概述Scrum和敏捷的历史发展

敏捷的历史发展

>> 1957年,增量软件开发方法出现。

>> 1970年, Winston Royce 的著作《Managing the Development of Large Software Systems》发表,瀑布式开发方式第一次被正式提出。

>> 1974年,E.A.Edmods发表论文介绍自适应性软件开发。

>> 1975年,Fred Brooks 提出“No Silver Bullet”,出版《人月神话》,相关概念和内容已与敏捷方法极其类似。

>> 1989年,Tom Gilb 的著作《Principles of Software Engineering Management》一书发表。

>> 1990年9月,William F. Opdyke 和Ralph E. Johnson第一次公开提出重构概念。

>> 1991年,DeGrace和Stahl在《Wicked Problems, Righteous Solutions》一文中将所谓整体方法命名为Scrum。

>> 1995年,在OOPSLA‘95 会议上,Sutherland和Schwaber共同发表论文介绍Scrum方法。

>> 1997年,Alistair Cockburn提出Crystal方法。

>> 1996年,Martin Fowler,Kent Beck,Ward Cunmingham将XP方法引入C3项目,是第一个被正式的XP项目。

>> 1998年,Jeff DeLuca正式提出FDD方法。

>> 1999年 Martin Fowler 著作《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》出版,对敏捷开发中的“重构”实践首次进行系统化阐述。

>> 1999年,Kent Beck的著作《Embracing Change with Extreme Programming》出版。

>> 1999年10月,《Extreme Programming Explained》出版。

>> 2000年, Martin Fowler 的文章 Continuous Integration 发表,持续集成方法首次正式进入开发视野。

>> 2000年, ThoughtWorks开始了一个百人的敏捷项目,开启了大规模敏捷项目实施之路。

>> 2000年, ThoughtWorks开源 CruiseControl 第一个持续集成工具。

>> 2001年2月,由Martin Fowler,Jim Highsmith等17位软件开发专家起草的敏捷宣言发表,敏捷联盟成立。

>> 2003年,Abrahamsso,P. Warsta J.,Siponen M.T.,和Ronkainen J.提出敏捷方法的新方向:广泛的分析。

>> 2003年,Matt Stephens和Doug Rosenberg的著作《Extreme Programming Refactored: The Case Against XP》出版。

>> 《 Lean Software Development: An Agile Toolkit 》出版,精益开发方法被业界广泛认知,并完善了敏捷方法。

>> 2005年,Alistair Cockburn和Jim Highsmith领导的小组撰写了项目经理原则的增补版,向项目经理介绍敏捷开发方法。

>> 2005年,英国电信(BT)宣称全面推广敏捷方法,规模达千人,标志着大规模敏捷应用逐渐被接受和认可。

>> 2006年至今,Google、MicroSoft、IBM、Amazon、华为等公司在大规模软件开发中开始应用敏捷,掀起敏捷应用热潮。

>> 2006年,ThoughtWorks主办第一届敏捷中国大会,正式在中国推广敏捷方法。

>> 2009年3月,Sof tware Craftsmanship Manifesto公布。

>> 2010年,ThoughtWorks Jez Humble出版《Continuous Delivery: Reliable Software Releases through Build, Test, and Deployment Automation》首次正式提出构建流水线(Build Pipeline)的概念,通过从根本上改变开发团队与运维团队的协作方式,达到敏捷软件交付,创造软件价值。

Scrum的历史发展

Scrum的原始含义

    Scrum原始含义是指英式橄榄球次要犯规时在犯规地点对阵争球。争球双方各有8个队员参与,各方出3名前锋队员,并肩各站成一横排,面对面躬身互相顶肩,中间形成一条通道,其他前锋队员分别站在后面,后排队员用肩顶住前锋队员的臀部,组成3、2、3或3、4、1阵形。然后,由犯规队的对方队员在对阵一侧1码外,用双手低手将球抛入通道,不得有利于本队。当球抛入通道时,前排的3对前锋队员互相抗挤,争相踢球给本方前卫或后卫队员,前卫和后卫队员必须等候前锋将球踢回后,方可移动。

>>1986 Scrum这个词汇首次应用于产品开发

>>1986年,竹内弘高和 野中郁次郎在New New Product Development Game文章首次提到将Scrum应用与产品开发,他们指出:

   传统的“接力式”的开发模式已经不能满足快速灵活的市场需求,而整体或“橄榄球式”的方法——团队作为一个整体前进,在团队的内部传球并保持前进,这也许可以更好的满足当前激烈的市场竞争。

 >>1993年Jeff Sutherland首次将Scrum用于软件开发

敏捷思想深受日本工业界最佳实践的影响,尤其是丰田和本田公司推行的精益原则,以及竹内弘高和 野中郁次郎开发的知识管理策略。受到以上思想的影响,以及对世界范围内软件项目的研究,Jeff Sutherland在 1993年首次在Easel公司定义了用于了软件开发行业的Scrum流程,并开始实施。

>>1995年Jeff Sutherland和Ken Schwaber规范化了Scrum框架,并在OOPSLA 95上公开发布。

>>2001年 敏捷宣言及原则发布、敏捷联盟成立,Scrum是其中一种敏捷方法。

>>2001年,Ken Schwaber和Mike Beedle推出第一本Scrum书籍《Scrum敏捷软件开发》。

>>2002年Ken Schwaber 和Mike Cohn共同创办了Scrum联盟。

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