度远远不如整数,例如0.1+0.2的值不是等于0.3而是0.30000000000000004,所以永远不要测试某个特定的浮点数
a = 0.1;
b = 0.2;
if (a + b == 0.3){
console.log("you got 0.3"); // 你永远也别想看到这句话
}
数值范围
ECMAScript的最大数保存在 Number.MAX_VALUE 中,最小数保存在 Number.MIN_VALUE 中,超过这两个数值则转化为 Infinity 值。infinity 值无法参加计算。
NaN
NaN,即非数值是一个特殊的数值。用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况。在其他代码中任何数除以非数值都会导致错误而引起停止代码运行,但是在ECMAScript中我们会返回NaN,这样不会影响其他代码的运行。
两个特点:
- 任何涉及 NaN 的操作都会返回 NaN
- NaN 与任何值都不相等
我们可以用 isNaN()
函数来查看它是否“不是数值”,isNaN()
也适用于对象。
数制转换
三个函数可以将非数值转换为函数:
- Number() :可用于任何数据类型
- parseInt() :可用于解析整数
- parseFloat() :可用于解析浮点数
Number()的转换规则如下:
- Boolean:true ==> 1, false ==> 0
- Number:保持原样
- null:返回 0
- undefined:返回NaN
- String:
~ 只包含数字,转化为10进制数值
~ 包含有效的浮点格式,转化为对应的浮点数值
~ 包含有效的十六进制,转化为相同大小的整数
~ 字符串为空,转化为0
~ 以外,转化为NaN - Object: 先调用ValueOf()方法,依照前面规则转换返回的值;结果若为NaN,调用toString()方法,再按照上面的方法转换。
var num1 = Number("hello world!"); // NaN
var num2 = Number(""); // 0
var num3 = Number("00011"); // 11
var num4 = Number("1"); // 1
parseInt()转换规则如下:
- parseInt()函数会忽略开头所有的空字符,遇到第一个非空字符时,查看是不是数字字符或者是符号,不是的话返回NaN。
- 如果第一个非空字符是数字字符,则会一直解析,知道为空或者遇到非数字字符
- 符合标准,则能够识别八进制和十六进制
var num1 = parseInt("1234blue"); // 1234
var num2 = parseInt(""); // NaN 这个和Number() 不同,注意
var num3 = parseInt("0xA"); // 10
var num4 = parseInt(22.5); // 22
var num5 = parseInt("070"); // 56,在ECMAScript 3 中会如此表现,但是在5 中则会返回70
var num55 = parseInt("70", 8); // 按照8进制数值来解析,返回56,建议像这个样子来
var num6 = parseInt("70"); // 70
var num7 = parseInt("0xf"); //15
parseFloat类似...
- 4.6 String类型
在ECMAScript当中,单引号双引号都可以,没区别,但要成对出现。
字符字面量
这里介绍了一些转义序列,详细可查表
字符串的特点
ECMAScript 中的字符串不可变,也就是说一旦创建,他们的值就不能改变。要改变某个变量的所保存的字符串,先要销毁原来的字符串,然后再用一个包含新值的字符串填充该变量。
转化为字符串
转化为字符串有两个方法:
- toString():返回相应值得字符串表现,数值,布尔值,对象,字符串值都有这个方法。toString()在多数时候不用带参数,但是我们可以通过指定参数来指定输出的字符串的进制
var num = 10;
alert(num.toString()); // "10"
alert(num.toString(2)); // "1010"
...
在不知道要转化的对象是不是 null 或者 undefined 的情况下,还可以使用 String(),转化规则如下:
~ 如果值有 toString() 方法,则调用该方法并返回相应结果
~ 如果值是 null ,则返回 null
~ 如果值是 undefined ,则返回"undefined"4.7 Object类型
创建:
var o = new Object();
Object 是所有对象的基础,它具有以下属性和方法:
- constructor:保存着用于创建当前对象的函数。构造函数
- hasOwnProperty(propertyName):检查当前给定的属性在当前对象实例中是否存在。
- isPropertyOf(Object):检查传入的对象是不是当前对象的原型
- propertyIsEnumerable(propertyName):检查给定的属性是否能够用 for-in 来枚举
- toLocaleString():返回字符串表示
- toString():返回字符串表示
- valueOf():返回对象的字符串、数值、或者布尔值表示。
5.操作符
- 一元操作符 ++a、--a、a++、a-- 不仅适用于整数,还适用于字符串、浮点数、布尔值、对象。规则:
~ 包含有效数字字符的字符串:转化为数字,执行操作,字符串变量变成数字变量
~ 不包含有效数字符的字符串:将变量的值设置为NaN,字符串变量变成数字变量
~ false:转换为0,在执行操作,布尔值变成数值
~ true:转换为1,在执行操作,布尔值变成数值
~ 浮点数:加减1
~ 对象:先调用 valueOf 方法取得一个可供操作的数值,然后对应规则;若为NaN,则调用toString方法,调用对应规则
var o = {
valueOf: function() {
return -1;
}
};
o--; // -2
var s2 = "z";
s2++; // NaN
位操作符
ECMAScript使用IEEE-754 64位格式存储数字,使用起来就像是只存在32位整数。负数用二进制补码。not ~、and &、or |、xor ^。
左移不会影响操作数的符号位 >>
有符号的右移和无符号的右移不一样 >> 与 >>>-
布尔操作符
逻辑非:先将操作数转化为布尔值,然后在对其求反
逻辑与:在有一个操作数不是布尔值的情况下,遵循下列操作- 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数
- 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true时,才返回该对象,第一个操作数为false返回0
- 两个操作数都是对象,则返回第二个操作数
- 如果第一个操作数是null,返回null
- 如果第一个操作数是NaN,返回NaN
- 如果第一个操作数是undefined,返回undefined
正如以前提到过的,逻辑与属于短路操作,只要第一个操作数确定为false,就不会计算后面的结果,即使后面的操作数有什么错误
逻辑或:在有一个操作数不是布尔值的情况下,遵循下列操作- 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数
- 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为false时,才返回该对象,第一个操作数为true返回1
- 两个操作数都是对象,则返回第一个操作数
- 如果两个操作数是null,返回null
- 如果两个操作数是NaN,返回NaN
- 如果两个操作数是undefined,返回undefined
正如以前提到过的,逻辑或也属于短路操作,只要第一个操作数确定为true,就不会计算后面的结果,即使后面的操作数有什么错误
-
乘性操作符
- 乘法:下列规则
~ 操作数都是数值,正常操作,超过一定数值,返回 infinity
~ 有一个操作数是NaN,返回NaN
~ infinity与0相乘,返回NaN
~ infinity与非0数值相乘,返回infinity或者是-infinity
~ infinity与infinity相乘,返回infinity
~ 如果有一个操作数不是数值,则会调用number函数将其转化为数值然后再来 - 除法:下列规则,与乘法相似不提
~ infinity与infinity相除,返回结果是NaN
~ 0除0,返回结果是NaN - 求模:下列规则
var result = 26 % 5; // 等于1
~ 被除数无穷大,除数有限,NaN
~ 被除数有限,除数0,NaN
~ 无穷大除无穷大,NaN
~ 被除数有限,除数无穷大,返回被除数
~ 被除数是0,返回0
~ 不是数值调用number
- 乘法:下列规则
-
加性操作符
- 加法
~ 负无穷加正无穷,NaN
~ +0加-0,返回+0
~ 两个都是字符串,将两个字符串拼起来
~ 一个是字符串,把另一个变成字符串拼起来 - 减法
~ 无穷减无穷,NaN
~ 负无穷减负无穷,NaN
~ +0减+0,+0
~ -0减-0,+0
~ 一个操作数是字符串,调用number()将其转化为数字在执行操作
- 加法
-
关系操作符
- 如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串所对应的字符编码值
- 一个操作数是数值,则将另一个操作数转化为数值再比较
- 对象也是
- 布尔值也是
-
相等操作符
- 相等不相等 == 与 !=
这一类会转化操作数为数值
~ true转化为1,false转化为0
~ 字符串和数字,字符串转化为数字
~ 对象有对象的方法
~ null和undefined相等
~ 比较相等性之前不能将null和undefined转换成其他值,undefined == 0 为false,null == 0 返回 false
~ 如果有一个操作数是NaN,则返回false,!=返回true即使两个都是NaN,相等操作符还是会返回false,NaN不等于NaN
~ 如果是两个对象,则会比较他们是不是同一个对象,如果指向同一个对象则返回true - 全等于不全等 === 和 !==
全等不会强制转化数据类型
- 相等不相等 == 与 !=
6.语句
- if语句
- do-while语句
- while语句
- for语句:ECMAScript不存在会计作用域,因此循环外部定义的量在里面也可以使用
- for-in 语句:使用 for-in 语句可以枚举对象的属性
for (var propName in window) {
document.write(propName);
}
ECMAScript对象的属性没有顺序,因此通过 for-in 循环输出的属性名的顺序是不可预测的。
- label语句
- with语句:作用为将代码的作用域设置到一个特定的对象中,严格模式下不允许使用,示例
// 正常情况
var qs = location.search.substring(1);
var hostName = location.hostname;
var url = location.href;
// 使用 with 以后
with(location) {
var qs = search.substring(1);
var hostName = hostname;
var url = href;
}
- switch语句,当我们想同时执行多个case的时候,不要忘了在省略break的case语句中添加注释,告诉别人你是故意省略的。
7.函数
利用函数封装程序块。
- 理解参数:和别的地方不同,ECMAScript的函数不用在意传递的参数的个数,即使超过定义,或是不传参。实际上在函数里面使用arguments对象,来表示你所传的参数列表实例
function sayHi(){
alert("Hello " + arguments[0] + "," + arguments[1]);
}
可以用 arguments对象的 length 属性知道传入了多少个参数给函数。
尽管arguments[0]的值与num1的内存空间独立,但是他们的值始终保持同步
没有被传递值的命名参数自动被赋予undefined值
- 没有重载!如果定义了两个相同名字的参数,函数只属于后定的那个参数