目录
一.扫雷玩法介绍
扫雷的玩法介绍:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束
二.代码简要思路
三.用代码实现游戏
扫雷的玩法介绍:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束
刚开始需要碰运气,只要点开一个区域,就可以正式开始了
根据现有情况,判断出一定有雷的位置。
如果把不是雷全部找出来,游戏结束
(1) 打印一个9*9的棋盘 |
(2) 在棋盘上布置10个雷 |
(3) 玩家输入自己想要选择的坐标 |
(4) 判断所选坐标是否有雷 |
(5) 若有雷则炸死,若无雷打印此坐标附近存在的雷数 |
(6) 重复此操作直到结束 |
注意:1.在9*9的棋盘中玩游戏,容易出现越界访问的情况,所以要用11+*11的棋盘
2.雷的布置是随机的
test.c 游戏函数的实现 |
game.c 测试游戏 |
game.h 游戏函数的声明 |
3.1打印菜单(我习惯在主函数里面书写,也可以自己书写一个函数)
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//这里后期会用到产生随机数
int input;
do
{
//设置函数-->游戏目录
printf("1.进入扫雷游戏\n");
printf("0.退出扫雷游戏\n\n");
printf("请选择游戏内容:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//进入游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入无效,请重新输入:n");
break;
}
} while (input);
3.2 初始化棋盘
利用for循环遍历,借用函数使代码完成的更加简便
初始化棋盘记得创建两个数组,一个是mine数组存放雷的信息,另一个是show数组显示排查雷的信息,运用InitBoard函数完成这个操作,set 用来决定初始话数组的内容
以下函数均在game.h中书写用来声明函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
以下函数在test.c 中完成
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
以下函数在game.c中书写 调用InitBoard函数,初始话棋盘
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { '0'};
char show[ROWS][COLS] = { '*'};
//初始化布置雷的棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
//初始化排查雷的棋盘
InitBoard(show,ROWS,COLS, '*');
}
3.3打印棋盘内容
//在game.h中声明
//显示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
以下代码在test.c中书写
//棋盘打印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------扫雷----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
//输入行数从0-9
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);//输入列数从1-9
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷----------\n");
}
代码实现展示:
3.4布置雷
字符'1'表示雷所在的位置;字符’0‘表示不是雷的位置,字符'*'表示还没有被排查过的位置
布置雷用到了 rand 随机数,使用前要有头文件#include
用法如下:
srand((unsignedint)time(NULL)); (#include
//布置的雷的数量(在game.h中书写)
#define Thunder 10
在game.c中书写
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
在 test.c 中书写
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Thunder;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1 ;
int y = rand() % col + 1 ;
//要排查雷是否重复
//1表示雷
if (mine[x][y] != '1')
//如果这个坐标不等于1,则布置一个雷,若为1,则重新循环
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
//直到count=0退出循环
}
}
3.5排查雷
输入要排查的坐标,判断范围是否合理
例如 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
如果输入的 x 大于等于1且 x 小于等于行数 同时 y 大于等于1 且 y 小于等于列数,则排查的坐标合理,进入下一步判断这个坐标是否为雷 if (mine[x][y] == '1') 如果此坐标为1,为雷,炸死,游戏结束,若不是雷,判断这个坐标附近有几个雷
test.c代码如下:
//判断输入的坐标附近有几个雷
int Get_thunder(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y]
+ mine[x -1][y - 1]
+ mine[x - 1][y + 1]
+mine[x][y-1]+mine[x][y+1]
+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]
+mine[x+1][y+1] - (8 * '0');
}
//排查雷
void Findthunder(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;;
while (win< row*col - Thunder)
{
printf("请输入要排查的地址:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("砰,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,算出x,y坐标下有几个雷
int c = Get_thunder(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - Thunder)
{
printf("恭喜你成功");
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
game.c代码如下:
//排查雷
Findthunder(mine, show, ROW, COL );
game.h代码如下:
//排查雷
void Findthunder(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
最终代码图片:
game.h
game.c
test.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//棋盘打印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------扫雷----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷----------\n");
}
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Thunder;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1 ;
int y = rand() % col + 1 ;
//要排查雷是否重复
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Get_thunder(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y]
+ mine[x -1][y - 1]
+ mine[x - 1][y + 1]
+mine[x][y-1]+mine[x][y+1]
+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]
+mine[x+1][y+1] - (8 * '0');
}
//排查雷
void Findthunder(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;;
while (win< row*col - Thunder)
{
printf("请输入要排查的地址:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("砰,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,算出x,y坐标下有几个雷
int c = Get_thunder(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - Thunder)
{
printf("恭喜你成功");
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
代码运行如下: