首先看一下设计模式的六大原则
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
工厂模式用于实例化对象,使用工厂方法代替new操作的一种形式
下面创建一个简单工厂模式,来了解工厂模式.通过简单工厂模式创建一个工厂,工厂内部帮我们创建不同品牌的鞋
简单工厂模式示例结构:
定义一个鞋子的抽象类
public abstract class Shoe {
protected String name="无品牌鞋";
//鞋子展示
abstract void Show();
}
下面实现三个品牌的鞋子
public class AnTaShoe extends Shoe{
private String name="安踏";
@Override
public void Show() {
System.out.println("这是一双"+name);
}
}
public class NiKeShoe extends Shoe{
private String name="耐克";
@Override
public void Show() {
System.out.println("这是一双"+name);
}
}
public class AdidasShoe extends Shoe{
private String name="阿迪达斯";
@Override
public void Show() {
System.out.println("这是一双"+name);
}
}
定义一个鞋子工厂,由鞋子工厂判断我们需要的鞋子品牌并返回给我们
//鞋子工厂
public class ShoeFactory {
public Shoe CreateShoe(Object obj) {
//根据传入的鞋的类型返回对应的鞋
if (obj instanceof AnTaShoe){
return new AnTaShoe();
}else if(obj instanceof NiKeShoe){
return new NiKeShoe();
}else if(obj instanceof AdidasShoe){
return new AdidasShoe();
}
//类型都不是返回null
return null;
}
}
上面准备完成后,在主方法中模仿用户调用
public class User {
public static void main(String[] args) {
//new一个工厂对象
ShoeFactory shoeFactory = new ShoeFactory();
//使用工厂对象,并告诉工厂我们需要的鞋,工厂会给我们返回一个鞋,不再需要我们自己去new
Shoe shoe1 = shoeFactory.CreateShoe(new AnTaShoe());
shoe1.Show();
Shoe shoe2 = shoeFactory.CreateShoe(new NiKeShoe());
shoe2.Show();
Shoe shoe3 = shoeFactory.CreateShoe(new AdidasShoe());
shoe3.Show();
}
}
输出结果:
这是一双安踏
这是一双耐克
这是一双阿迪达斯
简单工厂模式实现了创建对象由工厂返回,但是在需要新增其他品牌的鞋子时需要去修改工厂类,这样写的工厂拓展性差,违反了设计模式的开闭原则.