半透明双面材料| VRay2SidedMtl

概观


VRayMtl2Sided材质是随V-Ray渲染器提供的实用材料。该材料允许在物体的背面看到光。

使用此材料模拟薄的半透明表面,如纸张,布帘,树叶等。

©  Stephen Andrianakos


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参数



Front  正面 - 将用于由对象法线定义的正面的材质。

Back materal  背面材料 - 材料V-Ray将用于其法线定义的背面。

使用背面材料复选框 - 禁用时,V-Ray会考虑使用正面材质指定的两面。如果为“开”,则可以从前面分配不同的材料。

Translucency半透明度 - 确定在渲染过程中相对于相机的哪一侧(正面或背面)更明显。默认情况下,此值为0.5,这意味着面向相机的一侧和面向相机的一侧将以相同的程度可见。当此参数接近0.0时,将看到更多面向相机的材料。当它接近1.0时,可以看到更多的背面材料。

Multiply by front diffuse  前漫反射倍增- 启用时,半透明度倍增前面材质的漫反射

Force single-sided  sub-materals  强制单面子材质 - 启用(默认)时,子材质将呈现为单面材质。建议不要关闭此选项。


示例:半透明值(正面材料与背面材料)


在每个金字塔中,都有一个VRayLight(球体类型),它是场景中唯一的光源.VRay2SidedMtl的设置  包括Front Material插槽中的VRayMtl和Check-Box Off。这意味着V-Ray也将使用与Back背景材料相同的材料。所述VRayMtl(前材料)具有漫位图和用于不透明性-一个程序输出地图。

Translucency颜色控制透明度,越白越透明,越黑越不透明

Opacity 不透明度  = Off  Translucency 半透明度 = 0.2更多FrontMtl
Opacity 不透明度  = Off  Translucency 半透明度  = 0.8更多BackMtl
不透明度 = 0.5  半透明 = 0.2更多FrontMtl
不透明度 = 0.5  半透明 = 0.8更多BackMtl


示例:用法示例


这些是V-Ray双面材料的常见用法示例

纤细的窗帘外观
纸灯
布等
树叶


笔记


当分配给单面对象(非带壳)对象(如平面,挤压样条等)时,此材质将提供最佳结果。否则,它可能导致更长的渲染时间。

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